Sin duda alguna el plato fuerte del pasado E3 fue la presentación de la Nintendo 3DS, la renovación de una portátil superventas de Nintendo siempre es motivo de noticia, pero más aun si tenemos en cuenta que estrena pantalla 3D sin necesidad de utilizar gafas. Eclipsados por esta capacidad nos quedamos sin conocer la parte de proceso del dispositivo, por lo que hoy os adelantamos algunos datos.
Viendo los primeros vídeos de demostración podíamos intuir que las capacidades gráficas de Nintendo 3DS estaban a la altura, y ahora conocemos que el encargado de realizar este trabajo es una GPU de nombre Pica200, diseñada por Digital Media Professionals.
Al contrario de lo que todos pensábamos NVIDIA no está detrás del desarrollo de la GPU, pero esto parece que no resta un ápice las posibilidades de Nintendo 3DS, ya que el desarrollo de DMP, una pequeña compañía afincada en Tokio, promete más de 15 millones de polígonos por segundo con sus respectivos filtros (per-pixel lighting, procedural textures o antialiasing).
Podemos ver una demostración OpenGL ES de la GPU Pica200 en funcionamiento (FutureMark), y aunque no conocemos con que procesador principal está emparentado, la cosa promete bastante:
Según sus desarrolladores, Pica 200 destaca por su velocidad, calidad gráfica, y bajo consumo. Para ello hace uso de la tecnología propietaria Maestro-2G, que en su segunda generación implementa nuevos y potentes algoritmos gráficos personalizados.
A partir de ahora, en el transcurso de que la nueva portátil llega al mercado, estoy seguro que empezaremos a escuchar más a menudo el nombre de Digital Media Professionals y sus desarrollos.

Vía | CHW.
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ertitoagus
Con esos datos más o menos se coloca un poco por encima de la Dreamcast y un poco por debajo de Gamecube. Totalmente por encima de la psp actual.
Es una buena elección teniendo en cuenta que la duración de la bateria es muy importante en una consola portatil.
carach
oooospa! si que promete! el video es impresionante, a la ps2 la pasará por la piedra no?
Blau
Lo que mas le falta a la DS en cuanto a lo visual son filtros, si con el nuevo chip se mejora esto ya se ganará mucho. El tema de polígonos no me parece tan determinante aunque supongo que nunca están de mas.
darkyevon
Si bueno, esto no deja de ser una demo técnica, que además no viene ni de la propia nintendo. Tu mirate las demos técnicas de ps3 y 360 de nvidia, la de luna por ejemplo, y alucinas. Y tambien demos con miles y miles de personajes en pantalla... luego la realidad es bien distinta, la imagen dista mucho de ser perfecta. Para eso todavia queda bastante, y sobretodo que las graficas dejen de crecer en tamaño y consumo que ultimamente es hasta vergonzoso.
kourar
La demo está bien, pero es eso, una demo. Hay que tener en cuenta que ese chip deberá mover 2 pantallas, y no sólo eso, una de ellas es 3D (con lo que la resolución horizontal creo que se duplicaba para poder alcanzar el efecto). Esos 15 millones de polígonos/segundo habría que verlos en esas condiciones.
El Desguace Espacial
¿pero es que nadie va a pensar en Mario y Luigi?
Usuario desactivado
bueno pues ya lo conocemos y esta bastante bien
Draude
Solo digo que me gusta lo que veo para una consola portatil, y en este caso lo tiene la nueva DS3D o como quiera llamarse ahora, la verdad que está genial, estaremos atentos a más novedades!!
catalania
Al fin! lo único que me importa! ya dan la información!
kamikaze2052
Comparación entre: 3DS, PSP y IPHONE 3G
http://kotaku.com/5568573/nintendo-3ds-vs-psp-vs-iphone
prosyth
Una pregunta desde mi completa ignorancia y si alguien me lo puede aclarar mejor que mejor. En la wikipedia la psp dice lo siguiente. El sistema es capaz de mover unos 33 millones de polígonos iluminados y tratados, con un ratio de 664 millones de píxeles por segundo Y la 3dnds promete más de 15 millones de polígonos. No sería mejor la PSP que la 3NDS, a mi me extraña pero será algo que no entiendo. Saludos
JaCk0
Se me hace difícil de asimilar que un smartphone actual con una GPU Adreno o PowerVR tienen una capacidad gráfica superior al DMP que va a llevar la 3DS.
blzkz
es un procesador grafico (GPU) que fue diseñado en 2005 y puesto a la venta en 2006, tiene 4 años, casi 5 cuando la 3DS salga a la venta. Actualmente los móviles con snapdragon o con GPU independiente como las PowerVR que montan el iphone 3GS o las mas avanzadas de los motorola o iphone 4G, ademas de moorestown o tegra/tegra2 soportan opengl 2.0 y le dan muchas vueltas en todos los sentidos a este. Es mucho más fácil coger tegra2, bajarlo de vueltas y asi que la bateria dure 10-12h, pero claro es mucho más caro.
Nintendo siempre nos vende innovación por una parte (en este caso 3D) y obsolescencia por otra (la GPU) es la justa medida para que salga un producto asequible y desde la primera consola ganen dinero. Es totalmente contraria a la politica de sony, ellos sacan la fuerza bruta independientemente de la bateria o el coste, venden por debajo del coste y si les sale bien genial (psp) si les sale mal se joden y tienen un agujero (ps3 en sus primeros años xD)
Para gustos los colores, eso sí esta "mala" noticia no quita que me compre la 3DS de salida, porque como pikmin que soy los graficos me importan poco xD
ndr
ahora resulta que los graficos si son importantes?
pederastio
MENUDA MIERDA!!!
Saludos.