Este año, la GDC (Game Developer’s Conference) está dando bastante juego, nunca mejor dicho. Además del nuevo mando de Sony para su PlayStation 3, los juegos en tres dimensiones están siendo los protagonistas. Pero, ¿qué pasa con el sonido? Si tenemos sensación de profundidad en los escenarios, ¿no estaría bien mejorar también el sonido para hacerlo más realista?
De eso precisamente trata la tecnología Dolby Axon, de la que ya conocíamos algo, pero que Dolby ha decidido reinventar de nuevo en este evento para convencer a los desarrolladores de juegos para las consolas de nueva generación de que la pueden usar si miedo en sus futuros juegos más realistas.

Lo que pretende la tecnología Dolby Axon en llevar el sonido y las conversaciones de los juegos a una zona más realista, como si estuvieran ocurriendo ciertamente. La tecnología se centra explícitamente en las conversaciones, logrando atenuaciones según la distancia, los obstáculos o direccionamiento según de donde provengan las voces. También se incluye la reducción de ruido para que lo que vamos comentando en los juegos se escuche con total claridad y detalle.
En el GDC, Dolby ha presentado un nuevo SDK para los desarrolladores para animarlos a integrar la tecnología Axon en los juegos para Xbox 360, PS3 y también los desarrollos para Mac. Estos juegos con Dolby Axon podrían llegar al mercado en abril.
Más información | Dolby.
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satelitepro
Si, la verdad es que el mundo de las gráficas evoluciona a un ritmo imposible de seguir económicamente, algo que no pasa con el sonido, que desafortunadamente, si no llega a ser por Asus (Tengo una Xonar y es un lujo, aunque leeentos con los drivers) que le da vidilla a este mercado, que si no, o tendríamos que fijarnos en el ámbito profesional, que no es lo mas idoneo en juegos o Creative, los de siempre, con los problemas de siempre en drivers.
A ver si con esta tecnología las empresas se incentivan en crear nuevo Hardware, también para PC, que según leo no lo quieren implantar, lo cual sería un error, por que los juegos nacen en esa plataforma.
Wendigo
para mi jugar a un juego en "no 5.1" no tiene sentido, más que la resolución. Tiene que ser un equilibrio para que la experiencia jugable sea buena.
annihilator
Deberían de dejarse de chorradas como lo son el 5.1 y 7.1, el futuro es el sonido holofonico. Con estas cosas en realidad quieren que haga falta comprar nuevos altavoces y así dolby o cualquier otra empresa puede cobrar más royalties.
Doctor Sapolini
Ya era hora de cuidar también el sonido. Que de verdad da un poco de asco jugar a un juego en 1200p y en ¿stereo? Tan importante es para mi la imagen como el sonido. O que seria si no de Bioshock sin saber por donde te chillan los splicers? O de un COD sin saber por donde te están viniendo los tiros?