Más sobre AMD Cinema 2.0

Una es una fotografía y la otra ha sido procesada por Cinema 2.0. ¿Sabrías decir cuál es cada una?.
La semana pasada, AMD presentó la 4870X2 y aprovechó también para comentar acerca de su nueva tecnología, AMD Cinema 2.0.
Si no sabes lo que es, puedes ver algunos ejemplos en vídeo, así como las últimas imágenes que os trajimos la semana pasada. Hoy, AMD ha colgado en Youtube el vídeo en el que se muestran aquellas imágenes que comentábamos en movimiento, y sinceramente: me he quedado de piedra.
Cinema 2.0 de AMD, más demostraciones

Parece que el Cinema 2.0 de AMD va poco a poco evolucionando. Su presentación fue hace aproximadamente un mes, y por entonces ya sabíamos cual era el fin de AMD con este Cinema 2.0: renderizado de vídeo en tiempo real.
Por ahora no existen ni siquiera versiones beta de cara al usuario, y lo poco que hay lo va mostrando AMD a cuentagotas. Esta semana, AMD ha vuelto a mostrar a la prensa nuevos ejemplos del Cinema 2.0, entre ellos la imagen que veis arriba y las que siguen a continuación:
AMD Cinema 2.0, videojuegos como películas
Si comparamos la calidad de los efectos visuales de una película frente a un videojuego, existen diferencias abismales principalmente motivadas por razones de procesador: en una película las secuencias de efectos especiales se renderizan durante horas con máquinas potentísimas, mientras que en un ordenador personal deben hacerlo con un procesador de uso genérico limitado en potencia y en tiempo real.
Pero esta salvedad quiere romperla AMD con Cinema 2.0: una tecnología con la que AMD quiere que los efectos de los videojuegos se parezcan más a los de las películas, algo que a día de hoy nadie ha conseguido igualar. AMD dice que su nueva GPU, la RV770 tendrá una capacidad de billones (españoles, no americanos) de operaciones de punto flotante por segundo (TeraFLOPS), lo cual permitiría crear las imágenes tan reales y con tal parecido a de los filmes.
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