La reciente aparición de los datos en Amazon sobre la PlayStation VR también se acaba de filtar una presentación interna de Sony con 42 diapositivas en las cuales se dan algunos datos interesantes sobre la consola.
En ese documento se explica cómo la "NEO" es una "versión de alta gama" de la actual PS4 que coexistirá con la actual consola de Sony y con la que compartirá comunidad de usuarios, paquete de aplicaciones, tienda y experiencia de usuario. Todos los juegos serán compatibles en ambas consolas, pero la PS4 NEO ofrecerá "soporte de pantallas 4K" para juegos con diversas técnicas de renderizado.
Una vuelta de tuerca al hardware de la PS4
En el caso de la PS4 NEO los usuarios tendrán acceso a mejores tasas de fotogramas por segundo, más estables y con una fidelidad gráfica mejorada. Los desarrolladores podrán aprovechar las nuevas características hardware con parches para la NEO, y las especificaciones serán:

- CPU: misma CPU con 8 núcleos a 2,1 GHz (en la PS4 esos núcleos funcionan a 1,6 GHz)
- GPU: versión mejorada de la GPU de AMD, con 36 CUs a 911 MHz que ofrecerán 2,3 veces el rendimiento en FLOPs de la actual (18 CUs a 800 MHz)
- Memoria: mismos 8 GB GDDR5 a más frecuencia (218 GB/s en lugar de los 176 GB/s de la actual PS4)
- Disco duro: el mismo que en la actual PS4
Esa presentación también nos habla de potenciales características de futuro como la grabación de vídeo 1080p, y se explica cómo habrá dos modos de funcionamiento de los juegos, el "modo base" y el "modo NEO". En el primero funcionarán todos los títulos actuales, que se verán igual en la PS4 que en una de las nuevas PS4 NEO. En el segundo se aprovecharán las características avanzadas del hardware, lo que llevará a mejores tasas de fotograma por segundo o mejoras visuales.
Modos gráficos, claves siempre y cuando se cuide el rendimiento
En el SDK 3.50 que Sony ofrecerá a los desarrolladores también se habla de dos modos gráficos: uno a 1080p y otro a 2160p (UHD/4K) que hará uso de una "técnica de rendering eficiente llamada 'checkerboard rendering'" cuando la consola se conecte a una pantalla UHD/4K.

Los modos de depuración permitirán que el buffer de pantalla pueda establecerse en resoluciones variadas (3680x2070, 3520x1980, 3360x1890 y 3200x1800) pero también en resoluciones personalizadas para luego escalar la imagen a una de las resoluciones soportadas. En cualquiera de esas resoluciones, no obstante, una obligación: "Es importante que la tasa de fotogramas de la NEO sea igual o superior al del juego en la PS4 original".
En esa presentación también se indica que una de las ideas que los desarrolladores están barajando con éxito es la de crear una única resolución de partida (y no varias, como se indicaba anteriormente) y desde ella hacer un "downscaling" si usamos la PS4 NEO conectada a una pantalla 1080p.
El SDK 3.5 no ofrecerá esa opción, pero la estrategia parece ser la de trabajar con una resolución UHD nativa y que esa resolución luego sea escalada a 1080p si se detecta que el televisor no es UHD/4K. En Sony destacan por ejemplo que la resolución 1440p "no crea diferenciación frente a una pantalla de alta definición 1080p", y aclaran que "nuestra esperanza es que títulos que usen el 'checkerboard rendering' (y técnicas similares) ofrezcan resoluciones mucho más cercanas a 2160p".
¿Cuándo llegará la PS4 Neo?
Aunque en ese documento no se da la fecha exacta de salida de la PS4 NEO, sí se especifica algo curioso: los primeros kits de desarrollo ya están funcionando mientras leéis esto.

Tanto el DevKit Proto-2 como el TestKit Proto-1 y el más reciente TestKit Proto-2 llevan en marcha desde hace varias semanas (en el caso de este último, desde finales de junio), y su ciclo de vida terminará en marzo y abril de 2017.
En Sony dejan claro que el TestKit Proto-2 contará con las especificaciones finales pero no con el chásis final -habrá cambios en el diseño, parece claro por tanto-, y sí se indica que "las unidades producidas en masa estarán disponibles antes de que los prototipos se devuelvan, pero la fecha de lanzamiento aún está por desvelar".
Dado que el fin de los prototipos se producirá a principios de 2017 es de esperar que la producción de las consolas finales comience durante esos primeros meses del año que viene. Eso podría apuntar a una fecha de lanzamiento que se situaría en la primavera o el verano de 2017, pero puede que aquí Sony se quiera guardar la carta para presentarla en fechas similares a las de la futura Project Scorpio de Microsoft.
La realidad virtual como característica diferencial y gran incógnita
Hay muchas y buenas razones para el lanzamiento de una PS4 Neo que ofrecerá más potencia para juegos convencionales pero que sobre todo estará preparada para la llegada -¿conjunta?- de PlayStation VR, la solución de realidad virtual que Sony anunció hace unos meses.

Esa consola competirá de tú a tú con las nuevas Xbox One S, los modelos mejorados de las actuales Xbox One de Microsoft que llegarán con soporte 4K parcial (nada de juegos nativos, pero sí contenidos o interfaz de la consola), y lo hará con esa apuesta por la alta definición y con toda seguridad con retrocompatibilidad total con la actual PS4. Eso sí: no parece que vaya a tener mucho que ver con la ambiciosa futura consola de que Redmond está preparando bajo el Project Scorpio.
Es probable que la consola se beneficie también de cambios en el diseño -la Xbox One es más compacta e incluye el transformador en la propia consola- pero esa apuesta por la realidad virtual es especialmente llamativa: dado que las exigencias de dispositivos como las HTC Vive o las Oculus Rift son muy altos, será interesante comprobar cuál es la calidad de las experiencias de RV de las nuevas PS4 Neo.
Vía | VG247
Más información | Scribd
En Xataka | Sony confirma la PS4 más potente y con 4K, pero no sustituirá a la actual
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42 comentarios
alexbliz
Al parecer Scorpio le va a ganar a Subzero
Usuario desactivado
Yo aún sigo jugando a mi 360. Estoy muy decepcionado con la generación de consolas actuales.
Para mi es un sinsentido lo que está pasando. Luego va detrás nintendo y saca una NEs de 60€ y parece que a la gente le gusta.
Es que no entiendo nada.
mth
Esta generación de consolas esta autodestruyéndose así misma, empezando por los juegos por fascículos autocompletables mediante obligadas descargas, precios abusivos y vergonzosos de las descargas digitales (me parece insultante que pretendan venderme un juego digital mas caro que su versión física en cualquier tienda) y ahora además reduciendo los ciclos de vida de las consolas. Ya no se me ocurre ninguna razón para seguir jugando en ellas, mucho me temo que después de la Xbox one pasare definitivamente al PC...No hay nada peor que sentirte engañado, y esa es la sensación que tengo y se acrecienta día a día..
maanuelmm
No entiendo por qué van atrasando la fecha de salida. Ahora su venta podría tener un pase, pero cuanto más tiempo pase, más obsoleto se queda. Nos vamos a encontrar en el mismo caso que cuando empezó esta "generación". Atentos.
realcnk
Scorpio le pasa la mano por la cara en todos los aspectos pero bueno, ya veremos como lo justifican los fanboys de PS4, esos que llevan desde que salio diciendo que la PS4 es mas potente dia tras dia, seguro que cuando salga Scorpio la potencia ya no sera importante para ellos.
kilek
menudo tongo, si van a cargarse una generacion de forma anticipada por lo menos que den motivos y no un ×2,3 de potencia, ya la gente se rie de la diferencia entre 360 y One y la diferencia de esas es de mas de x5, y van ahora y te dan un x2,3...
atonic7
Es decir, a la propia 1080 le cuesta ir a 4k, y sony se saca de la manga que los juegos van a ir a 4k...,no me lo creo, esto es como cuando dijeron que la ps4 iría 60fps 1080 y sorpresa, engañaron a la gente.
Lo gracioso es que seguirán vendiendo por que la gente no le apetece hacer un pc por piezas y quiere los EXCLUSIVOS!!!
luucas.rios.10
unas ganas de ver que dicen los pibes: "sony la hizo bien e hizo que Microsoft rebele scorpio para que la neo sea mas potente"
HARKONNEM
Tanto rollo y no habeis dicho nada nuevo aparte de que salga al año próximo...que desastre de artículo....
oracon
Espero que Sony lance su nueva consola para el tiempo de Xbox Scorpio por qué si no está muerta.
pabloj
Con esas características pinta mal la cosa, habrá que esperar datos más oficiales, pero de confirmarse Scorpio la va a destrozar, pero a base de bien, sobretodo si hablamos de 4K.
gino.kado
espera espera espere, simplemente la neo es un overclock de la normal? que sentido tiene eso? estos datos no se si creerlos, la verdad.....
ricochet9090
Wow yo la esperaba para este mismo año,igual que casi todos.
Bueno,mejor por un lado,asi me compro primero la PSVR en enero del año siguiente y en navidades me compro la neo.
thepabon
4.2 Gflops de GPU tendra, la Scorpio tendra 6 minimo y aun eso no basta para juegos 4k al maximo 60fps (ni una 1080 basta).
Las consolas estan muertas...
Chris Rock
El problema que yo le veo es que los desarrolladores deben implementar una técnica nueva de renderizado para que esto sea posible por lo que solo será posible jugar en resoluciones mayores a 1080p en juegos nuevos (querran vendernos The Last Of Us de nuevo en version Neo???) y pues bueno, a pesar de que puedas jugar a mayores resoluciones eso no implica que la calidad gráfica se mantenga, solo aumenta la resolución pero te apuesto a que esos 3520x1980 serán como un equivalente a jugar 4k en low settings, si vamos a esas trampas pues vale que una 960 también corre 4k en low settings y juguemos todos con texturas sacadas de 2004 y sombras amorfas.
Esto del 4k gaming en una consola claramente no lista para ello solo con la intención de vendernos el formato 4k para vendernos más teles y reproductores blu ray UHD (tal y como PS3 impulsó Blu Ray) le puede costar caro a Sony pues Microsoft al parecer llegara con mucho más músculo al afrontar el 4k también en 2017.
juan789
Todavía siguen con el cuento del 4k en consolas.
darkcc
¿Reproducira bluray en 4k? (PELICULAS)
¿o eso ya lo hace la actual consola?
pau.soriano.7
Esta no es la misma filtracion de Marzo de Giantbomb?
josesmit1
Al fin y al cabo la Xbox será mas potente.
kampa120
Le veo más sentido a esto que la scorpio. Me refiero si los juegos de la scorpio van a ser compatibles con la one que sentido tiene ser mucho más potente?
alex.lider.140
vamos a ver que parece que no queremos entenderlo, PS NEO hay que compararla con la XBOX ONE que va a salir pronto con soporte 4k, PROJECT SCORPIO es otra cosa y habria que compararla con una futura PS5, PROJECT SCORPIO es una consola totalmente nueva no es una actualización de la ONE que por cierto saldrá pronto con soporte 4k llamada XBOX ONE S y que tendra un tamaño mas reducido, no hay que ser fanboy de nadie simplemente decir que PROJECT SCORPIO será mas potente que PS4 NEO es comparar 2 generaciones diferentes, eso si, parece que los tiempos se ajustarán y PROJECT SCORPIO y PS5 saldrán mas o menos al mismo tiempo, aunque mi opinión siempre iran 3 pasos por debajo de PC y yo soy de consola siempre pero es la realidad