Nintendo tiene un don para llevar un paso más allá todo lo que toca. Desconozco que comen, beben o respiran sus creativos para llegar del ‘Pokémon Amarillo’ de Game Boy a ‘Pokémon Let’s Go’. De una excusa con 20 años para aprovechar el tirón de los primeros juegos y vender la versión Color de la máquina, a la última revolución de la franquicia.
Esa vuelta de tuerca reciente no es otra que ‘Pokémon GO’, el ya archiconocido juego para móviles que, dos años después de su lanzamiento, aún sigue congregando a críos y abuelos en parques de todo el mundo. Todos en busca de ese último bicho que haga honor a la frase “Hazte con todos” que, por fin, ha aterrizado en Switch.
Una historia con más de 20 años a sus espaldas
‘Pokémon Let’s GO’ no era la entrega que pedía la comunidad. Ni cuenta con el esquema clásico que hemos visto durante más de una veintena de años en las portátiles de Nintendo, ni ofrece el mayor número de Pokémon, y ni siquiera es lo suficientemente original como para entregar una nueva historia, se agarra a la que muchos de nosotros ya vivimos de niños hace una eternidad.
Para más inri, el juego se presentaba con una nueva mecánica que, con la aparente intención de llevar a los usuarios de ‘Pokémon GO’ del móvil a Nintendo Switch, aniquilaba una de las principales premisas de la franquicia. En vez de debilitar al Pokémon en combate para poder cazarlo, nos basta con apuntar con la Pokéball al bicho y lanzarla.
Lo que en los móviles de casi 380 millones de usuarios funciona como un deslizamiento del dedo por la pantalla, aquí se traduce en el acto de tirar la bola con el mando, haciendo uso del sistema de detección de movimientos de Switch y, con mayor sutileza pero la misma fuerza, la vibración háptica del controlador.
Nintendo convierte lo que recordábamos como un videojuego en un juguete. De pulsar un botón al acto de lanzar. Del imaginario de un niño de 9 años a un despliegue visual que se siente más vivo y tangible que nunca. Es en ese punto, con el jugador nuevo y el de antaño ponen sus manos sobre lo que realmente significa ‘Pokémon Let’s GO’, cuando se descubre que Nintendo sabe mejor qué quiere la comunidad que nosotros mismos.
El auténtico nuevo Pokémon
Con el salto de la saga a las 3D de sobremesa, un paso adelante que se llevaba pidiendo desde hace más de una década, la gran N no sólo entrega un nuevo ‘Pokémon’, también el cambio de paradigma que probablemente le sirva para lo que vendrá en 2019 con la nueva secuela canónica de la franquicia.
La jugada es magistral. Es mucho más fácil tragar con los cambios que propone ‘Pokémon Let’s GO’ porque, de cara al nuevo usuario o el que llega de ‘Pokémon GO’, se limita a hacer crecer lo vivido en la pantalla del móvil con una fórmula más que demostrada. Y de cara al jugador de toda la vida, el chute de nostalgia de ‘Pokémon Amarillo’ es lo suficientemente apetecible para que trague con todo lo demás.
Pero no sólo del remake vive ese caramelo que tan bien se ha hecho venir Nintendo. Le acompañan una sartenada de mejoras con la que, de forma más o menos directa, la comunidad venía soñando desde hace una barbaridad de tiempo:
- Que los movimientos especiales destinados a hacernos avanzar en la historia no ocupen un hueco clave entre los ataques de nuestros bichos.
- Poder cambiar nuestro equipo de Pokémon sin tener que visitar un Centro Pokémon.
- La posibilidad de ahorrarte combates al ver a los animales corriendo por el mapa y poder esquivarlos.
- Incluir la opción de un modo cooperativo.

Cambios que podrían haber introducido hace eones pero que, fruto de ser más listos que el hambre o la pura casualidad, han ido guardando en un cajón hasta que llegase el momento de querer contentar a la comunidad. De hacer que demandas que ya creíamos olvidadas se conviertan en esa cuchara haciendo el avión que nos mete el puré de verduras hasta el gaznate.
Un chute de nostalgia y amor por la saga
Pero de nada serviría todo ese festival de amigables novedades de no ser porque, en esencia, ‘Pokémon Let’s GO’ es un gran juego apoyado sobre unos pilares muy sólidos. Con la región de Kanto y los primeros Pokémon como protagonistas, la historia de la que luego partirían serie, películas y merchandising para convertirse en la franquicia que más dinero genera en el mundo (más aún que Mickey Mouse, Star Wars o Harry Potter), es un paso muy inteligente que es imposible no querer aplaudir.
Con el carisma de sus dos Pokémon principales, un Pikachu o un Eevee que nos acompañan en todo momento dándonos la opción de personalizarlos o acariciarlos, el jugador se embarca en una vieja aventura que sigue teniendo la misma fuerza que antaño. El camino de un héroe en el que, más que nunca, la principal premisa es capturar a cuantos más Pokémon mejor.
Como viejo niño y padre he tenido la suerte de vivir ese renacimiento de una de las sagas estrella de mi niñez junto a mi hijo, lanzando bolas a la vez que se combinaban en el aire con un espectáculo de luces y sonido. Pero no han sido esos artificios los que me han ganado, sino el brillo en sus ojos al decir “lo hemos cazado juntos”, que me han transportado por un viaje de más de 20 años con el que es muy difícil no emocionarse.
Con una frase que ya parece más un eslogan que un comentario ocurrente, Nintendo lo ha vuelto a hacer. Con una franquicia que, a base de repetir fórmulas y mostrar una aparente falta de originalidad, parecía condenada a la decadencia, ha rebuscado en el lodo y ha sacado oro. ‘Pokémon Let’s GO’ es el juego que no sabías que querías hasta que te pones a jugarlo.
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Zenit
Me lo compré el viernes en un ataque de nostalgia (y porque costaba 46 euros y no 60) sin esperar nada y con muchas dudas respecto a las nuevas mecánicas y llevo ya 12 horas de calidad. Y llevaría el triple si no fuese por los vicios al R6 Siege con los colegas.
La nueva captura no me molesta como pensaba, se hace bastante ameno, y te ahorras encontrarte con mil Zubats en monte moon y mil gusanos en bosque verde. Y la experiencia se comparte con todo el equipo al capturar un Pokémon, lo que te ahorra la tediosa mecánica de "empiezo con el bicho débil, cambio al bicho fuerte y que ambos compartan la experiencia".
Y luego están, como dice el artículo, las mejoras que corrigen mecánicas tediosas del juego original. El que las antigas MO (corte, destello, surf, etc) no sean ataques como tal se agradece mucho, así no te toca llevar al típico bicho navaja suiza que brille, vuele y corte. Que las MT no se gasten también se agradece, antes te tocaba elegir a qué Pokémon le enseñas X ataque, ahora tienen usos infinitos por lo que es mucho más cómodo.
Y otra cosa que me ha gustado mucho es que aunque sea un remake añade las cosas actuales. Existe el tipo acero, siniestro y hada (no sé si me dejo alguno) ausentes en el original, hay muchos movimientos nuevos, he escuchado a un npc hablar de megapiedras así que a lo mejor hay megaevoluciones, hay Pokémon de Alola (el Ninetales de hielo es precioso), etc. La verdad es que son añadidos que sí se agradecen y que hacen que el juego se sienta fresco pese a ser un remake del Amarillo.
La verdad es que a 46 euros que me costó a mí es una compra más que interesante y me lo estoy pasando muy bien, y eso que cuando lo vi anunciado no di un duro por él y no pensaba comprarlo.
togepix
Nintendo lo ha vuelto a hacer . Otra vez .
A todos los " críticos ": si no te gusta el juego , no juegues , no es para ti .
Pero es innegable que otra vez se están vendiendo millones de copias en un par de días .
Y algo bien hace Nintendo cuando cada una de sus franquicias vende millones y millones de copias . Siempre aciertan .
Si año tras año la compañía que mas millones de unidades de juegos es Nintendo , es por algo .
Se llama CALIDAD .
Ah ! Y esto volveremos a verlo en 7 días otra vez con Smash .
Nintendo tarda una semana en " volverlo a hacer ", y lo de Smash va a ser HISTÓRICO.
Usuario desactivado
El juego es tan vomitivamente políticamente correcto con sus personajes y todo mundo tan educado y tonterías que me dió sida... Por todo lo demás es un exelente juego pa pasar el rato... al menos por lo poco que probé...
yondaime88
Bueno, yo era de los super criticos de este juego, de los que echó pestes al ver el primer trailer, pero leyendo y leyendo poco a poco me fui acercando al lado oscuro, y como al compañero de arriba en un ataque de nostalgia en el black friday lo compre en amazon a 46, me llegó ayer y coincido totalmente.
Un buen reinicio de la saga sin lugar a dudas, nos han quitado varias cosas pero creo que Pokemon va a tender a algo así con algo más de complejidad, estoy seguro que todo tenderá a un punto medio entre Lets go y los tradicionales.
Comparando únicamente con Pokemon Amarillo/Rojo o Azul no se han perdido casi ninguna cosa es más se han añadido mega piedras, evoluciones alola, movimientos y otras mejoras que enumeran arriba. No olvidemos que es un remake de estos juegos y no una continuación, los pokemon no llevaban objetos equipados ni nada de esas cosas.
Lo único es lo que dicen de la dificultad, la subiría o daría a elegir, no me gusta que todos los Pokemon reciban experiencia a la vez, lo hace todo algo más sencillo, y además me da la impresión que casi todos los entrenadores únicamente tienen 1 pokemon en vez de varios, pero bueno, la verdad es que no me arrepiento de la compra para nada, es más me está gustando mucho.
Usuario desactivado
Espero con ganas la versión para "adultos" . De Pokémon evee y pikachu, aunque me gusta prefiero los diseños de Pokémon sol y luna, son para mi gusto, perfectos. Este por ahora creo qué paso, cae perfecto para los más chcos, pero cuando salga el otro voy a hacer fila el primer día.
mernelex
Han simplificado todavía más un juego que ya era simple, a base de cargarse el competitivo, la crianza y demás cosas que son imprescindibles para los verdaderos fans de la saga. Como sigan en este plan, el próximo pokemon de la serie GO, se jugará mirando la pantalla sin hacer nada.