Hay cerca de 40 juegos incluidos en este texto y la mayoría de ellos han llegado al mercado (o lo tienen previsto) en un lapso de poco más de tres años. En ese tiempo ha habido hueco para que cinco juegos alcancen una nota igual o superior a 95 en Metacritic y, aquí viene lo curioso, los únicos originales de ese selecto grupo son The Last of Us y GTA V, el resto son remakes o reediciones HD para otras plataformas.
El mercado está falto de ideas, inversiones y ganas de arriesgar con proyectos que pueden acabar como el Rosario de la Aurora, así que como ocurre en el cine, ese espejo/enemigo del mundo del videojuego, el reciclaje de ideas es algo a la orden del día. El problema es que, al menos aquí, eso empieza a ser un problema preocupante.
La diferencia con Hollywood es que allí este tipo de acciones se entienden de otra forma. O se revitalizan franquicias con remakes o nuevas entregas, o directamente se salta a la coletilla del HD con una edición remasterizada en Blu-Ray que difícilmente pasará por las salas.
El problema de la industria del videojuego es que se ha agarrado a esta práctica como a un clavo ardiendo, convirtiendo las ediciones HD en una forma de rentabilizar inversiones de un año para otro, algo que no sería una queja si estas estuviesen acompañadas de nuevas propuestas o cambios realmente significativos, pero como ya habréis imaginado dista mucho de ser el caso.
Cuatro juegos, 70 pavos y a correr
La práctica más fácil es la de recopilar títulos de sagas con solera, pasarles una mano de pintura en forma de texturas renovadas y lanzar dichas colecciones al mercado como si fuesen el nuevo advenimiento de Cristo.
De esto entienden bastante los japoneses, que abrieron la lata con propuestas como ICO & Shadow of the Colossus HD Collection, Metal Gear Solid: The Legacy Collection, Zone of the Enders HD Collection, Silent Hill HD Collection o Devil May Cry HD Collection...
Todos ellos lanzados durante la pasada generación volviendo a juegos de una o dos máquinas más atrás y, si hay suerte, también recuperando los grandes clásicos que iniciaron la saga.
La idea podría haber quedado ahí, en una forma de recuperar fieles y mantenerlos ocupados durante el tramo final de PS3 y Xbox 360 mientras los estudios se centran en los lanzamientos de la ya actual generación, pero lejos de eso lo que nos hemos encontrado es un desierto en el que sólo los granos de arena superan a los refritos, y por muchos aplausos que pueda recibir, no, Halo: The Master Chief Collection no cuela como arena.
¿Pero a esto no jugué yo ayer?
Bueno, no nos pongamos melodramáticos, este tipo de reediciones son perfectas para enganchar a nuevos jugadores y que los habituales puedan disfrazarse de abuelo cebolleta replicando aquello de "todo tiempo pasado fue mejor". Es cierto, pero si la fiebre HD nos lleva a anuncios a bombo y platillo de juegos con apenas un año en el mercado ¿entonces qué?
Alguna razón habrá para que Capcom anunciase hace algunas semanas una reedición de DMC para PS4 y Xbox One, por ejemplo que las ventas se mantengan a niveles difícilmente rechazables por los altos mandamases de las compañías. Sí y no, como siempre depende del título, pero la tónica habitual es que las cifras cosechadas sean bastante anecdóticas.
El lado más negro de esos números lo ofrecen juegos como el anteriormente citado Halo: The Master Chief Collection, rozando dos millones de copias vendidas que ni de lejos se acercan a las 12 de Halo 3, título incluido en el pack. O el reciente Tomb Raider, que tiene que sumar las ediciones de esta generación y la anterior para acercarse a las cifras de la época de Tomb Raider 2.
Los que tienen suerte son los que cosecharon el éxito en el pasado y ahora vuelven a hacerlo, pero se reducen a casos aislados como GTA V, con más de 35 millones de unidades vendidas durante la pasada generación y ocho en la actual a falta de sumarle las de PC, o The Last of Us, con cinco millones y medio en PS3 y tres en PS4.
Habría que tener acceso a las cifras de ventas digitales para comprobar si el cambio de plataforma aprovechando un lavado de cara les funcionó mejor a títulos como Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD o Assassin's Creed Liberation HD, pero sólo con dos joyas como las incluidas en ICO & Shadow of the Colossus HD Collection encontramos un movimiento realmente acertado. Por separado en PS2 vendieron algo más de millón y medio, y juntos en PS3 se acercaron a la cifra con 1.200.000 unidades.
Aquí tenéis una tabla con los resultados más recientes y los millones de copias físicas vendidas por las entregas originales y las de las reediciones.
Juego original | Ventas | Reedición HD | Ventas |
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Suma y sigue
La diferencia con esas cifras a nivel comercial es que, por muy mal que acaben funcionando los juegos, la inversión es prácticamente mínima, así que en comparación casi todo son ganancias. Así, tras Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX, GTA: San Andreas HD, The Ratchet & Clank Trilogy HD o God of War Collection, se suman al carro anuncios relativamente recientes como Final Fantasy Type-0 HD, Borderlands: Remastered Edition, Homeworld Remastered, Final Fantasy X|X-2 HD Remaster. Este último ya con su segundo remake tras apuntar primero a PS3 y hacerlo ahora a PS4.
Ni siquiera a Nintendo le funciona la fórmula a las mil maravillas, y eso que al menos ellos si suelen poner cierto énfasis en entregar un juego que realmente parezca nuevo. El espejismo en Ocarina of Time para 3DS se quedó en tres millones y medio de los siete y medio que cosechó en Nintendo 64, y el The Wind Waker HD de Wii U en poco más de un millón que sabe a poco frente a los cuatro y medio que marcó en GameCube.
Siempre hay excepciones, y los siete millones y medio de la fiebre Pokémon Omega Rubí y Pokémon Zafiro Alfa (frente a los casi 16 de su lanzamiento en GBA) son buena muestra de ello, pero tampoco me parece justo meterlo en el saco de las texturas remozadas cuando aquí estamos ante el reciclaje de una historia que gana una óptica, gráficos y funcionalidades completamente nuevas.
De hecho lo comentaba en el análisis del juego de Pikachu y compañía, si todas las reediciones que venimos recibiendo durante estos últimos años mejorasen a su predecesor al mismo nivel, ahora mismo no tendría sentido que estuviese escribiendo este texto.
¿Esto ha pasado siempre?
No. La práctica se ha intensificado durante los últimos años porque los riesgos de producción son cada vez más altos, con inversiones multimillonarias y desarrollos que se alargan más que un día sin pan. Gran parte de la culpa la tenemos nosotros mismos, los jugadores, que no hemos apoyado los intentos de salirse del raíl de la industria.
¿Para qué volver a arriesgar en un Mirror's Edge que se quedó en poco más de dos millones de copias vendidas? Mejor lanzar otro FIFA, que al menos los cinco millones los supera sin despeinarse. ¿Para qué crear una nueva franquicia si el copia y pega del último Call of Duty se va a comer con patatas a Titanfall con una diferencia de 18 millones a cuatro?
Con ese riesgo en mente la anterior generación dio vida a Uncharted para que en la actual ya estemos pensando en la cuarta entrega, porque si Sunset Overdrive no llega al millón de copias vendidas, al menos Gears of War te asegurará alcanzar las seis.
Visto así es más que comprensible que los jefazos de EA, Microsoft, Sony o Ubisoft se tumben en la cama pensando que la originalidad no sólo está sobrevalorada, está más que demostrado que reparte más palos que sacos de billetes.
Viejas Glorias HD Edition
Podríamos quedarnos con el lado malo de todo esto, seguir enfurruñados hasta el punto y final, sacar las antorchas y asaltar las sedes de las compañías con nuestra frase de abuelo cebolleta predilecta, pero los jugadores a veces somos tan viva la Virgen que hasta encontramos la forma de darle la vuelta a la situación y buscar su lado positivo.
Poder disfrutar una vez más de viejas glorias como Oddworld: Abe's Oddysee, Grim Fandango, Age of Empires II, Resident Evil, Ducktales o el reciente Majora’s Mask nos parece todo un regalo, y el filón abierto por teléfonos y tablets para que juegos como Castle of Illusion, Flashback o Heroes of Might and Magic III vuelvan a copar las listas de ventas consigue incluso sacarnos una sonrisa.
Sería completa, de las de moflete a moflete y dolor en los carrillos, si a todo eso no tuviésemos que sumar las cancelaciones de remakes sin ánimo de lucro hechos por fanáticos seguidores de este o ese otro título. Acciones que las compañías deciden frenar porque prefieren dejar esos juegos apartados hasta que puedan seguir sacándoles jugo con una reedición pobremente mejorada.
¿Lo peor de todo? Que siguen sacando remakes que nadie pide y, para uno por el que llevamos años rogando, el de Final Fantasy VII, ahí sigue muerto de asco y con una reedición HD que además de cara, tiene costuras por todos los lados. O hacéis las cosas bien, o no os molestéis.
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cathangb
"La práctica se ha intensificado durante los últimos años porque los riesgos de producción son cada vez más altos, con inversiones multimillonarias y desarrollos que se alargan más que un día sin pan. Gran parte de la culpa la tenemos nosotros mismos, los jugadores, que no hemos apoyado los intentos de salirse del raíl de la industria."
Da la sensación de que estáis echando la culpa a los jugadores, y no creo que eso sea justo. Es cierto que todos queremos innovación y originalidad, pero parece que esas grandes multinacionales no están dispuestas a asumir que la innovación tiene un precio: los fracasos y los callejones sin salida. Una idea rompedora o diferente NO ES FORZOSAMENTE un éxito de ventas. Esa idea puede gustar o no, y hasta que des con el "truco" puede costarte varios intentos con sus correspondientes pérdidas económicas. No me vale que esos señores forrados de dinero hasta las trancas digan un día: "Vamos a hacer algo nuevo" y como no les ha funcionado a la primera esa idea que parecía fabulosa sobre el papel se enfurruñen y digan "Pues ahora volvemos a lo seguro y que les den. ¡Otra reedición HD!" La innovación cuesta generalmente varios intentos y aprender de los fracasos. Cuando estén dispuestos a asumir eso, veremos innovación, no antes.
Joferval87
Pues a mi me parece estupendo¡¡ Me puede molestar que me pongan un precio elevado, eso siempre. Pero porque es malo reeditar un juego que esta bien para las nuevas plataformas?
A mi me gusto la franquicia de Age of Empires. Y No me gustarón ni el 3 ni el Online. Me gustarón el 1 y 2. Y también me gusto el TeamHospital. Y los puedo jugar en el PC cuando quiera.
Sin embargo no puedo hacer lo mismo con por ejemplo el Golden Sun de GBA en la Nintendo 3DS.
No me gustan los remakes. Pero las remasterizaciones en HD me encantan.
El mismo juego sin ningún añadido. Solo unos gráficos que estén un poco actualizados y a funcionar.
Lo que han echo con Age Of Empires 2 HD, es lo que deberían hacer con todos los juegos clásicos. No tocar nada, que siempre la cagan. Solo actualizar la resolución y ya esta.
Habrá para gustos colores, pero desde luego yo y seguro que mas gente tambien somos un mercado potencial de juegos clásicos remasterizados.
arbitrogarcia
Reediciones de videojuegos como GTA V, The Last of US o GOW, las veo algo estúpidas, oiga! Que son juegos que aún están en el mercado, y son "nuevos".
Ahora, si veo bien, que hayan sacado una reedicion del Resident Evil, y que sacaran reediciones de juegos tipo Shenmue, MGS I, FFVII, Medievil, Crash Bandicoot, y juegos de consolas antiguas, y que hace una década(o mas) que salieron al mercado.
Tengo amigos, que compraron para su 360/PS3 el GTA V el dia de salida, pagando los más de 60€ de rigor, y que han hecho lo mismo otra vez, pero esta vez para su XONE/PS4. ¿Pero nos hemos vuelto loco? El mismo juego(En 1080p en lugar de 720P) con varios añadidos... Lo veo una tomadura de pelo al jugador, pero el mercado es quien manda(Al igual que los DLC's de pago que ya vienen incluidos en el disco).
Conclusion, que la gente compre lo que quiera, pero yo no paso por el mismo aro, dos veces.
Fdo: Un comprador del Resident Evil HD Remake, que jugó al Resident Evil en su PSX hace más de 15 años(y que no tuvo la GC).
hazardum
Antiguamente los desarrollos eran mas baratos, mas cortos y se podía arriesgar mas.
Pero eso ya no es así, la tecnologia avanza, se quiere juegos con graficazos, fisicas, IAs avanzadas, diseño cojonudo, originales, etc, y para hacer eso ahora mismo se necesita un gran equipo humano y bastante tiempo, por lo que para poder hacer algo en condiciones se necesita bastante tiempo de desarrollo que luego puede no rentabilizarse.
Por lo que, lo mas fácil es adaptar juegos antiguos a HD, que les cuesta poco, y le es rentable, o continuar sagas consagradas ad nauseam, que es fácil sacar juegos periódicos.
El futuro (y el presente) es así, remakes, sagas alargadas artificialmente, nuevas IPs muy de vez en cuando de compañías potentes, y juegos indie con pocos gráficos pero que pueden contener ideas buenas.
idecasso
Muchos se olvidan que esas reediciones mejoradas no tenían razón de ser en PS2, existía retrocompatibilidad con PS1, el PS3 era retrocompatible con el PS2 y el PS1 hasta que se elimino en los modelos Slim. Yo no tuve PS2 y estoy difrutando muchos juegos de esa generación en ediciones HD, por otro lado la primera reedición que me viene a la mente es el Super Mario All Stars o el Ninja Gaiden Trilogy de SNES. Las reediciones son parte de toda consola, no son un verdadero problema. Pero ahora la prensa especializada está más que vendida a las empresas, alaban las reediciones en HD como si fueran juegos nuevos, también mienten descaradamente sobre juegos como RE 6, diciendote que es el mejor RE y ahí están los análisis que demuestran que el sector dijo eso. Yo prefiero leer el blog de un aficionado que me recomienda un juego aunque sea reedición en HD, a invertir en un "AAA" que es malo de salida solo por confiar en lo que dice la prensa que informa lo que quieren las compañías. ¿Dónde está el 6 a COD o al FIFA por repetir cada año? A una reedición en HD le quieren cargar un 6 pero no a la repetición de lo que hemos estado viendo por 7 años.
Es perfectamente normal que en el primer segundo año de una consola se porten muchos juegos de la generación anterior, las anteriores generaciones nos lo han demostrado.
También tenemos casos como el Persona 4 Golden de PS Vita, una versión mejorada y vitaminada del Persona 4 de PS2.
Qué si Mirror's Edge vendió mal, en muchos de los análisis terminaban diciendo que el juego se volvía repetitivo, hay que recordar también que se dijo de los juegos. No he probado el juego, la verdad estuve a punto de comprarlo, pero después de ver algunos vídeos me di cuenta que no era un juego para mí.
¿Pensar que la innovación no es rentable en videojuegos? Portal 1 y 2, Half-Life y L4D son muestras de que eso no es cierto, empresas como Valve que apuestan por generar autenticas obras de arte no viven cazando las ventas, ellas llegan solas si tu juego es bueno y lo pules incluso después de su lanzamiento sin cargar el peso de las mejoras sobre el bolsillo del jugador. Una obra de arte lo será con o sin HD.
Al final, el verdadero problema es que la prensa está vendida a la industria y por su parte no existe un verdadero reflejo de la calidad de los juegos. Se pide que el jugador compre algo que al final de cuentas no le va a gustar, en muchos casos basándose en criterios estéticos inventados o superfluos. Tocando a las empresas, como no van a sacar refritos en HD si las personas que crearon los juegos clave ya no forman parte de la compañía. Revisen Resident Evil, desde el 5 han sido producciones 100% sin Shinji Mikami, y un despropósito tras otro. Y casos como esos hay por todas partes. No compro un Lord of Shadows por que realmente eso no es un Castlevania, es un juego que puede ser bueno, pero no es Castlevania. O Megaman sin Kenji Inafune.
atrislab
Pues a mi, que me cambiaran el tema gráfico del primer Neverwinter y me lo pusieran (visualmente) como el online, no me disgustaría. Lo mismo hasta me lo pillaba one more time. El tema consolero ... ni idea, pero creo que han salido un año antes de lo razonable (para el usuario). Saludos!
Gonzalo Lara
Las reediciones molan si valen "cuatro duros", que como bien dices es lo que les ha costado el desarrollo.
AOE2 HD me da horas y horas de diversión muy válida toda la semana y por 4 míseros euros en Steam. Así sí me apunto a este tipo de fiebre, no con precios descabellados.
Otra ventaja que le veo a esto de las reediciones es para los que no tenemos todas las plataformas. Gracias a esto he podido jugar a algunos títulos que son de PS2 en PS3 como ratchet and clank que es una saga que me encanta.
frg92552
Pues tiene mala pinta. Sobre todo por el precio. Si, como dice, Gonzalo los cobraran a cuatro duros pues tendría un pase. El problema es que no es así. Y esto mismo es lo que está ocurriendo con el cine, al menos en España. Yo no se el tiempo que hace que no salgo del cine pensando "Joder, ¡que peliculón!". Todo son remakes, reboots, secuelas, precuelas... exprimir hasta el infinito la misma teta. Joder, ¡si de lo mejor que se puede ver últimamente en el cine son las pelis de superhéroes! y que conste que me lo paso estupendamente viéndolas pero peliculones... hay que reconocer que no son. Y esa sequía de buen cine la han combinado con unos precios de entradas escandalósamente caros. Bueno, de las entradas y de lo que no son las entradas porque que te cobren mas de 2€ por una botella de agua es de juzgado de guardia.
Antes, con un precio asequible, aunque no hubiese ninguna peli que realmente te matara te ibas al cine y echabas la tarde. Ahora te lo piensas muy bien.
Así que como empiecen a aplicar una estrategia igual de inteligente a los videojuegos... mal negocio.
dacotinho
Es imposible que Halo Master Chief Collection alcance las 12 millones de unidades vendidas por Halo 3, no hay tantas XBone vendidas
fuente http://www.vgchartz.com/
mistersimon
Lo mismo pasa con la industria del cine y de la música. Pienso que esto no es nada más que un signo de madurez en la industria de los videojuegos.
KEOTH
Bueno, Nintendo lleva sobrevivido 20 años a base de esto, no se por qué se extraña ahora la gente de que otras compañías hagan lo mismo.
Koskimb51
Al supuesto remake de ff7 le pasara la mismo que al de ocarina. O como se demuestra en las ventas de todos los remakes.
bluesnack589
A buenas horas nos damos cuenta....
capitan667
Y mientras tanto seguiré esperando por una reedición de Final Fantasy VII decente, aunque Grim Fandago no me parece mala idea, ese juego era muy entretenido como para tenerlo en el olvido... ojalá que algún día saquen una edición en HD del día del tentáculo, ese juego era muy gracioso :)
rodolfojaram
Yo creo que la crítica es una exageración, muchos critican el "refrito" y las oportunidades que se pierden, pero la ausencia de estos no va a generar un mayor catálogo de juegos, por las mismas razones que el articulo plantea, o sea, los costes de desarrollo.
En cambio los refritos permiten jugar los títulos que que no pudimos antes, si jugaste el Call of Duty Ghost en PS3 simplemente no te compres el de PS4 y guarda tu dinero para otro juego interesante, dudo que tengan el suficiente dinero para comprarlos todos y se quejen por la falta de oferta. pero si eres una persona como yo (en mi vida he tenido 2 consolas, el PS4 actual, un Xbox que por motivos de fuerza mayor tuve que vender) significa que te has perdido gran parte de las grandes franquicias, por mi que "refrían" la mitad de los juegos de ps3 para poder jugarme todos los que me perdí.
kabuki
señor marquez, usted por aquí xd, me alegro de volver a leerle
Ya llevamos varios años en que notamos esta terrible decadencia que está teniendo la industria, pero ha llegado a tal punto que se ha vuelto insostenible, para mi ésta generación de consolas ha sido el mayor timo de la historia, tanto que casi ha hecho que deje de lado los videojuegos
Las causas de cómo se ha llegado a ésta situación parecen complejas pero en verdad, son bastante simples, todo lo mueve el dinero, y las empresas buscan la rentabilidad, mas cuando en la generación pasada nintendo y wii se llevaron de calle el mercado con una consola y juegos de "low cost", por no hablar del rentable mercado de juegos de dispositivos móviles. Ya ninguna productora de juegos triple a quiere arriesgar, los experimentos se los dejan a los indie, que dicho sea de paso, en la mayoría de casos no hacen sino rescatar formulas jugables de la generación de 8 y 16 bits, tal vez en un tiempo bastante alejado como para que la nueva oleada hipster y neofag vea algo extraordinario en ella, cuando no lo es, se que algunos juegos indie son magnificos, pero se le está dando demasiado bombo en ocasiones
¿para eso necesitábamos nuevas máquinas? ¿para jugar a indies? ¿para jugar juegos de una generación atrás en los que solo se le han añadido unos simples filtros? ¿o con juegos intergeneracionales que se diferencian solo en resoluciones y brillitos extra? ¿y que pasa con las nuevas ip? que mejor ejemplo que titanfall o destiny, juegos parcos en contenido y hechos para el público generalista sin el mas mínimo riesgo
y no se libra ninguna, las tres grandes están jugando al mismo juego del bajo coste, y saben lo peor? ¿saben quien es el culpable? los consumidores que aún ofreciendo productos cada vez peores cada vez venden más
se aprovechan de la adicción de los videojuegos para mangonear al personal, con juegos cada vez mas caros, con pases de temporada que ya son casi igual de caros, con juegos cada vez menos currados, con sagas sobreexplotadas que ya no tienen de sus raices nada mas que el nombre, con cada vez menos lanzamientos y éstos centrados en la campaña navideña, etc etc etc.
"a algo hay que jugar" como se suele decir, pero cada vez tensando más la cuerda, hasta que ésta se rompe
en mi caso, ya me he deshecho de una de las dos consolas que tenía y en un futuro próximo lo haré de la otra, y mira que siempre he sido un defensor de éste tipo de plataformas, pero ha llegado a un punto en que no podía tragar más
próximamente mejorare el pc, por lo menos los precios en esa plataforma estan mucho mejor ajustados con respecto a la calidad de los títulos que ofrece, por no hablar de que no existen esos abusos de los remakes hd gracias a que no existen generaciones, repito, siempre he sido defensor de las consolas con respecto al pc, pero no me queda más remedio que rendirme a la evidencia, se han pasado tres pueblos y yo no trago más
es solo mi opinión, no vengo a evangelizar como hacen otros con esas polladas de la master race y similares, pero en consolas ya nos estaban tomando por tontos, y si quieren robar, que se vayan a un camino oscuro
Usuario desactivado
Mientras las reediciones y remasterizaciones sirviesen para mantenerse a flote con el objetivo de poder dedicar recursos a seguir creando buenos juegos de vez en cuando, a mí no me importaría tanto, aunque es evidente que no es así. En efecto, es una exageración cómo se aprovechan, y es una pena que los intereses económicos primen por encima de todo, alcanzando al fin al mundo de los videojuegos. Sin embargo, es verdad también que algunas colecciones o remasterizaciones no han estado nada mal, a mí me gusto mucho MGS Legacy Collection, por ejemplo, y poder disfrutar de los primeros a los que no jugué en su día en PS y PS2, o volver a jugar algunos Tomb Raider (soy un fan incondicional). Pero a parte de eso, no le veo mucho sentido a haberse comprado The Last of Us en PS3 para luego pillarse una PS4 y pasar por caja otra vez por un simple lavado de cara... eso no. Hace poco que me he comprado la PS4 y, sinceramente, apenas veo ninguna diferencia con la generación anterior. Estoy jugando al DA Inquisition y me está gustando mucho, me sorprende lo inmenso que es el juego, pero gráficamente no podemos decir que sea un gran salto en comparación. Así que, en mi opinión, las remasterizaciones o HD editions, en especial las de una generación a otra, no merecen la pena. Jugaste a The Last of US en PS3 y fue un juegazo, ¿qué necesidad hay de jugarlo otra vez en PS4? Ninguna. Entre tanta paja, no tenemos más remedio que ir buscando las pequeñas joyas que aparecen de vez en cuando, y disfrutarlas en su plataforma y en su momento, sobre todo porque, no sé vosotros, pero yo no tengo 70€ en el bolsillo todo el tiempo para gastármelos un día sí y otro también en mil y un refritos (baste CoD como ejemplo, me quedé más que satisfecho con los Modern Warfare, y creo que ahí debió terminar la historia...)
danicore
Pues yo amo los Collection remasterizados, sobretodos los muy currados como Halo MCC, el siguiente al que voy Borderlands Una coleccion muy guapa xD
madokis
Y yo que espero remakes que se nunca saldran de compañias muertas como 3DO, RARE, y compañia
jusilus
Por dios, la sarta de memeces que hay que leer en este artículo. Como se nota que el redactor no tiene ni pajolera idea de lo que implica fabricar una consola, desarrollar un juego, como funciona el mercado, etc.