Project Natal para la Xbox 360 es la confirmación de lo que os decía hace poco: no habrá nueva generación de consolas. Una nueva forma de interacción con ellas y novedades en los juegos es suficiente. El hardware ya no es lo más importante.
Y lo que Microsoft presentó ayer en el E3 es el mejor ejemplo. Misma consola que hace años pero con mejoras en los videojuegos que sorprenden por su calidad y una experiencia de juego nueva y revolucionaria que deja a la Wii de Nintendo como algo muy del pasado, como un juego de niños comparado con lo que está por llegar. Muy complicado lo tienen Sony y Nintendo hoy para asestar un golpe de efecto como el que ha dado Microsoft con su increíble Project Natal.
¿Qué es Project Natal? Muchos se lo preguntan porque es complicado recuperarse del shock de verlo en funcionamiento, aunque de lo que nos mostraron y lo que nos llegará no será todo igual. Project Natal es un nuevo sistema de control de juegos en el que usamos nuestro cuerpo y voz para jugar. Ahora te desvelamos todos sus secretos conocidos.
Project Natal, revolución en la forma de jugar
Project Natal es un concepto global que nos traslada al futuro en el mundo de las consolas. No creo que alguien que viera ayer la conferencia de Microsoft en el E3 no piense que así será como se juegue a las consolas en unos años.
Además, este sistema de control del juego no elimina los mandos clásicos, sino que los complementa a la perfección. Por lo tanto no hay que renunciar a la Xbox 360 clásica y su potencia gráfica, que se ha demostrado con los nuevos juegos que sigue muy vigente. Se ha sumado con Natal.

El sistema Natal se basa en una barra que incorpora una cámara y micrófono que se encargan de recoger todo lo que hacemos y decimos delante de ella. No solo sabe quiénes somos, lo que decimos (no solo palabras clave) o qué hacemos, sino que conoce a qué distancia estamos del sistema. En 3D, analizando e intepretando todos los movimientos de nuestro cuerpo y la orientación de los mismos.
El sistema se compone de una cámara RGB (que se encarga especialmente del reconocimiento de rostros), un sensor de profundidad, micrófono multidireccional y software propietario de Microsoft.
El sensor de profundidad está formado por un proyector de infrarrojos en combinación con un sensor CMOS que ve la estancia en 3D independientemente de las condiciones de luz de la misma.
Pero hay mucho más. Para entrar en el sistema no meteremos nuestro usuario. Natal nos reconocerá el rostro y nos introducirá en el sistema de forma automática.
Project Natal, nada que ver con Eye Toy y el mando de la Wii
Las comparaciones más cercanas con Natal de la Xbox 360 son muy claros para todos: el mando de la Wii y el sistema Eye Toy. Sin embargo, con Project Natal estamos en otro nivel. Para empezar no hay mando que tengamos que llevar encima. El sistema de juego somos nosotros mismos.
Las diferencias con Eye Toy son también abismales. La base es casi la misma: cámara que capta lo que hacemos y trata de trasladarlo al juego en tiempo real.
Pero Natal se basa en una tecnología (para conseguirla Microsoft compró una empresa que ya la estaba desarrollando con mucho éxito) infinitamente mejor, en la que el reconocimiento de voz es increíble y va a la par con el reconocimiento de lo que hacemos en las tres dimensiones.

Project Natal, ¿necesitaré una nueva consola?
Una de las cosas buenas de Project Natal es que funcionará con cualquier consola Xbox 360 que ya se ha vendido y con las futuras que se venderán. Por lo tanto, solo tendré que comprar el accesorio cuando salga a la venta (no antes de 2010) y los juegos que se vayan desarrollando para aprovechar este nuevo sistema de control.
El sistema se actualizará también para que los controles de la consola se puedan manejar con Natal también. Los gestos con la mano y nuestra voz nos bastarán para desplazarnos por los menús.
Natal, posibilidades de juego
Aunque está por ver cuánto de real tiene el nuevo sistema de control del juego que plantea Project Natal, las posibilidades asustan. ¿Te imaginas jugando al fútbol y llamando a tus compañeros por su nombre y que respondan? ¿Y personalizando tus accesorios con otros reales que plantes delante del sistema?
¿Un juego de cine en el que hagas de actor y el sistema pueda evaluar con solo mirarte y escucharte tu nivel de actor? Sí, en teoría todo eso es posible, pues el sistema es capaz incluso de determinar el tono de nuestra voz.
Project Natal, ¿funcionará conmigo?
Lo que ha mostrado Microsoft en vídeos y el escenario el E3 es tan increíble que además de necesitar tiempo para asimilarlo, nos crea una sensación de que no puede ser tan bueno como parece. Evidentemente no lo será del todo, pues las demostraciones que hicieron estaban controladas al detalle, y no se darán las mismas circunstancias en nuestro salón de 25 metros cuadrados.
Sin embargo, se acercará mucho a lo que hemos visto y estoy seguro que de Natal nos permitirá cambiar la forma en que jugamos no ya juegos sencillos sino que va varios pasos más allá. El reconocimiento de voz, de rostros o la imitación en tiempo real de nuestros movimientos son seguros.
¿Cuánto cuesta y cuándo podré tener Project Natal?
Pues es casi lo único negativo de este Natal. No se ha dicho nada de cuándo estará disponible ni el precio que tendrá el accesorio. Lo lógico sería pensar que no veremos nada este año (lo hubieran anunciado) y que 2010 será el año Natal.
¿Os gusta Natal? Pues creo que lo mejor está por llegar.
En Vidaextra | Y el Megaton de Microsoft se llamaba Project Natal.
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28 comentarios
smartinj
Afortunados aquellos que tengan el suficiente espacio libre delante del televisor como para poder jugar sin obstaculos...
siempreigual
yo opino lo mismo que vienen diciendo en otros comentarios, los juegos importantes seguiran siendo para utilizar el mando, este tipo de interaccion con la consola es para juegos mas simples, y graficos mas sencillos, ademas de que hay que tener un salon amplio para moverte, que yo sepa aqui en españa de toda la vida entre el sofa y la tele hay una mesa baja, jajaja, que habra que estar retirando cada vez que haya que jugar, yo he jugado al eyetoy una vez y cansa un monton.
joey
Las reseñas de los periodistas especializados que lo han probado usando Burnout Paradise (juego ya lanzado), y dan excelentes reseñas del sistema. Incluso cuentan como el sistema reconoce cada gesto que el usuario lleva a cabo, adaptándose según el juego.
http://e3.g4tv.com/thefeed/blog/post/696082/Micros...
dunkam69
Bueno os voy a dar lo que pienso desde mi punto de vista y por los conocimientos que yo tengo de video juegos a lo largo de los años.
1º Esto NO es una tecnología de la empresa 3DV, así lo ha declarado Microsoft, han dicho que todo se ha desarrollado en casa
2º Está claro que los videos de la familia son videos conceptuales para mostrar las posibilidades que podría tener
3º Esto es un proyecto a medio-largo plazo, en el que Microsoft ha invertido mucho tiempo y dinero y el que piense que no va a tener un gran respaldo de la compañía para el soporte en juegos ya existentes (donde sea posible) pero sobre todo en el desarrollo de nuevos juegos específicos está muy equivocado
4º Uniendo con el punto 3º de hecho será en el E3 del próximo año cuando se muestre el catalogo de juegos de Natal y seguramente será navidades de 2010 el lanzamiento del producto con una línea de juegos de lanzamiento no 1 o 2 juegos aislados
5º A lo mejor soy el único que ve esto, pero aparte del movimiento que es más visible de quitar cuota de mercado a Wii ... yo aquí veo otro movimiento que es alargar la vida de la 360 al menos 2 años más
Me explico, si en un principio el lanzamiento de un nuevo modelo hubiera sido previsible para finales de 2011 que hubieran supuesto 6 años de consola ... creo que el lanzamiento de Natal sería absurdo tanto dinero, tiempo y recursos invertidos para una cosa que dure solo 1 año (del supuesto final de 2010 que saldría Natal al supuesto final del 2011 que saldría un nuevo modelo de consola)
Así que a lo mejor me estoy colando con mis previsiones, pero creo que esto es un movimiento para alargar la vida a la consola y que antes de navidades del 2013 no veremos su sucesora en las tiendas
dunkam69
5º (II parte)
Esta claro que el movimiento de Sony en la misma dirección apunta por el mismo camino de alargar la vida de las consolas actuales y cortar ese ciclo de cada 5 años consola nueva
Un camino en el cual yo pienso que los usuarios salimos beneficiados ya que yo no creo que estemos en un punto en el que haga falta mejores gráficos y pienso que se puede amortizar mucho más al actual generación de consolas
Se me olvidó poner un 6º punto:
6º El que saquen este control no significa que se pierda el control principal, y es cierto a que este control en un principio invita a pensar en juegos "chorras" creados para el
Pero como bien han dicho varios usuarios, eso no quita que un control se complemente con el otro ... el ejemplo del Raimbow Six me ha parecido buenísimo y lo voy a ampliar un poco:
Manejas a tu personaje con tu mando, llegas con tus compañeros a una zona nueva y les ordenas que se detengan levantando el brazo con el puño cerrado.
Llegáis a una puerta y les señalas a la puerta y mientras con la voz les das la orden de "abrid y despejad"
Esto no es nuevo, de hecho en el Rainbow Six de Xbox se podía hacer y era alucinante la inmersión que daba eso y ahora sin tener un micro enganchado a la cabeza, y además se podría complementar con gestos tácticos hace que se me pongan los ojos de bolillas.
PD: Disculpad por el tochazo que os he metido
Norhild
Ciertamente no sé qué esperar de esto. Vale que pinta estupendamente, y de ser cierto es un salto enorme en lo referente a interfaces. Las posibilidades son increíbles.
Pero... No se le ha ocurrido a nadie que de ser tan potente, no se habría aprovechado antes para otro tipo de recursos (por ejemplo, ordenadores)?.
Es decir, por qué sacar y "desaprovechar" (y lo digo entre comillas) esto en una consola, donde las posibilidades están limitadas al ocio? Podría ser algo mucho más grande, de salir para otras plataformas (léase de nuevo PC), donde no sólo serviría para el ocio, sino como una nueva interfaz estilo Minority Report (cómo no), para todo tipo de aplicaciones ordenadores completamente controlados por la voz y no como el reconocimiento de voz del vista, que si bien es bueno, está a años luz de lo mostrado aquí.
En cualquier caso, como poseedor de una X360 (y como aficionado, y esperemos que futuro desarrollador), me alegro que salgan este tipo de avances... Simplemente lo veo muy lejano, la verdad.
Javier Penalva
Ok, gracias por los comentarios, tomamos nota para mejorar lo que decís.
herebus
Vamos por partes como dijo mi amigo Jack:
- Sin duda, es un articulo como poco entusiasta. Pero de tanto entusiasmo, casi parece que me pretendan vender algo, y eso ya no me gusta, para ser sinceros. Y mas aun cuando la persona esta entusiasmada, con un producto del que ha visto una presentacion preparada pero no ha probado por si mismo para poder transmitir unas sensaciones de primera y reales ... . Pero bueno ... , dejemoslo que en el articulo esta hecho desde la emocion y punto.
- Despues, por mucho que se empeñen en negarlo, esto señores es un EyeToy, evolucionado. Con el PlayStation Eye de PS3, a la que se le ha dado un uso apenas nulo, ya se podian dar ordenes de voz, en juegos como EndWar, entre otros. Y ya habia reconocimiento de expresiones faciales (de hecho es Sony una de las compañias que tiene patentado uno de los mejores algoritmos para reconocer rostros y sonrisas para incluirlo en sus camaras de fotos y de video), y de hecho ya estaba presente esa tecnologia en el EyeToy Original.
En PS3, ya ha habido propuestas muy originales para el de su camara y la funcion de reconocimiento de objetos, no solo de cuerpos. Un ejemplo es el juego "Eye of Judgement", un juego de cartas, en el que las cartas vienen con cierto codigo, y al ponerlas delante de la camara, esta detecta los codigos y hace que la consola decodifique dicho codigo creando y mostrando en la television una animacion 3D sobre la carta, y que interactua con nosotros. Creo que es facil encontrar y ver demostraciones de ese juego por YouTube. Y ojo que hablamos de un juego que salio hace casi 2 años.
- Por otro lado, a esto le pasa lo mismo, que al mando de Wii, y que al EyeToy, o PlayStation Eye, o ya puestos hasta a los procesadores multinucleo.
No sirve de nada que haya un Hardware la leche de innovador o potente, que sino se hace Software especificamente para aprovecharlo, estas haciendo el imbecil. Asi de simple. Y es poco, muy poco, por no decir practicamente imposible que haya un "vuelco" del mercado a favor de desarrollar en masa para esta interfaz. Solo hay que ver a Wii, y comprobar como a pesar de sus ventas gigantescas, a los grandes estudios estan pasando practicamente de desarrollar para ella juegos que saquen partido a su Hardware. Solo sacan juegos en su mayoria infantiles, familiares, o para jugadores ocasionales, con una calidad media tirando a muy baja, y que estan hechos con inversiones muy justitas en la mayoria de los casos. Porque hacer "Porteados" decentes a Wii, supondria invertir mucho dinero, e incluso tener que replantear por completo el apartado jugable, por aquello de que se piensa para interfaz de mandos con Sticks Analogicos, y no con sensores de movimiento o reconocimiento gestual o vocal.
Resumiendo esto ultimo:
Que esto para tener cierta relevancia real, a largo plazo, y en definitiva exito,-aunque vaya usted a saber-, tendria que haber venido de serie desde un principio con la consola, y aun entonces MicroSoft deberia gastar lo indecible en desarrollos en gran cantidad y calidad por estudios Third Party (porque esa es otra ultimamente MicroSoft se esta deshaciendo de sus estudios First Party que serian probablemente los unicos que estarian interesados en desarrollar para este tipo de interfaz de primeras), para conseguir un exito.
Por mucho hardware innovador ---> No Software, No Party.
- Y ojo que otro tema es el precio. Como salga caro, pues señores ... , para 4 juegos, 3 moñadas que haras con este sistema, y 5 veces que le des uso que sera enseñarlo a los suegros y amigos, los 2 primeros fines de semana, pues o cuesta 30/40 o como mucho 50€, o lo va a comprar "Rita la cantaora". Porque no sé ustedes, pero cuando yo llego a casa del trabajo te apetece tirarte en el sofa coger un mando y echar una partida tranquila, y no ponerte a dar botes ni ha hacer aspavientos. Vamos que lo veo cogiendo polvo a las 3 semanas como la Wii, aunque a esa al menos la doy curro de vez en cuando con un Mario, un Zelda, un juego tipo No More Heroes, etc, etc, pero vamos esto lo veo igual de timo que el EyeToy en su dia.
- Para el futuro, auguro que las consola vendran de serie, con algo similar a esto, y con un mando como el de PS3 o XBOX 360, pero que se pueda separar en 2 con acelerometro y sensor de movimiento, para poder interactuar como lo hace el Wii Mando.
Ta lueee
joselmoreno
la verdad es que aparentemente es genial, pero que todo esto de la wii y el reconocimiento de movimiento sea impactante y novedoso no tiene que significar que todos los juegos sean asi.
El mando no debe desaparecer ¿os imaginais jugar una hora seguida a alco con esto del natal? seria un gran esfuerzo físico.
En otro orden de cosas, una duda, ¿que pasa si estas jugando con tu simulador de vuelo y te pica la nariz? igual el juego lo reconoce y tira un misil, jeje.
joselmoreno
yo me lo compraria si sacaran un juego de mus online, que reconociera las señas, cuando guiñas el ojo, levantas la ceja, etc, etc.
mola, que no?
Toñín
#7 Norhild.
No se si te has dado cuenta, pero ahora mismo los grandes fabricantes están intentando crear una tendencia a que el centro multimedia y de ocio del salón sea la consola, por varios motivos. El principal, creo yo, que pueden controlar mucho mejor el contenido que puedes usar (de pago, por supuesto) y las actualizaciones en una consola que en un PC.
El hecho de que se intente fomentar ver películas y escuchar música en tiempo real a través de la red no es sólo por dar un servicio a los usuarios, sino más bien por buscar una forma de asegurarse que pagas por la peli que ves, en lugar de copiarla de un colega.
Guillermo Martinez
Yo no creía mucho en este tipo de cosas. De hecho, con mi PSP en mi cama me hecho mis partidas al Medal of Honor como un campeón... al monster hunter etc... También tengo varios compañeros con la PSP y nos pegamos nuestras picadas por Wifi... pero ayer nos juntamos en casa de uno de ellos a jugar una partida de bolos con la Wii... hacía meses que no me reía tanto con un videojuego, que por qué no decirlo, no es ninguna maravilla. Solo con que en un juego de coches me capte el movimiento de la cabeza y me apunte la cámara hacia el retrovisor, aunque el control principal siga dependiendo de un volante... Ya añadimos vibración cuando te sales de pista, en los últimos juegos de F1 haces los repostajes con combinaciones de botones, ¿por qué no? Mucha gente dudaba de la capacidad de entretenimiento del iPhone, a día de hoy ha sustituido a mis consolas. Es un tema distinto, porque lo hace con juegos que no requieren mucho tiempo, partidas rápidas y sueltas, pero el concepto es el mismo. No nos neguemos al cambio, sencillamente probemoslo y una vez lo hemos probado que lo use al que le guste. tranquilos que los juegos se hacen para vender y las tendencias seguirán las ventas. A día de hoy, las impresionantes ventas de Wii y DS son una realidad y el no adaptarse a ello es un grave error para cualquier marca que quiera ser competitiva y conseguir beneficios. Ahora, si todo esto queda en una sencilla mejora de eyetoy... mal.
aplatanado
No creo que en un entorno real de muchos problemas. Ya han salido robots controlados con esta cámara en entornos reales y funcionaban bastante bien. No olvidemos que no estamos hablando de visión por ordenador sino de un sistema de camara-Z. Es lo que tiene, si eres Microsoft puedes comprar a la empresa que te de la gana.
aplatanado
Vaya, pues después de ver los vídeos va a ser que si que se pasan un poco. Sobre todo en cosas de esas donde está toda la familia sentada.
aplatanado
#23 pues yo creo que no hay que volverse loco. Esto no es una novedad que no se supiera. Desde el mismo momento en que 3DV Systems (que estaba ofreciendo su sistema para videojuegos) fue comprada por Microsoft estaba claro lo que iba a pasar. Es por tanto un movimiento que tanto Nintendo como Sony tenían que esperar. Así que ya veremos lo que pasa porque no creo que se vayan a quedar cruzados de brazos.
aplatanado
#29 estoy contigo. No he dicho nada del reconocimiento porque donde estaba viendo el vídeo no tenía el audio conectado así que no estaba seguro del tipo de frases que se dicen. Pero está claro que si lo que pretenden es reconocer frases completas (del estilo de respuestas a preguntas o algo así) y no limitarse a nombres de personas o a letras sueltas del alfabeto (en plan respuesta A) todavía queda mucho por andar. También está claro que es falso el rollo eso de poner la tabla delante de la cámara (con dedos y todo alrededor) y poder usar la imagen sin que se nada de la mano. Cuando yo digo que compraron 3DV no me refería al reconocimiento. 3DV se dedicaba al asunto de la cámara Z. Supongo que el reconocimiento de voz es cosa de la propia Microsoft (e insisto en que no está tan desarrollado) que lleva tiempo trabajando en eso (y ni siquiera así llega a los niveles de por ejemplo IBM). Respecto al reconocimiento de los movimientos esa cámara (http://en.wikipedia.org/wiki/ZCam) se basa en que no solo da información del color sino de la profundidad de cada pixel en la escena. Eso ayuda mucho y resuelve todos los problemas que tiene ahora la visión artificial. Lo que no tengo yo tan claro es que funcione tan fácilmente en escenas tan complejas como las que se ven en el vídeo (eso de 4 personas haciendo gestos a 3m de la pantalla). El último prototipo conocido iba a 320x480. Siempre hes posible que lo hayan mejorado en resolución.
aplatanado
Si se lee bien el artículo del periodista verán que lo que ha probado es un juego de coches de carrera. De todos los ejemplos que se ven en el vídeo seguramente ese sea el más realista y sencillo de implementar. Nadie dice que de lo que hablan no sea posible. Sólo que es más que probable que lo que se ve en el vídeo no sea de hoy para mañana.
armadamaister
La verdad es que tiene una pinta increible.
Pero aun asi, los grandes juegos, al menos por ahora, seguiran necesitando un mando.
Norhild
Por cierto, os mando una sugerencia sobre el editor de comentarios, que no acepta bien los retornos de carro (< br>)...
Norhild
#7 Toñín Si bien es cierto que se nos intenta dirigir hacia el salón como centro de la casa para todo (desde navegar a jugar, pasando obviamente por el tema de las películas), no creo que sea únicamente por la piratería. El tema de las descargas ilegales es muy gordo, cierto, pero no creo que la meta sea el control de contenidos. Es más bien algo que los usuarios se supone que buscamos, que algo que se nos ofrece y vamos como borregos a por ello, no sé si me explico. ------------- #17 Herumel No veo creo que esto sea un 'anuncio', al menos no en el sentido negativo que le ves. Es un producto increíblemente innovador que acaba de anunciarse, y en Xataka serían tontos si no se hicieran eco... Por lo demás, estoy de acuerdo en los problemas que podría haber suponiendo que el sistema funcione bien...
No sé cómo funcionará exactamente, pero quizá sea necesario algún tipo de calibración o entrenamiento del sistema, para reducir los problemas de "ruido", me refiero a calidad en el reconocimiento, todos sabemos que si el gato pasa por delante, ruido, lo que es ruido no hace XD
armadamaister
Todo esto esta muy bien, pero:
Y lo que va a molar jugar borracho???
Norhild
#32 Gracias por el link. Una preview bastante explicativa sobre lo que será.
Y bueno, como todo el mundo dice, lo importante es los juegos en los que se implante. Si la tecnología que propone MS es cierta, deberán proporcionar a los desarrolladores una API muy muy buena si lo que pretenden es que se use. En esta API debería haber como mínimo, una abstracción para todo el tema de reconocimiento (tanto facial como de voz), el 'scan' de objetos y demás. Y bueno, sobre todo, la posibilidad de mejorar lo que den ellos, dando también la posibilidad de trabajar a más bajo nivel. (Lo cierto es que estoy pensándolo todo desde un nivel de desarrollador). Si no resuelven bien estas cuestiones, no sería más que un eyetoy con ZCam, lo cual es bastante cutre hoy día.
Resumiendo, que el anuncio, muy bueno, pero les faltará lo más importante: Hacerlo bien.
jeeva
A mi por el momento todos los juegos que sacan para controlarse por cámara no me interesan en absoluto. En los simuladores de coche poco sentido le veo, donde este el G25... Para juegos tipo inFAMOUS o Assassin's Creed, ¿habrá que ser un malabarista para dar volteretas en el aire, saltar de una casa a otra, etc? Vamos, que como digo, no me interesan los más mínimo los juegos que puedan usarse con ese tipo de sistemas de reconocimiento de movimiento.
Saludos!!
AlbertQ
Yo estoy imaginando una mezcla.
Imagina un Rainbow Six en el que lo controles con el mando pero por ejemplo para ordenar que vayan a un sitio tu equipo o se detenga lo hagas con un movimiento de mano.
Son muchas las funcionalidades que se le pueden dar mezclando el mando clasico, el reconocimiento de movimientos y el de voz.
Es un gran paso adelante.
lukasgrijander
Proxima generación de consolas va a haber, la economía y el dinero mandan, en España no disponenemos de una Adsl potente sino mirar el ping que tenemos en los juegos.
¿Si los españoles les molesta comprar juegos porque cuestan 60€ y están ansiosos por piratear la PS3, insunuais que van a pagar una cuota de conoxión para la consola cuando la adsl es la mas cara de europa? jeje
Nosotros si que nos lo planteariamos xq somos auténticos aficionados, pero la consola a dia de hoy es un productos de masas, que no se os olvide.
Sarri
Al leer todo esto me viene a la mente una noticia. Microsoft no llegó a un acuerdo con 3DV Systems? Es una empresa israelí que sacó, y no se si lo comercializó, la ZCam. Si desdeluego el desarrollo va de la mano de estos, la cosa promete.
http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/3dv-s...
Herumel
¿Nadie piensa en lo que ha dicho Norhild? Todos damos por hecho que este..."publicidad" que ha hecho Xataca, (la mayoría de veces son reportajes, pero esto ha parecido un anuncio, lo siento pero pienso así y me apena por que es la primera vez que veo exceso de parcialidad...aparato funciona a la perfección, y si fuera así. ¿Reconocimiento de voz? Llevamos años tratando de encontrar uno perfecto y nadie lo consiguió, en el sector de los GPS, y otros los están esperando como "agua de Mayo". ¿Reconocimientos gestuales perfectos? Otra cosa parecida, será la consola capaz de representar en un juego de boxeo el movimiento completo de mi brazo... ¿El juego en equipo? Condiciones de luz, no podremos tener mascostas detras o alrededor mientras se juega.
Solo le veo una rgan posibilidad si funciona bien al juego... los juegos "X" pueden por fin empezar a triunfar... Saludos a todos los xataqueros...