El PS3 Motion Controller ya tiene fecha de llegada al mercado. Será en la primavera de 2010 cuando veamos por fin este nuevo periférico en el mercado. No llegará solo, pues ya hay títulos que aprovecharán las bondades del nuevo controlador para la consola PS3.
Ahora mismo son menos de 20 los títulos que saldrían con este controlador, pero la buena noticia es que por medio de actualizaciones, algunos de los actuales podrán usarse con el nuevo mando de la PS3. Y para los que pensamos que solo valdría para juegos sencillos, en Sony afirman que los jugadores más apasionados también sabrán sacarle todo el partido al mando.
En la foto de arriba podemos ver la que sería la apariencia de este Motion Controller, pero ya nos hemos llevado alguna sorpresa con cambios de diseños a última hora, así que no nos acabamos de fiar.
Vía | Joystick.
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Fle
Pues parece mas una linterna que un mando. Prefiero el de la la Wii.
Escapology
Mierda, yo predije que saldría en Verano de 2010 es la noticia esta: http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ninte...
A ver si tengo suerte y aun se retrasa para el verano y acierto, aunque para la gente esta de Sony cuando dice primavera luego sale en Junio y para mi eso me vale como verano xD
No me gusta el diseño, pero bueno, no tengo la PS3, con lo que me da igual xD
lugilde86
al final sale antes que el project natal eso puede ser una ventaja, xk viendo los dos en los videos que presentaron no tiene nada que acer sony
HOW
Pues aun a riesgo de sonar grotesco: Veo una orda de videos de gente sodomizandose con el aparito de marras XD El Wiimote todavia tiene aristas XXD
No, en serio, aun no comprendo como han consegido reconocer el angulo con tan solo un punto de luz, ya cuando lo saquen supongo que develare mis dudas, supongo que tirara por IR.
HOW
@4 Hombre, mas avanzado no, esto es un wiimote + Wimotion+, solo que como se corte el contacto visual se pierde todo.
Viene a ser lo mismo pero con distinta tecnologia, cosa de patentes.
HOW
#6, Si, registra profundidad, es un 1:1, solo que ademas tiene el puntero, mas botones, gatillo y altavoz. Lo que tu dizes de el cotacto visual en la wii es solo el puntero, no creo que este se use en aplicaciones del wimotion+.
Esto viene a ser una copia de solo una funcion del wiimote, curiosamente una de las funciones mas llamativas. Desde mi punto de vista lo malo es que el reconocimiento visual va a traer bastante carga a la consola y esto se notara en el tipo de juegos que usen este dispositivo (no pienses en un GTA porque este ya maltira asi que con esto...), y la camara creo que va por USB asi que no esperes un uso muy preciso como puntero (shooter on rail los veo chungos).
Como ya leei una vez esto va a pintar mas como complemento tipo los microfonos del sing star o la guitarra de gitar hero que como un mando al uso. Y tampoco tiene cruzeta ni jostic asi que esperate tu a ver que usos le dan. No creo que sea una mala iniciativa por parte de sony, pero claramente es la imitacion de algo que no lo llega a sustituir.
sethdev ....
#2 La "bola de luz" es para que la Playstation Eye pueda calcular la profundidad y posición, la inclinación y demás esta basada en sensores de movimiento como los del SixAxis
swito
Vale que la forma sea extraña xDD pero joder es para jugar, quiero decir usar con la videoconsola y es un sistema mas avanzado al de Wii.
Como usa la luz no puedes esconderla, aunque deberian haber pensado algo más xD
dpmtommy
@wow, el wiimotion+ registra la profundidad? Lo de que se pierde al perder contacto visual también pasa cuando se pone la parienta o quien sea delante. No te ha pasado nunca la de agitar la mano diciendo "Quita, quita, quita, que me la pegoooo!!!"??
dpmtommy
El comentario era para HOW, lo siento, se me fue la cabeza al wow jeje. Un saludo.
satue
tia salida + wand = ?¿?
os lo imaginais no.. seguro que no tardamos en verlo
Yevon
Pues direis lo que querais, pero natal para juegos tiene un lag muy grave. Tanto en el e3 como en una prueba reciente en una entrevista japonesa puede observarse un lag de un segundo o hasta mas, además de una falta de precisón enorme. Para el menú y cosas puntuales tipo eye toy vale, pero para lo que pretenden y promocionan ni de lejos. Y este usa giroscopios y demás para detectar el ángulo del mando, y despues profundidad y posicion con la cámara, pero si sony pretende no ponerle un analógico o como minimo venderlo como añadido dudo muchisimo que tenga utilidad alguna este mando a parte de juegos casuals o mini juegos como eye toy. Coger otro dualshock en la mano izquierda es simplemente una cutrada. Deberian incluir un analógico tipo psp en cada mando, y como cosa normal tener que coger 2.
Yevon
Las ventajas son es que como añadido tienes un sistema de videoconferencia y un un micro con 4 receptores direccionales. Esperemos que no pretendan venderlo a 100 euros...
dpmtommy
Buenas, How. Lo del 1:1 lo tenía leido pero tenía entendido que era sólo el movimiento, no la situación, de si te acercas o alejas de la televisión. El wand debería recoger el movimiento igualmente por los giroscopios, no?
Lo de la calidad gráfica de los juegos creo que lo tenemos todos claro. Pero si se podría usar en juegos con entornos más reducidos, digamos un dead space, o algún juego con ambientes cerrados no limitaría tanto el uso al no necesitar procesar tantos objetos como puede ser en un gta.
Eso sí, también soy de los que creen que deberían haber implementado una seta como el de la psp, porque, aunque he tenido el mando de la play en una mano como dicen para el escudo, me parece complicado de manejar para moverse.
Y bueno, sobre el natal soy de los que piensan que no se va a sacar un gran provecho en juegos. Como interfaz si puede venir bien, pero realmente para jugar no creo que se pueda aplicar en general (supongo que sí en las aventuras gráficas y juegos casual). Pero por ejemplo, como decían, en juegos de carreras me parece una locura pensar en estar toda una carrera de resistencia de pie o con la misma postura.
Un saludo.