Sony dio ayer muy poquitos detalles técnicos de su nueva PS4, más allá de pinceladas muy poco concretas. Ha sido hoy cuando AMD ha confirmado su colaboración con Sony en crear un hardware exclusivo para PlayStation 4.
Tampoco entran en gran profundidad, aunque sí indican que tanto CPU y GPU de PS4 han sido diseñadas por AMD, confirmando así los rumores que acechábamos en los últimos tiempos. Más concretamente se trata de un procesador x86 basado en su arquitectura Fusion pero modificado pertinentemente para maximizar su eficiencia, tanto energética como en lo relativo al rendimiento.
Se trata de un procesador de ocho núcleos Jaguar de AMD, la próxima generación de cores que AMD está diseñando para que formen parte de sus futuros procesadores Fusion, que se presentarán en productos comerciales a lo largo del presente 2013.
En cuanto a la GPU de PS4 también ha sido AMD la que ha desvelado más detalles. Ayer Sony hablaba de una enhanced PC GPU (que podríamos traducir como GPU de PC mejorada), y hoy el fabricante de hardware alaba su rendimiento situándolo en 2 TFLOPS. Este potencial es aproximadamente el aportada por las GPU más potentes del mercado doméstico actual, aunque al tratarse de una GPU modificada y adaptada a los requerimientos de Sony seguramente se trata de un modelo inferior pero con un rendimiento maximizado: los rumores indican que se trata de una GPU Pitcairn utilizada en las AMD 7850 y 7870.

Sea como fuere parece claro que AMD ha encontrado en Sony a un gran aliado. Indican una y otra vez que el hardware de PS4 está diseñado por AMD y semi-personalizado en exclusiva para Sony, debido a los requisitos gráficos impuesto por el fabricante japonés.
Por supuesto aún seguimos con muchas dudas, como ese procesador secundario (podría ser un chip ARM) o el rendimiento de la plataforma. Sobre esto último, lo que ayer vimos en la conferencia de presentación de PS4 mostraba una diferencia significativa respecto de lo que puede hacer la PS3, pero no parecía un gran salto respecto del rendimiento que aporta un ordenador potente actual. No obstante, hasta que no podamos probar la nueva consola de primera mano tampoco podremos emitir un veredicto final y definitivo.
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DrKrFfXx
A mí en lo particular, el hardware (previsto) de la PS4 me parece bastante equilibrado, teniendo en cuenta que un híbrido entre una HD7850 y HD7870 pueden con TODOS los juegos actuales a 1080p y 60fps.
¿Gráficos de FPS tipo Crysis 2-3 a 1080p y 60fps? No me importaría "soportarlos" durante los próximos años.
¿Aventuras, plataformas y demás a 1080p y 30fps con el "doble" de detalle comparado con 60fps? Oye, no estaría mal por una generación.
Y teniendo en cuenta que a las TV de 4K les quedan aún unos añitos para implantarse como el estándar, pues a 1080p esta consola cumplirá con creces lo que se le meta, sin tener que hacer chanchullos con la resolución (juegos sub 720p (Halo 3), juegos estirados a 1080p (GT5), juegos a 30fps (Battlefield 3), juegos a 60fps con apenas efectos (COD)) como sucedía en la generación que acaba de ser relevada.
Djinn Hache
AMD no dijo que no iba a sacar GPU para pc este año? Ahora encaja todo.. va a estar ocupada...
tor125
Me gusta la pinta de la PS4, pero os presento la alternativa en ordenador (de la mano de AMD también):
AMD A10 5800K 3,80GHz 115€
Asrock FM2A75 Pro4M 62€
GSkill DDR3 1600 PC312800 8GB 2x4GB 46€
WD Caviar Blue 1TB SATA3 62€
B-Move Chill MicroATX 500W 28€
Sapphire Radeon HD 7870 GHz Edition 2GB GDDR5 199€
LG GH24NS95 Grabadora DVD 24x Negra 15€
Total: 527€
La 7870GHz tiene 2,56 TFLOPS y la CPU 5800K tiene 0,74 TFLOPS, un total de 3,3TFLOPS sin OC.
Por 426€ con una 7770GHz tendriamos 2,02TFLOPS sin OC.
Así que no se... hay una cosa que está clara, los juegos estarán optimizados para PS4 y eso cambia mucho las cosas, pero yo esperaba que iba a ser más potente.
Fernando
Y solo por saber, que grafica actual equivale a 2 Tflops?
Shakys
x86? Perfecto, a jugar en mi ordenador :)
matiasml86
ehh muchachos como va? (mi primer post). El tema de la potencia con respecto a las gráficas actuales en Pc es simple y llanamente distinto por mas que una consola tenga menos potencia (TFLOPS) esta los puede aprovechar mas por ejemplo la optimización del sistema (unico) al cual programador esta sujeto (en pc son infinitas las configuraciones). Tambien esta el tema de las capas que tiene que pasar la potencia lease tiene que pasar por el driver - SO - directx mientras que en la consola no va directo y ni hablar del comedor de recursos del SO del amigo Bill, la consola es de proposito especifico, es como decir en los autos que mas caballos el auto es mejor sin tener en cuenta si es de turismo o de formula, etc. Hay que ver que tal sale la ps4 con los nuevos juegos y a quien le dan bola en cuento a optimización los programadores.
josemicoronil
Con esto de tener un procesador x86 si consiguen colarse por sus software y firmware podríamos instalar cualquier distro de linux o incluso alguna versión de Windows.
Creo que todo ésto estaría la mar de bien que se pudiese hacer.
Salu2
DarkDudae
El difícil aprovechamiento de la potencia del Cell por parte de las desarrolladoras le ha pasado factura a la PS3 en la actual generación. Menos mal que esta vez han puesto los pies en el suelo con una arquitectura mucho más estándar (que no por ello menos potente).
carach
Bueno... una gráfica de gama alta actual alcanza más de 2 Tflops. Que en PS4 todo esté mejor optimizado y mejor aprovechado, vale, pero ahora mismo hay en el mercado gráficas bastante más potentes que la de PS4.
chandlerbing
Ya con esto no tendran excusas de quitar multiplataformas y poner cutreports en PC, ya que se programara en una maquina con arquitectura x86, si no sacan GTA 5 en PC, no se a que estaran jugando
emiliusaliena
La revolucion, el cambio, tiene que venir por otro sitio... ya hace mucho tiempo que la cuestion en todos los bichos tecnologicos no es la potencia bruta, o si por menos dinero puedo tener un dispositivo que rinda igual.
Un pc es un pc, y una consola es una consola, y por mucho que podamos tener un pc que rinda igual que la ps4 por menos dinero, esta tiene que aportar una experiencia de usuario (o cualquier otro valor añadido y elemento diferenciador) que haga que merezca la pena pagarla...
mixanatez
Si la PS4 tendrá 1.84 TFLOPs, cuánto tiene el PS3 ? estaría bueno saberlo para ver claramente el salto en potencia gráfica que ha dado.
galaxyexplorer
Quizás los juegos para pc correrán mejor en uno AMD(CPU AMD FX o APU + Radeon HD 78XX) que en otro con Intel(i5 o i7) + Nvidia(6XX), pues estarían optimizados para la primera plataforma.
onrop56
que bueno por departe de AMD de pasar de crisis a un nivel competitivo
macros2k5
Que simple que es la gente, como se puede llegar a conclusiones tan chorras como comparar una consola con PC. Si tiene la misma arquitectura (X86) y tiene una GPU basada en un en una grafica de PC, ya es un PC.
Una consola tiene un Sistema operativo liviano que apenas consume recursos, un PC por lo contrario funciona con una maquina de chupar recursos.
Una consola tiene un Hardware cerrado con todas las ventajas que dá a un desarrolador de juegos, un PC es multiplataforma, el desarrollador tiene que hacer encaje de bolillos para que sus juegos sean compatibles para cientos de configuraciones y resoluciones posibles.
Esto no es la primera vez que sucede, ya pasó con la primera XBOX que tenia unas prestaciones de un PC de gama media con una grafica vitaminada, todo el mundo especuló sobre su rendimiento y estuvo 5 años dando alegrias y millones Micro$oft.
Esta vez la PS4 tiene prestaciones de PC de gama alta y viene con la lección bien aprendida, no desarrollar una consola demasiado cara como le pasó con la PS3 que durante años perdían dinero por cada consola vendida, si desarrollan una consola con arquitectura x86 es por que es mas barato que crear un procesador propio.
macros2k5
Que simple que es la gente, como se puede llegar a conclusiones tan chorras como comparar una consola con PC. Si tiene la misma arquitectura (X86) y tiene una GPU basada en un en una grafica de PC, ya es un PC.
Una consola tiene un Sistema operativo liviano que apenas consume recursos, un PC por lo contrario funciona con una maquina de chupar recursos.
Una consola tiene un Hardware cerrado con todas las ventajas que dá a un desarrolador de juegos, un PC es multiplataforma, el desarrollador tiene que hacer encaje de bolillos para que sus juegos sean compatibles para cientos de configuraciones y resoluciones posibles.
Esto no es la primera vez que sucede, ya pasó con la primera XBOX que tenia unas prestaciones de un PC de gama media con una grafica vitaminada, todo el mundo especuló sobre su rendimiento y estuvo 5 años dando alegrias y millones Micro$oft.
Esta vez la PS4 tiene prestaciones de PC de gama alta y viene con la lección bien aprendida, no desarrollar una consola demasiado cara como le pasó con la PS3 que durante años perdían dinero por cada consola vendida, si desarrollan una consola con arquitectura x86 es por que es mas barato que crear un procesador propio.
macros2k5
Que simple que es la gente, como se puede llegar a conclusiones tan chorras como comparar una consola con PC. Si tiene la misma arquitectura (X86) y tiene una GPU basada en un en una grafica de PC, ya es un PC.
Una consola tiene un Sistema operativo liviano que apenas consume recursos, un PC por lo contrario funciona con una maquina de chupar recursos.
Una consola tiene un Hardware cerrado con todas las ventajas que dá a un desarrollador de juegos, un PC es multiplataforma, el desarrollador tiene que hacer encaje de bolillos para que sus juegos sean compatibles para cientos de configuraciones y resoluciones posibles.
Esto no es la primera vez que sucede, ya pasó con la primera XBOX que tenia unas prestaciones de un PC de gama media con una grafica vitaminada, todo el mundo especuló sobre su rendimiento y estuvo 5 años dando alegrias y millones Micro$oft.
Esta vez la PS4 tiene prestaciones de PC de gama alta y viene con la lección bien aprendida, no desarrollar una consola demasiado cara como le pasó con la PS3 que durante años perdían dinero por cada consola vendida, si desarrollan una consola con arquitectura x86 es por que es mas barato que crear un procesador propio.
tienes_razon
"rendimiento situándolo en 2 TFLOPS. Este potencial es aproximadamente el aportada por las GPU más potentes del mercado doméstico actual"
Ejem... Radeon HD 7950 3.79 TFLOPS, la PS4 llega tarde y con potencia de una GTX470-660, EJEM.
La PS4 se va a quedar chica en 1 año, sobre todo ahora que Nvidia y AMD ya hablan de presentar en breve sus nuevos modelos.
Lo único bueno, es que la PS4 aguantaría el tipo hasta 2015 gracias a que optimizarán los juegos para ella, lo que significa que con menos potencia se obtendrá el mismo resultado que con las tarjetas grandes. Pero vamos, en 2016 las tarjetas de gama media alta la pasarán por encima.
Esto de las consolas ya no tiene futuro.
PD: no entiendo como puede tener una cámara WEB que no sea FULLHD.
samuel dilan dodge laser
osease entonces cual procesador seria mas potente el de la nueva ps4 o un intel !7 extreme??
ddvass
a orrar dinero para arquirir una por q esto ya s un vicio
underpray
lo dicho, las consolas de "nueva" generacion no aportaran nada nuevo ya que los PC gamers tendran muchisima mas potencia, ahora bien lo positivo es que al ser las consolas multicore porfin podremos ver juegos que aprovechen esa tecnologia asi que los juegos de PC porfin podran rendir mejor, solo conozco el shogun 2 que utiliza hasta x8 cores, esto para PC es una grandisima noticia ya que porfin servira de algo tener 4 nucleos ( o mas ) y respecto la grafica dudo mucho que la grafica de la play sea mejor que la nueva titan de envida ( que es lo que tendras las consolas del PC ).
Tengo que decir que el juego " down no se que "( el que parecia dark souls ) de capcom, tenia muy buena pinta.
ccabezas
¿Soy el unico al que le preocupa las "altas" temperaturas de los AMD? Por mucho que digan que han mejorado, AMD seguira siendo AMD. Y estos procesadores siempre se calientas mas de la cuenta.
Creo que en esta generacion se reventarán mas consolas que en esta XD
claudio77777
La verdad, creo que hay gente que no entiende nada de consolas y PC. Una cosa es la potencia (en TeraFlops) y otra muy distinta es la OPTIMIZACIÓN. ¿No se preguntan cómo es posible la saga UNCHARTED con tan sólo 256MB DE RAM Y DE VIDEO? Los Juegos en PC (al igual que las PC Desktop) irán desapareciendo y el futuro en materia de videogames hardcore será de las CONSOLAS. Un desarrollador tiene muchas más garantías de que su producto no será pirateado en ps4 que en la versión PC.