Cuando se habla de enseñar a un niño programación, enseguida nos vienen a la mente los mejores programas/lenguajes para hacerlo, los kits de programación más completos y adecuados para cada edad, o los mejores consejos y recursos donde el PC o los dispositivos electrónicos son la base.
Pero enseñar programación a un niño se puede realizar sin PC, tablet ni robots de por medio. Hablamos de recursos para iniciarse en la programación sin PC y más adelante pasar a los disposivos clásicos. Te recomendamos juegos de mesa, kits para imprimir, libros y muchos recursos gratuitos para conseguirlo.
Juegos de mesa sobre programación
El boom de los juegos de mesa no tiene excepción en los que van dirigidos a que los más peques adquieran las bases comunes a muchos lenguajes de programación o al menos a que relicen, jugando, una introducción a conceptos como algoritmos, bucles ...
Una curiosidad: muchos de estos juegos han salido adelante tras campañas de financiación colectiva en sitios como Kickstarter y ahora son productos que podemos comprar de manera muy sencilla.
Robot Turtle
Un clásico en el que los jugadores, haciendo uso de tarjetas que representan instrucciones de un programa, deben esquivar los obstáculos y alcanzar la gema. El jugador que no cometa fallos y alcance de la manera más optimizada el final del juego, es el ganador. Cuesta 37 euros.

Code & Go
Una mezcla interesante y motivadora entre los juegos basados exclusivamente en tarjetas que simulan instrucciones de programación, y los robots que podemos programar. Este juego no es de los más baratos, y cuesta 59 euros.

Muy similar encontramos el ratón programable de Learning Resources, que cuesta 32 euros.
Code Master
De los creadores del Robot Turtles, este segundo juego es para edad más avanzada (a partir de 8 años), e introduce conceptos de programación más avanzados, así como problemas a resolver más complejos pero sin que necesitemos ordenador alguno. A partir de 60 euros.

Cubetto
Aunque en este juego hay un robot, no se trata de uno cualquiera sino fabricado de madera y que ejecuta las instrucciones que le indicamos mediante fichas. Fácilmente ampliable con mapas, cuentos educativos y desafíos y recomendable a partir de 3 años. Está aprobado por el método Montessori. Es caro, por encima de los 199 euros.

On The Brink y Rover Control
Con retos divididos por niveles, desde el de iniciación hasta el avanzado, el objetivo del juego es resolver los problemas planteados por códigos de colores por medio de instrucciones que guíen a un robot virtual. Cuesta menos de 13 euros.

Littlecodr
Con una edad recomendada a partir de 4 años, este juego de mesa es muy sencillo. Se basa en cinco cartas básicas que podemos combinar para, en un entorno real, resolver puzzles y misiones con las que introducirnos en conceptos básicos de programación y resolución de problemas. Su precio es de 20 dólares.

CoderBunnyz
Juego de mesa para hasta 4 jugadores a partir de 4 años y donde en un tablero recurrimos a repeticiones, condiciones y demás conceptos de los lenguajes de programación para avanzar. Fue creado por una niña de 9 años. Cuesta 35 dólares.

Let's Go Code!
Una de las propuestas más lúdicas entre los juegos para aprender a programar. En este título las "fichas" son los propios jugadores, que se mueven por el tablero siguiendo las instrucciones que su compañero le va indicando. Cuesta 27 dólares.

Rover Control
Algo más complejo de jugar y solo con modo individual, este Rover Control nos pone a los mandos de un robot explorador al que hay que guiar por diferentes retos en terrenos con diferentes problemas que solventar. Cuesta 24 euros.
Moon
Para niños ya a partir de 8 años, Moon es un juego de mesa que simula el funcionamiento lógico de un ordenador. Puede comprarse por 14 euros en varios sitios o imprimirte tu propias cartas de manera gratuita.

Libros, juegos DIY y recursos online para imprimir
Además de los muchos libros y manuales sobre lenguajes de programación, hay opciones de lectura más distendida y que permite que los más pequeños de la casa adquieran nociones sobre pensamiento computacional y conozcan el mundo de la programación desde una edad temprana.
Incluso si no queremos gastar nada de dinero, te presentamos recursos y juegos gratuitos para descargar e imprimir.
Secret Coders
En formato de cómic y con adolecentes como protagonistas, esta serie de cómics transcurren en una escuela donde los misterios se resuelven usando la lógica, completando puzzles y con instrucciones relacionadas con el pensamiento computacional. Solo disponible en inglés, los libros son bastante asequibles, empezando por apenas 10 euros en formato de tapa blanda.

Computer-Science Unplugged
La referencia mundial del aprendizaje de programación sin PC. Creado por la Universidad de Canterbury, es gratuito para descargar. Lo mejor de sus más de 200 páginas es su inmensa referencia de juegos y actividades que podemos hacer sin ordenador y para muchos niveles. Si preferimos ir al grano, en su web hay muchos recursos ordenador por temas y listos para descargar e imprimir.
Hello Ruby
Linda Liukas es una habitual en las charlas sobre la importancia de la educación STEM y la importancia de la lógica de la programación. En este libro, Ruby, una niña con gran imaginación, introduce los conceptos básicos de la programación a través de aventuras y ejercicios. En Amazon, con tapa dura, cuesta 12 euros.

Programación en papel cuadriculado
Lápices, plantillas en papel cuadriculado y ganas de trasladar a instrucciones los dibujos que luego otros compañeros deben tratar de repetir siguiendo las indicaciones que les hemos dado.

Mis amigos los robots
Vasos de plástico y unas instrucciones que podemos imprimir o simplemente dibujar en papel son la base para que los equipos construyan "castillos" atendiendo de nuevo lo que los compañeros han pensando que es lo mejor. El juego admite tareas de debugging (depuración).
Instrucciones condicionales con cartas
Una baraja, ya sea de póker o española, es lo único que necesitamos para este juego en el que los niños pueden escribir algoritmos en forma de pseudocódigo según las cartas que vayan desvelando.

Que los más pequeños aprendan sobre programación no tiene por qué incluir en la ecuación ningún PC ni tablet. Puedes usar cualquiera de estos recursos, algunos muy interesantes como los juegos de mesa, y empezar a sentar unas bases sólidas y de manera amena y diferente.
Ver 26 comentarios
26 comentarios
cefalopodo
Buena pinta tiene esto, enseñar a programar es enseñar a pensar.
sarpullido
Esto deberia considerarse maltrato infantil..., seguro que tambien le traen el dia de su cumpleaños una tarta sin azucar, un monton de calcetines el dia de reyes, y para celebrar el primer dia de vacaciones un libro de repaso de ejercicios para el verano...
Luego se suicidan en directo y le echan la culpa a las redes sociales..., si son los putos padres...
COMPRADLE UN ORDENADOR JODER!!!!!!!!!
P.D.: Puta infancia tete...
nonabol
Yo metería el Robo Rally, que se basa en el mismo concepto de programación con cartas, pero metiendo a mas jugadores (puedes llamarlos becarios)
https://boardgamegeek.com/boardgame/18/roborally
vicentesimal
Mejor juegos de mesa siempre. Que el niño tenga que manejar piezas y moverse.
macuesto
reviviendo viejos artículos eh?
Pues a los críos, hay que enseñarles a ser críos que jueguen sin tecnología de por medio
rennoib.tg
Es muy fácil, le dejas un videojuego sencillo, le dejas que se vicie y cuando esté enganchado. Le pones las herramientas a mano y le dices, si quieres seguir jugando, hazte tu mismo el videojuego y le prohibes acceder a ningún otro videojuego. 0 obligaciones, máximas motivaciones.
jujuan lolopez
Lo siguiente será aprender a programar jugando al Twister.
Chisi
Dos cosas: escribí a AMI (Asociación internacional Montessori) para corroborar si estaba aprobado Cubetto y no es así, es un material basado en la pedagogía o bases del método de la pedagogía científica más conocida como Montessori, pero no está aprobado.
Segunda: recuerdo que de pequeño, utilizábamos en el colegio unos disquetes de 5.25'' con unos IBM más propios ahora de "Perdidos" que del uso en el hogar jajajaja. Había un programa que usábamos que era una especie de "Rana" (había que echarle imaginación) con la que, con comandos, conseguíamos que se moviera. Por lo que veo, el concepto no ha cambiado, el soporte, ¡enormemente!
Usuario desactivado
Yo estoy obligando a aprender a mi hijo java. Por cada 40 líneas que funcionan un bollycao.
Usuario desactivado
🐱👍🏼
imf017
Mirad que sois cansinos con lo de aprender a programar, que no a todo el mundo tiene por qué gustarle ni dársele bien ...