Nueve años esperando por un juego es demasiado tiempo. ‘The Last Guardian’ se presentó en 2009 como Project Trico cuando ya llevaba dos años en desarrollo y, desde entonces, los retrasos se han sucedido una vez tras otra con cambios de dirección y plataforma de por medio. Ahora que el juego está a las puertas del lanzamiento irremediablemente toca replantearse ¿ha merecido la pena la espera?
Tendría clara la respuesta frente a un juego normal y nuestra reciente prueba a los mandos parece evidenciar aún más sus carencias. A ‘The Last Guardian’ la actualización gráfica le ha cogido por sorpresa y, entre puzles y escenarios cerrados hay cierta sensación de estar ante un juego de otra época. Sin embargo ‘The Last Guardian’ nos vende algo más que un juego, nos vende una experiencia, y ahí apenas unos minutos son suficientes para ponernos a sus pies.
Jugando a The Last Guardian
Empezamos la demo con la historia ya avanzada, con el niño protagonista acompañado de ese inmenso perro/pollo que caracteriza al juego, mientras nos enfrentamos a uno de sus puzles. En una habitación inmensa en verticalidad pero sólo con el suficiente espacio a nivel de terreno para que la inmensidad del animal pueda moverse con soltura por ella.
Ya desde aquí vemos cómo va a funcionar el juego. Hay secciones de plataformas, invitándonos a escalar y saltar por varios salientes hasta alcanzar una palanca que accionaremos agarrándonos a ella, objetos que podemos mover de aquí para allí y la posibilidad de dar “órdenes” a Trico pulsando uno de los gatillos y marcando una dirección con el stick: apuntar a una puerta para que el bicho se dirija hacia allí, a un objeto para que lo agarre, aun saliente para que se encarame…

‘The Last Guardian’ parece uno de esos juegos que brillará especialmente a la hora de plantearnos retos con una base de acciones limitada, que será en su diseño de niveles donde conseguirá que nos enganchemos a él paseando por sus estancias e intentando adivinar qué y cómo debes hacer para conseguir avanzar.
Nada que se aleje especialmente de los juegos del estudio de Fumito Ueda, experiencias de gran potencia visual en lo que respecta a su arte y un diseño de niveles suficientemente bien parido para que jugar sea una consecución de reto y recompensa continuada que invite constantemente a seguir hacia adelante. Pero aquí, como en la necesidad de cuidar de Yorda en ‘ICO’ o la espectacularidad de los monstruos de ‘Shadow of the Colossus’, hay algo más que engloba esa premisa para hacerla imprescindible. Trico es la estrella.
Trico, la gran estrella
Apenas habían pasado unos segundos durante la partida cuando el movimiento de la cámara con uno de los joysticks del mando enfocó a Trico. Allí, en una inmensidad plagada de epicidad, tuve que moverme para poder enfocar al animal en todo su esplendor, maravillándome con su plumaje y esos ojos artificiales que te miran fijamente como si fuesen a robarte el alma.
Me quedé petrificado, admirando su majestuosidad al sacudir la cabeza antes de abrir la boca para soltar uno de sus característicos alaridos, a medio camino entre la alarma y la pena por estar encerrado conmigo en esa habitación. Durante mi escalada hacia la solución de ese primer puzle Trico no me quita ojo, encaramándose a las paredes para acercarse a ver qué estoy haciendo, llamándome preocupado cuando mi posición le impide verme de forma directa, preocupándose por mí y actuando en consecuencia.

Desconozco si es una sensación que vivirá todo el mundo, pero vi a mi perra reflejada en Trico, a veces distante, a veces juguetona, pero siempre atenta a todo lo que pasa a su alrededor. Tuve la sensación de estar ante la primera mascota virtual que me hacía temer por su seguridad, preocuparme por su bienestar.
Las siguientes animaciones, la del animal encaramándose a una torre tras un salto que bien podría haberlo realizado mi perra para subirse al sofá en un momento de despiste, con esa primera pausa y control de la altura a la que sigue un contoneo de sus caderas hasta saltar grácilmente hasta la posición deseada, para poco después sentarse como si nada hubiese pasado, me enamoraron por completo.
Poca revolución, mucho sentimiento
Nunca un juego me había ganado con tan poco, apenas un personaje con unas animaciones que bien podrían repetirse hasta la saciedad durante lo que resta de la aventura, fue suficiente para que todo lo malo relativo a ‘The Last Guardian’ se esfumase por completo. En mi mente ya no había retrasos, ni la pirula de cambiar el juego de PS3 a PS4, ni la desactualización gráfica que se evidencia cada vez que acercamos la cámara al niño protagonista. No había nada más allá de la intención de seguir viendo cómo actuaba mi nueva mascota.
‘The Last Guardian’ no sólo plantea una estrategia de reto y recompensa para que sigas avanzando, hace de esa intención un mero maguffin en el que se esconde el auténtico premio del juego: mantenerte al lado de Trico, cuidar de él y continuar alucinando con sus movimientos y respuestas a lo que acontece en pantalla.

Descubrir si esas sensaciones se mantienen durante todo el juego, seguir el camino que marca la historia de este ‘The Last Guardian’ y rezar por seguir acompañando a tu nueva mascota virtual favorita, es ahora lo único que me preocupa de este juego y la oscura historia del desarrollo caótico que lleva a sus espaldas.
Saber si podrá cargar con él de la misma forma que lo hace con nuestro personaje cuando nos encaramamos a sus plumas es la única duda que me plantea de aquí al lanzamiento, pero el logro de haber conseguido crear un vínculo especial, algo que realmente huela a innovación y sentimiento entre jugador y juego, es un premio que el equipo de ‘The Last Guardian’ ya tiene en sus manos.
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40 comentarios
real_kanashii
Lo que más me gusta es que para ser respetuosos han mantenido las animaciones y los gráficos de 2007. Gran detalle.
azahn
Nueve años de desarrollo ni un mísero gameplay el mismo tráiler desde hace como dos años... en fin, no se sabe nada de este juego y sale a la venta en menos de dos meses.
Luego sacan basura como:
No Man's Sky, Street Fighter V, Evolve, Star Wars: Battlefront, Mighty No. 9, etc, etc. valla añito este.
Los maletines voladores de Sony atacan de nuevo. ¡Dios mío!
draghann
Yo, obviamente, no lo he probado pero al margen de que sea bueno, malo o todo lo contrario, con el titular os habéis columpiado un poco. Debería haber sido, si acaso, "el primer juego capaz de enamorarME tras un minuto a los mandos" porque yo llevo desde hace más de 25 años con esto de los videojuegos y, mucho antes de que este fuera siquiera un "espermatozoide mental" en la cabeza de su autor, ya ha habido muchos juegos que lo consiguieron en su momento, al menos en mi caso.
No me extraña que haya quien diga por aquí que esto se parece más a un publireportaje que a otra cosa...
ae123
@Editores de VidaExtra, ya pueden dejar de salir de sus cuevas para seguir poniendo basura de los juegos de Sony en Xataka.
nabomaximo
Publicidad mal encubierta, vergüenza os debería dar
Hechss
El nombre del diseñador ya lo dice todo: Humito Ueda.
vocalik
Otro mas para una colección larga de juegos que no me gustan en nada.
pastoreo
Es difícil dar una opinión sin probar el juego, si es otra película interactiva no me llama la atención, y si es igual de repetitivo y aburrido que Shadow of the colossus, que todos tildan de obra de arte y no se porqué, tampoco me llamaría la atención.
royyery
Es un juego que si o si hay que probarlo, jugue shadow of the colossus y tambien ICO y son inolvidables
r080
Compré la PS2 (aún teniendo la PS3) sólo por jugar a "shadow of the colossus".
Creo que compraría la PS4 solo por éste juego si es parecido a shadow/ico.
lageidi
... No pienso comprarme otra PS por culpa de este puñetero juego (por chulo que parezca)... Con la PS3 ya me pilló !!!!
osomoso
Tuve la oportunidad de jugarlo en Barcelona y tampoco entiendo tanto secretismo. Ciertamente a nivel técnico puede que sea más Ps3 que Ps4 y, aunque se me antojó difícil de controlar, (la partida que pudimos jugar como dice el artículo estaba ya avanzada) y seguramente si empezásemos una nueva se tendría acceso a algún tipo de tutorial, el juego me pareció bonito, con unas mecánicas interesantes al tener que manejar tanto al niño como a la bestia (Trico es un poco tozudo y no siempre hace lo que le mandas) algo que seguramente hará que el desarrollo del juego no sea ágil y directo seguramente, pero le da más veracidad al hecho de intentar controlar a semejante mastodonte, que por otra parte destila fragilidad.
Bebe directamente de los anteriores juegos del estudio, si no te gustaron aquellos seguramente este juego no sea para ti.
noe.castro
Cada vez que veo al personaje principal se me revuelve el estomago de lo feo que se ve
midnight3
Fin de espacio publicitario xD
Chizko
Yo sigo con dudas del recibimiento ya que sigo leyendo mucho hype originado por las masas pero me sigue dando la sensación que no saben de que va el juego, osea es una historia guiada con pocas acciones (cambiando de escenario varia) pero en general es resolver puzles físicos y dejar que la historia se siga contando y avanzando sola, si no te gusta la historia no te gustara el juego, ya que el fuerte esta en que tan inverso o que tanto asimiles esta historia para hacerla tuya.
darkyevon
Este no es un juego de masas. Es un juego con carisma y único, que no gustará a muchos. Pero si te gustó ico y shadow of the colossus, este tambien lo hará. Se nota que es un port mejorado de la versióm de ps3, pero desde luego, a parte de algunas cosas de la mascota, no sera referente tecnico ni falta que le hace.
emipta
Llevo años esperando este juego.
Este juego hace que me compre la PlayStation 4, y pienso disfrutarlo como un niño en mi sala de cine.
sea dicho!
hemi_440
El ICO me pareció un juegazo, este seguramente sea igual peeero... Donde quede Shadow of the colossus que se quiten estos dos. Ojalá se hubieran dignado a hacer una segunda parte.
yomacarval
Se ve como una mierda