El camino del PC y las consolas de videojuegos convergió hace mucho tiempo. La primera consola de Microsoft, la Xbox original, tomó muchos componentes de los ordenadores de su época, entre los que destacan una CPU muy similar al procesador Pentium III a 733 MHz y una GPU derivada de los procesadores gráficos GeForce de 4ª generación. Aunque por su aspecto no lo parecía, esencialmente esta consola era un PC dimensionado específicamente para jugar.
Sony tardó más que Microsoft en tomar el camino del PC. Las consolas PlayStation de las que fue responsable Ken Kutaragi (las tres primeras de sobremesa y PSP) implementan una arquitectura sensiblemente diferente a la de los ordenadores compatibles, pero PS4 y PS5, las máquinas de sobremesa concebidas por Mark Cerny (también es el principal artífice de PlayStation Vita), son esencialmente un PC.
Basta echar un vistazo a las especificaciones de Xbox Series X y PlayStation 5 para confirmar que ambas máquinas tienen un hardware equiparable al de un PC actual muy competente, aunque si nos ceñimos al apartado gráfico la consola de Microsoft es sensiblemente más ambiciosa que la de Sony. Y esta conclusión nos invita a hacernos una pregunta: ¿cuánto nos costaría configurar un PC que tenga unas prestaciones razonablemente similares a las de estas dos nuevas consolas?
El propósito de este artículo es dar una respuesta lo más certera posible a esta pregunta, aunque antes de meternos en harina es importante que tengamos en cuenta que tanto Microsoft como Sony han introducido en la arquitectura de sus consolas varias innovaciones que por el momento no es posible replicar en un PC.
De hecho, ni siquiera la CPU y la lógica gráfica integradas en la APU de ambas consolas son idénticas a las que AMD propone actualmente para PC, lo que nos obligará a tomarnos algunas licencias. Aun así, es posible poner a punto un ordenador con una potencia razonablemente similar a la de ambas máquinas, así que esto es lo que vamos a intentar.
El desafío: encontrar los componentes de PC más parecidos a los de Xbox Series X y PS5
Si tenemos la suerte de tener un presupuesto lo suficientemente generoso podemos hacernos con un PC sensiblemente más potente que PlayStation 5 y Xbox Series X. Los procesadores Ryzen 5000 de AMD, los nuevos Alder Lake de Intel, y las tarjetas gráficas con GPU de la familia GeForce RTX 30 de NVIDIA y Radeon RX 6000 de AMD son los ingredientes idóneos para cocinarlo, pero este no es el objetivo de este artículo.
Lo que nos hemos propuesto es configurar el PC más barato posible y con una potencia similar a la que tienen las consolas de nueva generación, por lo que todas las decisiones que vamos a tomar deben perseguir este doble propósito.
Si tenemos la suerte de tener un presupuesto lo suficientemente generoso podemos hacernos con un PC sensiblemente más potente que PlayStation 5 y Xbox Series X
Lo primero que nos interesa hacer es repasar con cierto detalle las especificaciones de las nuevas consolas de Microsoft y Sony, así que las hemos recogido en la tabla que tenéis debajo de estas líneas. Un apunte antes de seguir adelante: el debate acerca de en qué medida implementa la lógica gráfica de PS5 la microarquitectura RDNA 2 de AMD está fuera del alcance de este artículo, pero si os interesa os hablamos de él con bastante profundidad en el texto que enlazo aquí mismo.
PLAYSTATION 5 | XBOX SERIES X | |
---|---|---|
CPU | Procesador de 8 núcleos a hasta 3,5 GHz (frecuencia variable) personalizado con microarquitectura AMD Zen 2 y fotolitografía de 7 nm | Procesador de 8 núcleos a 3,8 GHz personalizado con microarquitectura AMD Zen 2 y fotolitografía de 7 nm |
GPU | Procesador gráfico personalizado con 36 unidades de cálculo a hasta 2,23 GHz (frecuencia variable), microarquitectura AMD RDNA 2 y hasta 10,28 TFLOPS | Procesador gráfico personalizado con 52 unidades de cálculo a 1,825 GHz, microarquitectura AMD RDNA 2 y 12 TFLOPS |
MEMORIA | 16 GB GDDR6 con bus de 256 bits | 16 GB GDDR6 con bus de 320 bits |
ANCHO DE BANDA DE LA MEMORIA | 16 GB a 448 GB/s | 10 GB a 560 GB/s y 6 GB a 336 GB/s |
RENDIMIENTO DE E/S | 5,5 GB/s (datos sin comprimir) y hasta 9 GB/s (datos comprimidos) | 2,4 GB/s (datos sin comprimir) y 4,8 GB/s (datos comprimidos) |
ALMACENAMIENTO INTERNO | Unidad SSD personalizada de 825 GB con interfaz propietaria | Unidad SSD personalizada de 1 TB con interfaz NVMe |
UNIDAD ÓPTICA | Lector de Blu-ray 4K | Lector de Blu-ray 4K |
SONIDO | Tecnología de audio 3D Tempest | Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, Dolby TrueHD con Atmos y LPCM de hasta 7.1 canales |
CONECTIVIDAD | 1 x HDMI 2.1, 2 x USB 3.1, 1 x USB 2.0, 1 x USB 3.1 de tipo C, 1 x Gigabit Ethernet y 1 x ranura PCIe 4.0 M.2 interna para ampliación de almacenamiento SSD | 1 x HDMI 2.1, 3 x USB 3.1 Gen 1, 1 x Gigabit Ethernet y ranura para tarjetas de expansión Seagate de 1 TB |
CONECTIVIDAD INALÁMBRICA | WiFi 6 Bluetooth 5.1 |
WiFi 802.11ac Conexión de radio de doble banda para accesorios |
DIMENSIONES | 390 x 104 x 260 mm | 151 x 151 x 301 mm |
PESO | 4,5 kg | 4,44 kg |
PRECIO | 499,90 euros | 499,90 euros |
Consola de videojuegos Microsoft Xbox Series X para juego en 4K UHD HDR
Consola PlayStation 5
El procesador
PlayStation 5 y Xbox Series X incorporan una CPU de AMD con microarquitectura Zen 2 fabricada utilizando fotolitografía de 7 nm. Ambos chips se apoyan en ocho núcleos con tecnología SMT (Simultaneous MultiThreading), por lo que cada uno de ellos puede procesar simultáneamente dos hilos de ejecución (threads).
Microsoft y Sony aseguran que sus ingenieros han intervenido en el diseño de la CPU de estas consolas, por lo que, sobre el papel, no son idénticas a los microprocesadores con microarquitectura Zen 2 que AMD nos propone para nuestros PC.
La principal diferencia que conocemos entre la CPU de estas dos consolas es que la de Xbox Series X trabaja a una frecuencia de reloj de 3,8 GHz, mientras que la de PlayStation 5 opera a una frecuencia variable de hasta 3,5 GHz.
En cualquier caso, ya tenemos las pistas que necesitamos para elegir el procesador de AMD con microarquitectura Zen 2 que será el cerebro de nuestro PC: un Ryzen 7 3700X.
AMD tiene otros dos procesadores Ryzen de 3ª generación que, al igual que el Ryzen 7 3700X, también incorporan 8 núcleos y son capaces de procesar 16 hilos de ejecución: los Ryzen 7 3800XT y Ryzen 7 3800X.
Sin embargo, el que mejor encaja en nuestro PC es el modelo que hemos elegido porque es el más económico de los tres, tiene un TDP de 65 vatios (los otros dos Ryzen 7 tienen un TDP de 105 vatios) y trabaja a una frecuencia de reloj que, aunque no es idéntica a la de los chips de las dos consolas, lo sitúa en la misma liga.

La tarjeta gráfica
La lógica gráfica de PS5 y Xbox Series X nos lo va a poner un poco más difícil. Nuestra elección no se verá condicionada por los desafortunados problemas de stock que están sufriendo tanto AMD como NVIDIA, y también pasaremos por alto el debate acerca de en qué medida implementa la lógica gráfica de PS5 la arquitectura RDNA 2 de AMD.
Una vez que hemos fijado las reglas parece razonable que pongamos nuestros ojos sobre las tarjetas gráficas con GPU de esta última compañía que, al igual que la APU de Xbox Series X y PS5, implementan la arquitectura RDNA 2.
Por el momento AMD ha lanzado seis tarjetas gráficas RDNA 2: la Radeon RX 6900 XT, la RX 6800 XT, la RX 6800, la RX 6700 XT, la RX 6600 XT y la RX 6600. Todas ellas, además, incorporan una salida HDMI 2.1, al igual que las nuevas consolas de Sony y Microsoft.
Los TFLOPS solo son uno de los parámetros a los que podemos recurrir para evaluar la potencia teórica de una GPU, pero en este contexto es un dato útil porque estamos comparando procesadores gráficos con la misma arquitectura.
La lógica gráfica de Xbox Series X tiene un rendimiento máximo en operaciones de precisión simple (FP32) de 12 TFLOPS, mientras que la de PS5 es algo menos potente debido a que alcanza los 10,28 TFLOPS cuando la GPU trabaja a la máxima frecuencia de reloj (2,23 GHz).
Reducir la capacidad de un procesador gráfico a su rendimiento en TFLOPS es una simplificación excesiva, pero en este escenario y dado que la arquitectura de la lógica gráfica de ambas consolas es similar (Sony y Microsoft han trabajado con AMD para tomar como base RDNA 2 y a partir de ahí elaborar su propia receta personalizada), es un dato útil en el que merece la pena que nos fijemos.

Si elegimos para nuestro PC una tarjeta gráfica con GPU GeForce RTX 20 mantendremos el trazado de rayos, una tecnología que está presente tanto en PS5 y Xbox Series X como en las tarjetas gráficas Radeon RX 6000, pero perderemos la arquitectura RDNA 2 en favor de Turing, y también la salida HDMI 2.1.
Las tarjetas gráficas con procesador GeForce RTX 30 quedan descartadas porque todas ellas son sensiblemente más potentes que la GPU de PS5 y Xbox Series X (incluso la más «modesta» GeForce RTX 3060 Ti). Y, además, su arquitectura Ampere no tiene nada que ver con RDNA 2.
Si recurrimos de nuevo a los TFLOPS como indicador de la capacidad de cálculo de operaciones FP32 en el catálogo de NVIDIA nos encaja la GeForce RTX 2080 SUPER. Sus 11,15 TFLOPS la colocan justo entre la GPU de Xbox Series X, que es algo más capaz, y la de PS5, que es un poco menos potente.
La GeForce RTX 2070 SUPER se nos queda algo corta con sus 9 TFLOPS FP32, por lo que nos interesa descartarla. Sin duda la opción perfecta para nuestro PC es la Radeon RX 6600 XT debido a que mantiene la arquitectura RDNA 2 y tiene una potencia similar a la de la lógica gráfica de PS5 y Xbox Series X: 10,6 TFLOPS.
La memoria principal
Una de las diferencias más relevantes que existen entre un PC, Xbox Series X y PS5 consiste en que ambas consolas utilizan un mapa de memoria unificada. Esto significa, sencillamente, que la CPU y la GPU acceden a un mismo mapa de memoria compartido, mientras que, como todos sabemos, un PC incorpora una memoria principal y una VRAM localizada en la tarjeta gráfica claramente diferenciadas.
Otra diferencia relevante es que las dos consolas incorporan memoria de tipo GDDR6, que es la que solemos encontrar en las tarjetas gráficas, mientras que la memoria principal con la que podemos equipar nuestro PC es de tipo DDR4 o DDR5. Por otro lado, aunque Xbox Series X y PS5 incorporan 16 GB GDDR6, la consola de Microsoft recurre a un bus de 320 bits, mientras que la de Sony utiliza uno de 256 bits.
Los componentes de PC a los que podemos acceder no nos permiten recrear una memoria unificada como la de las consolas de nueva generación, por lo que nuestra opción consiste en recurrir a módulos DDR4 (por el momento solo los procesadores Alder Lake de Intel pueden convivir con memorias DDR5). No obstante, hay un abanico de memorias de este tipo muy amplio. ¿Cuál debemos escoger? La velocidad de transferencia de la memoria DDR4 es muy inferior a la de la memoria GDDR6, aunque esta desventaja del PC queda en gran medida compensada por la memoria VRAM dedicada de la tarjeta gráfica, que también es de tipo GDDR6.
Como no nos interesa que el precio de nuestro PC se dispare es razonable que lo dotemos de 16 GB DDR4 con una frecuencia de reloj efectiva de 3200 MHz, que es la frecuencia más alta soportada por la placa base sin necesidad de recurrir al overclocking. Hay módulos de memoria más rápidos, pero incrementarían sensiblemente el precio de nuestro equipo y su impacto en las prestaciones globales de la máquina sería moderado.
El almacenamiento secundario
El corazón del subsistema de almacenamiento secundario de PlayStation 5 y Xbox Series X es una unidad de estado sólido que trabaja codo con codo con una controladora de entrada/salida personalizada y con hardware de compresión dedicado que desmarca ambas soluciones de las unidades SSD que podemos instalar actualmente en un PC.
Sobre el papel las cifras de la consola de Sony son mejores que las de la propuesta de Microsoft, aunque ambas máquinas están en este terreno a años luz de PS4 y Xbox One, una mejora que ya es claramente perceptible en los primeros juegos.
Por otro lado, la unidad SSD de Xbox Series X tiene una capacidad de 1 TB, pero el espacio útil que nos queda a los usuarios para instalar juegos y otras aplicaciones se reduce a 802 GB. Las cifras de PS5 son menos generosas que las de la máquina de Microsoft. Y es que la unidad SSD de la consola de Sony tiene una capacidad de 825 GB, que en la práctica se reducen a 667,2 GB de espacio útil.
Si queremos dotar a nuestro PC de una unidad de estado sólido capaz de jugar en la misma liga del subsistema de almacenamiento secundario de las consolas de nueva generación lo ideal es que optemos por una solución con una capacidad de 1 TB e interfaz NVMe PCIe 4.0.

La placa base
La elección de este componente de nuestro PC está condicionada por estos tres factores: el microprocesador por el que nos hemos decantado, la necesidad de instalar una unidad SSD con interfaz PCI Express 4.0, y, por último, la obligatoriedad de mantener el precio bajo control.
Por esta razón la opción idónea es una placa base con chipset B550 de AMD porque es compatible con el procesador Ryzen de 3ª generación que hemos elegido, aunque también puede convivir con los nuevos Ryzen 5000. Otro punto a su favor es que es la plataforma para chips de AMD con conectividad PCIe 4.0 más económica.
Los demás componentes
Casi hemos terminado de dar forma a nuestro PC, pero aún nos quedan varios componentes en los que merece la pena que nos detengamos un momento. Xbox Series X y la versión de PlayStation 5 que cuesta 500 euros incorporan una unidad óptica capaz de leer soportes Blu-ray 4K, pero es preferible que evitemos dedicar una parte del presupuesto de nuestro PC a este componente porque es un elemento que en los ordenadores compatibles actuales suele ser prescindible. Y, además, nos interesa abaratarlo tanto como sea posible aunque perdamos la capacidad de reproducir películas en formato físico.
La fuente de alimentación tendrá una capacidad de entrega de potencia máxima de 650 vatios debido a que es suficiente para los componentes que vamos a integrar en nuestro PC
Por otro lado, en lo que se refiere al sonido y la conectividad de red nos conformaremos con los que integra la placa base. Una tarjeta de sonido dedicada podría tener un impacto perceptible en la calidad del audio, pero incrementaría sensiblemente el precio del PC. Además, las placas base de cierta calidad suelen incorporar un chip de sonido competente.
Por último, nuestra fuente de alimentación tendrá una capacidad de entrega de potencia máxima de 650 vatios debido a que es suficiente para los componentes que vamos a integrar en nuestro PC. Y la caja la resolveremos buscando una opción de cierta calidad que sea lo más económica posible.
Ha llegado la hora de hacer números: esto es lo que cuesta nuestro PC
Ya hemos perfilado con bastante precisión la configuración que tendrá nuestro PC, así que ha llegado el momento de concretar todos los componentes para poder calcular con precisión cuánto nos costaría un ordenador con una potencia equiparable a la de las consolas de nueva generación.
Como he mencionado unos párrafos más arriba, la tarjeta gráfica que nos propone un rendimiento similar al de Xbox Series X y PS5, y, sobre todo, que implementa la microarquitectura RDNA 2, es la Radeon RX 6600 XT.
En lo que se refiere a la refrigeración de la CPU como nos interesa que nuestro PC sea lo más económico posible nos quedaremos con el ventilador Wraith PRISM que nos entrega AMD junto al procesador Ryzen 7 3700X. Por supuesto, hay soluciones de refrigeración por aire de más calidad, pero incrementarían el precio del equipo sensiblemente.
Un último apunte: como vais a ver a continuación, hemos recogido los precios de PcComponentes como referencia porque es una tienda con un porfolio de productos amplio y precios bastante competitivos. Por supuesto, algunos de los componentes que hemos elegido, como la placa base, la memoria principal o la fuente de alimentación, podrían ser reemplazados por otros de características y precio similares.
Esta es la configuración exacta del PC que os proponemos con el propósito de imitar la potencia de PlayStation 5 y Xbox Series X:
- Microprocesador AMD Ryzen 7 3700X a 3,6 GHz con 8 núcleos y 16 hilos de ejecución + ventilador Wraith PRISM (536,98 euros)
- Tarjeta gráfica Sapphire Nitro+ AMD Radeon RX 6600 XT 8 GB GDRR6 (432,16 euros)
- Kingston HyperX Fury RGB 16 GB DDR4 3200 MHz PC-25600 (2 x 8 GB) CL16 (103,09 euros)
- Samsung 980 Pro SSD 1 TB PCIe 4.0 NVMe M.2 (129,99 euros)
- Placa base Gigabyte B550M S2H con chipset AMD B550 PCI Express 4.0 (82,69 euros)
- Fuente de alimentación CoolBox DeepPower BR-650 650 W 80 Plus Bronze (52,65 euros)
- Caja Aerocool CS-105 (31,53 euros)
El coste total de este PC sin añadir el precio del sistema operativo, el teclado y el ratón, que también los necesitaríamos, sería de 1.369,09 euros. Es evidente que si las circunstancias fuesen más favorables y todos los componentes tuviesen el precio fijado por los fabricantes un equipo con esta configuración debería ser mucho más barato.
Los componentes que tienen un precio más inflado son la CPU y la tarjeta gráfica. Además, las placas base con chipset B550 no suelen tener conectividad WiFi, por lo que si la queremos el precio subiría aún más. El coste del monitor no lo contemplamos porque, lógicamente, la consola también necesita que la conectemos a un televisor o un monitor.
Imagen de portada: Martín López
Ver 206 comentarios
206 comentarios
albertfernandezavell
Es algo que innegable, aunque muchos usuarios de PC lo niegan. El PC tiene muchisimas ventajas: polivalencia, permite jugar a muchisimos más juegos, juego online gratuito, etc.
Las consolas tienen las suyas también: más baratas, "funciona todo sin tocar nada", es más fácil utilizarlas en un entorno familiar, etc.
Lo mejor es no cegarse y comprar lo que mejor se adapte a uno mismo.
lenkin
Esta claro que de salida la consola es mas barata y te da lo mismo para jugar por menos pero pero....:
- La PS5 dentro de dos años seguira siendo la consola que venda Sony. Dentro de dos años con la pandemia superada, 2 generaciones mas de CPU's GPU's veremos entonces que sale mas barato... Porque si yo me hago un pc ahora igual de potente que una PS4 que me cuesta eso...
- Los juegos de pc (si no te los trae jack sparrow directamente) y los compras 2 mese despues de la salida que es lo que hacemos la mayoria en tiendas totalmente legales como cdkeys no pasan de 20 pavos. Los de play 5 de salida 80 y si esperas un par de meses 60.. Solo que te pilles 10 juegos en 3 años son mas de 500 euros de diferencia.
- Pongamos que la vida util de PS5 son 4 años y que los juegas. El online este que sony te obliga a pagar en 4 años supera tb los 500 euros.
- El precio del PC que habeis puesto es totalmente real. Pero yo si me cambio el mio voy a reaprovechar la caja, la fuente, los discos.... Con lo que nunca se parte de cero. Con la consola sí.
Es mas barata la consola inicialmente. Pero te acaba costando mucho mas.
Un Saludo.
recuerdamelo
Creo que no es nada acertado el artículo, no es que quiera entrar en la guerra PC vs consolas, pero salvo jugar, son 2 productos que no sirven para lo mismo, entiendo que solo valores la parte de jugar, pero un PC tiene un valor añadido mucho más grande que cualquier consola.
Por ejemplo mi caso, yo trabajo todos los días con mi de pc de sobremesa, programo diseño y hago muchas cosas con él, en mi caso una consola no me aporta nada, por 520€ me puedo comprar una 3070 y reaprovechar todo los artículos que tengo en mi casa ya comprados, por tanto una consola no es viable para mí, ya que me saldría mucho más cara y no tendría sentido.
Tampoco valoras el juego online que en PC es gratis, no valoras el precio de los juegos que en pc es un 20% más barato o incluso más.
No valoras la calidad, si compras un pc de 1400€ como indicas en tu artículo, vas a jugar a una calidad y a un número de frames que una consola no va a llegar y aun así tu los pones como equitativos cuando realmente no lo son.
Otro punto a favor de los PC´s, es su posibilidad de actualización, si en un par de años no estás satisfecho te puedes comprar un modelo de tarjeta gráfica superior y con una inversión no muy grande actualizarlo, en una consola te ves obligado a pasar a un modelo "Pro" o a una nueva generación, en la que en algunos casos los juegos no valen de un modelo para el otro, cuando en PC podrás jugar a cualquier juego que haya salido para esa plataforma, independientemente de la fecha de salida.
Creo que en el artículo solo se valora un conjunto de piezas, y no el valor que tiene realmente un PC o consola.
Eflosten
Deberíais mencionar tambien el precio de los juegos para equilibrar la balanza. Si no me equivoco, el precio establecido para los lanzamientos nuevos AAA es de 80 euros, mientras que en PC suele ser de 50 ó 60, según el juego, por tanto son mínimo 20 euros por juego en las consolas.
Eso sin tener en cuenta que en PC lo más habitual suele ser que a los pocos meses del lanzamiento empiece a haber ofertas, cosa que en consolas es menos habitual (aunque tambien las hay)
Al cabo de la vida útil que deberia tener un PC o consola recien comprado, que es de unos 8 años , y según cuántos juegos se compren, puede equilibrar bastante la diferencia de precio de la máquina.
Además de eso, quien sólo tiene una consola, necesita un PC para otras cosas como hacer gestiones, trabajar, mirar el correo, etc... Añade otros 300 euros que el PC Gaming no necesita, porque ya es un PC.
Y eso sin mencionar temas como 20 años de retrocompatibilidad, y 40 si contamos con DOSBox y emuladores varios, que algunos valorarán y otros no, posibilidad de actualizar el ordenador por una fracción del precio, etc.
No pretendo defender a capa y espada el PC frente a las consolas, cada uno tiene sus prioridades y son igual de válidas. Pero en una comparación hay que poner todas las cualidades, y desde luego ni Sony ni Microsoft dan duros a 4 pesetas, las consolas son mas baratas de fabricar pero se van a cobrar la diferencia en royalties de los juegos durante toda la vida de la consola.
tychusfindlay
Jajaja, como siempre los artículos de Xataka en tema de hardware informático son bastante penosos, poco acertados y carentes de toda metodología fiable o demostrable.
Para empezar un 3700X le da 20 vueltas a la parte de CPU de la APU de las nuevas consolas, solo la frecuencia de trabajo y niveles de TDP son mucho mayores en el 3700X, eso sin contar con las cantidades de memoria cache y demás parámetros que tiene una CPU dedicada (no una APU de portátil) en lo que a CPU se refiere.
Desde hace mucho tiempo que se equipara el nivel del Ryzen 1700X con la parte de la CPU de las nuevas consolas, por comparativa entre frecuencias de trabajo e IPC.
Sobre la GPU, no podéis estar más equivocados, acaso una 2080 de portátil tiene el mismo rendimiento de una 2080 de escritorio??, pues aquí se puede aplicar el mismo concepto, las consolas de nueva generación tienen un consumo medio de aproximadamente 200W, que es menos de lo que consume una 2070 y probablemente a la par de lo que consumirá una 6700X ella sola, por tanto es estúpido pensar que el rendimiento de la GPU de la APU de las nuevas consolas va a ser parecido al de la 6700X cuando salga.
Probablemente la APU de la serie X rendirá cerca de la 6700 normal y la de la PS5 estará cerca de la 6600X aunque evidentemente no estarán al mismo nivel por todo lo comentado anteriormente.
Comparar TeraFlops de arquitecturas distintas es de gente bastante ignorante que poco conocimiento tiene en esta materia, como ya se ha visto y demostrado en más de una ocasión una tarjeta gráfica dedicada semejante a la parte de la GPU de la Serie X es una 2070 (nada de 2080 Super ni burradas por el estilo).
Otra cosa son las optimizaciones y tecnologías más eficientes que pueda haber entre RDNA2 (de consolas) y la serie RTX2000.
El tema del disco SSD o más bien NVME es otro buen chiste al comparar el de la PS5 con el 980Pro, que también le da un buen repaso, cualquier disco M2 NVME de 1TB está a la par con el disco de la serie X y muy cerca del disco de la PS5.
Por mucho que Sony nos quiera vender la moto con las supuestas ventajas del disco M2 de la PS5, la realidad es que no va a ver una diferencia destacable entre un NVME normal y este disco y menos aún en lo que a calidad gráfica en los juegos se refiere (tecnologías como el Direct Storage y el RTX IO equiparan bastante la balanza en favor del PC y la Serie X)
Ahora mismo por 800€ puedes montar un PC completo que iguala sin problemas a la Serie X y también a la PS5.
Recomiendo al redactor del artículo que se informe un poco más y vea algunos videos de DF donde comparan los distintos acabados gráficos entre hardware de PC y consolas de nueva generación.
Luis Antonio
Y una caja de 10€ y otra de 130€ ¿No? Porque ese plastico de PS5 🤮
Zenit
Estoy comentando desde el móvil así que solo haré incapié en dos cosas que me parecen remarcables a mal. Luego si me apetece igual edito.
Primera: estás usando el flop como una medida universal, cuando todo el mundo sabe que un teraflop de Nvidia y un Teraflop de AMD no son lo mismo. Si entre la serie 2000 y 3000 de Nvidia no son lo mismo, imagina si cambias de marca.
Segundo, tener la memoria unificada es una decisión económica, no lo hacen así porque sea mejor, sino porque les saldrá más barato. La G de GDDR nos da una pista de donde brilla esa memoria. En PC tienes una memoria principal DDR con la menor latencia posible y luego tienes en la GPU otra memoria GDDR más rápida para los gráficos. Si la GDDR fuese mejor per se en todos los escenarios se vendrían módulos de GDDR y no de DDR, ¿no?
Luego, recuerdo que la generación pasada hicisteis un artículo como este que fue un despropósito. Este parece que va por las mismas líneas.
Y por último, recordad que una consola se vende a precio de coste, total, la empresa que te vende la consola te va a sangrar una parte de todo lo que compres para ella. Eso no pasa con el hardware de PC así que de salida siempre será más caro, pero también te montas un sistema mejor.
Usuario desactivado
Y luego quieres jugar al The Last of Us 2 o al God of War y no puedes.
tony.fernandez.7568
Un PC de 1500€ no garantiza el funcionamiento de los juegos que saldrán en los próximos 6 años. Una consola si.
Y no necesitamos saber más.
De todas formas, menudo trabajazo este artículo.
xlolx
Está claro que no te compras un tractor para llevar a los niños al colegio ni un monovolumen para tirar de un arado. Para jugar, una consola es inigualable, y la única razón para que te guste más el PC es porque te guste más el teclado/ratón o porque necesites esa máquina para otras tareas que no te va a hacer la consola.
En mi caso, necesitaba un ordenador competente para el trabajo, y por 200€ más le puse una gráfica y también me sirve para juegos, pero no es su cometido principal.
Eso sí, tengo que disentir con el artículo respecto a la tarjeta de sonido. Una Sound Blaster de 50€ le da al equipo una calidad extra muy notable, y puestos a gastar 1500€, esos 50 euros más no suponen mucho.
elmonch
Es posible instalar Windows/Linux en una PS5 o XBox y usarla como PC?
pspaj
Estas comparativas son una tontería, cada una tiene sus pros y contras.
Yo soy informático de profesión y prefiero la consola, vengo del mundo del pc, vendo y arreglo pc, pero no soporto el cambio de modelos cada 3 meses, te compras una 3080, te gastas una pasta y sale el modelo super, y luego la TI, nunca estás a la última, igual con los procesadores, memorias, etc.
Mi hijo es de pc con una 2070, AMD 3700, 16gb, etc y está súper contento.
Cada un que disfrute con lo que quiera, y a cada uno le va la historia, de forma diferente.
Mi consejo, si tus amigos juegan en Pc, compra un pc, que tus amigos juegan en consola Xbox o PS, cómprate la misma que ellos.
Lo que opinemos los demás está de más.
dsa10
Yo prefiero consola y un ultrabook como PC que una torre para todo que me ancla al escritorio cada vez que quiero hacer algo.
Usuario desactivado
Por menos de 1.000€ montas un pc mas equivalente a las consolas cambiando:
- Una RTX 3060 de 450€ (-200€)
- Un ssd nvme pcie 3.0 (-150€)
Nota: me refiero a equivalente porque tienes RTX, la diferencia de GDDR se compensa con que el pc tiene RAM DDR, así como el rendimiento de la 3060 equivale a las graficas de ambas consolas por estar mejor refrigerada y el nvme no va a cambiar excesivamente los tiempos de carga aún siendo pcie 3.0.
Y los componentes que habeis puesto no son los mejores en calidad/precio. Por no comentar que elementos como la caja y la fuente de alimentación suelen ser elementos que se pueden conservar durante varios upgrades (y la placa base a veces tambien). Además no estais contando el precio de la suscripción anual para jugar online, que ronda los 50€ anuales (aunque se pueden conseguir mas economicos) y la diferencia de coste de los juegos, ya que en pc se pueden obtener los juegos con mucho descuento. Si haces cuentas, una xbox series x en 8 años (el tiempo aproximado de una generación de consolas) te cuesta mas que un pc solo contando el coste de consola + online, independientemente de la cantidad de juegos. Evidentemente habrá algunos que no usen el online, pero se trata de hacer una comparación por iguales y el pc te da el online gratis (el precio del contrato de red es indiferente porque es un factor común).
Incluso el producto final es mejor en pc debido a la gran cantidad de usos que se pueden dar mas allá de jugar, la flexibilidad del tipo de accesorios que se pueden usar e incluso la capacidad de cambiar cualquier componente si se rompe, cosa que en una consola se pierde.
Y sobre este mismo punto estan las posibles futuras expansiones, ya que cuando "jubilas" un pc aún puedes reaprovechar algunos de sus componentes, y normalmente solo con upgradear aquel componente que te hace el cuello de botella en tu clnfiguración ya es suficiente para que el rendimiento de un gran salto.
En resumen, las consolas son un producto que aparenta muy atractivo en el aspecto economico en un principio, pero que a largo plazo termina siendo mas caro que un pc. Los aspectos que pueden ser diferenciativos para decidirse en algunos casos por una consola son:
- juegos exclusivos
- amigos que usen esa plataforma
Y ya está, ya que decir que "la sencillez" o algo así me parece un insulto a la inteligencia del consumidor, ya que los pcs no tienen nada complicado.
pitutete
También si quieres un set de VR en PC se dispara bastante, mientras que el de PlayStation tiene un precio más contenido.
decker11
Al rico refrito de articulos. Volver a publicar algo que ya se habia publicado en el 2020. ¿Andais cortitos de ideas?
drenghist
Me parece un análisis muy sesgado, que pretende inculcar la idea de que un PC es mucho más caro que el equivalente en consola, y para mí no es así.
Acabo de cambiar de PC para tener un 3700X, una 3070, 32GB de ram, 500GB de NVMe, etc etc... Y me he gastado 1100€. Y por estos 1100€, tengo 20 Tflops, que es el doble de las consolas de nueva generación.
Sí que es cierto que ahora mismo hay escasez de componentes, que no hay una gráfica "barata" al nivel, pero vamos, que conseguir un PC equivalente en 6 meses no va a costar mucho más que las consolas en sí. Y si abrimos el debate al precio de los juegos + la flexibilidad del PC, para mí sale ganando claramente.
black_ice
Las consolas son economías de escala y por tanto tienden a tener una mejor relación rendimiento / precio. Me parece muy muy adecuada la comparación y los componentes seleccionados y de hecho me alegra mucho que sea así. Desde la época de PS3 y Xb 360 que no se percibía tal potencia en una consola, eso sin contar que llevan un arquitectura específica que les hace ganar en potencia en comparación con un PC de similares características.
Y eh que juego mas en PC que en consolas (que también), y valoro al PC por sus ventajas como la brutal retrocompatibilidad de Windows, la polivalencia de los accesorios y sobre todo la calidad gráfica y rendimiento en términos de fps.
Gustavo Woltmann
No considero que haya mejores o peores o consolas o PC cada uno tiene sus ventajas y desventajas .
darkyevon
Eso de que xbox tiene sensiblemente mas potencia... hasta día de hoy hay bastantes juegos que van mejor en ps5 que xbox, con esos supuestos tflops de mas. Tiene mas ancho de banda a memoria ps5, y mas freq de gpu que compensa los núcleos adicionales a menos freq de xbox, que ya lo avisaron que compensaba eso, ya que es muy dificil aprovechar tanto nucleo al 100% todo el rato. Hasta matrix awakens que se supone que con la cantidad de raytracing que tiene xbox deberia tener mas ventaja, y resulta que en ps5 tiene caidas de frames menores cuando vas a gran velocidad con el coche.
waskaxo
Si una PS5 o una Series X no mantiene los 60fps (no hablemos de 120fps) en 2k o 4k en modo máximo de detalles, para qué quieres una 6600xt?
Una Steamdeck (420€ + 40€ por un ssd 256) ya te está dando 30 FPS rocosos en cualquier juego (Forza Horizon 5, God of War, Spider-Man).
Usuario desactivado
Stadia - 99€ mando y chromecast ultra para jugar. El año que viene con el chromecast con Google TV aún mejor.
La misma o más potencia gráfica que esas consolas, actualización constante, juego multiplataforma (puedes jugar a juegos de estrategia en el ordenador) sin descargas ni parches molestos. 0€ al mes. 9,99€ si quieres 4k, sonido 5.1 y una biblioteca de juegos.
Ni punto de comparación. Más barato, más rápido, y más polivalente.
dark_god
Bueno la PS5 también trae un sistema operativo (aunque no hace todo lo que un PC), así que habría que añadir licencia de windows (3 euros en ebay va). Las consolas también traen bluetooth integrado, wifi (wifi ax en el caso de la PS5, wifi ac en el de las xbox) y un mando con el cuál se puede controlar todas las funciones de la consola, no así en el caso del PC que va a necesitar teclado + ratón si o si.
Respecto al tema de la gráfica es complicado pero gracias a la modularidad y control de los juegos de ubisoft sabemos que sin raytracing la Ps5 anda sobre una 2080 o 2080 Super mientras que con raytracing bajaría a una 2060 - 2070. El caso del RT es de momento ya que es de esperar mejoras en la implementación en las consolas y en RDNA2. Ya hay parches del Spider Man Miles Morales que han mejorado el tema del trazado de rayos así que algo más se puede exprimir.
DrKrFfXx
La versatilidad es donde no tocas el PC, ahí ves los foros de las consolas deseando "ojalá parcheen X juego para jugarlo a 60fps" o "me gustaría un modo con RT a 60 fps aunque sea en 1080p", o "me gustaría 1440p 60 en lugar de casi 4k a 30", etc, cosa que en el ordenador es solo ponerlo y tener el hardware adecuado.
Y ya no digamos cosas más a gusto de cada uno, como el motion blur, grano, bloom, lens flares, depth of field, y cosas de esas, que eres libre de toquetear como quieras. A mí personalmente el DoF me mata, y en las consolas es "decisión artística" inamovible 99% de las veces.
geheimniskage
¿Cuántas veces aparece la palabra "sensiblemente" en este artículo?
Svtopata
Es bueno ver estas comparaciones, fue justo con varias partes, incluso yo ahorraría más en caja, pues la de las consolas es algo barato ni muy bonito.
Cosas a considerar, no veo punto de comparación de estos 2 mundos, la principal las consolas viene subsidiadas por sus empresas; lo que vale fabricarlas es mayor al precio de venta, para mantener atractivo el precio y lograr ventas. (Compensandolo con servicios de pago adicionales).
Entonces si quisiéramos comparar, que no veo el caso, sería con precio de oferta de las partes, cosa que jugadores de pc recurrentes suelen hacer. Por ejemplo el nvme suele variar mucho el precio y existen marcas más económicas y de misma o mejor velocidad (Samsung dejo de ser la mejor); todo excepto en estos momentos la vCard, se pueden conseguir a menores precios en descuentos.
Hazel7
Alcanza una gtx 1650???? Xd
Virutas
Vaya, no sabía que ahora todo el mundo que juega en PC tiene un presupuesto disponible de más de 1.000 euros...
El PC siempre será más potente pero también más caro, punto. Y no todo el mundo va a los últimos componentes, y si no mirad las tablas de componentes de Steam para ver qué monta el grueso de jugadores.
Por otro lado, no todo el mundo quiere una torre de PC en su salón.