A estas alturas la mayor parte de vosotros estáis ya al tanto de lo que es la realidad aumentada y de las distintas aplicaciones que están apareciendo en este sentido. Sin embargo, nunca viene mal un repasito y la vocación de nuestra Xatakapedia es precisamente la de definir conceptos para que incluso los menos expertos puedan estar al tanto de las últimas tecnologías.
En esencia, la realidad aumentada es el conjunto de tecnologías (hardware y software) que nos permiten añadir elementos virtuales a lo que vemos en el mundo real. Generalmente estos elementos virtuales suelen consistir en información adicional que nos ayuda a interpretar o percibir la realidad de una forma más completa.
El mundo real convertido en videojuego
La comparación con un videojuego ayuda mucho a entender el concepto de realidad aumentada. En un juego, el jugador ve en la pantalla distintos indicadores que le muestran, por ejemplo, el mapa del nivel en el que está, la vida que le queda a su personaje o lo que dicen sus compañeros de equipo en el caso de un juego online.
La realidad aumentada se plantea como objetivo trasladar este tipo de interfaz al mundo real. Las distintas plataformas de realidad aumentada tratan, por ejemplo, de que veamos las indicaciones del GPS sobre el mismo suelo que pisamos, que los nuevos mensajes en nuestra bandeja de entrada de correo aparezcan flotando en el aire frente a nosotros, o que podamos ver las actualizaciones de estado de Facebook de una persona conocida con tan sólo mirar en su dirección.

A diferencia de la realidad virtual, la realidad aumentada no genera un entorno totalmente artificial en el que desenvolvernos, sino que añade capas de información al mundo real. Si hablamos continuamente de ‘ver’ la realidad es porque las principales herramientas de realidad aumentada se centran en el sentido de la vista. Eso no descarta que no aparezcan en el futuro tecnologías comerciales de realidad aumentada que se basen en el oído o el tacto.
Móvil y juegos como ecosistema natural
Para hacer realidad todo esto y que funcione de manera fluida en tiempo real hace falta una potencia de procesamiento bastante elevada unida a un conjunto de sensores como cámaras o GPS y, por supuesto, conectividad. Eso y el hecho de que la realidad aumentada se conciba como una tecnología que nos acompañe en todo momento ha convertido a los smartphones de última generación en el caldo de cultivo perfecto para su desarrollo.
En los móviles, la realidad aumentada utiliza la cámara para mostrar nuestro entorno en la pantalla y mezclarlo con los elementos virtuales que añaden información. La mayor parte de las veces esta información depende de los datos que ofrecen servicios online. Existen aplicaciones como Layar, Wikitude o la reciente Nokia City Lens que ya hacen sus primeros pinitos en realidad aumentada.
Los videojuegos es otro de los campos en los que la realidad aumentada más está perfeccionándose. El último avance en este sentido es el Wonderbook de Sony, un libro con códigos impresos similares a los BIDI que permiten utilizarlo como periférico interactivo en videojuegos de realidad aumentada. Le preceden otros títulos como Invizimals, también de Sony. El AR Drone, un cuadricóptero de radiocontrol creado por Parrot también es otro ejemplo de como se puede utilizar la realidad aumentada.
Mejorar los sentidos humanos
Aunque el concepto se ha hecho popular en los últimos años, la realidad aumentada aún está en pañales como tecnología. El siguiente paso hacia el que se dirigen los departamentos de i+D pasa por diseñar lo que se conoce como HUD (Head Mounted Displays) o Wearable Displays.
En esencia el objetivo es que podamos ver la información extra que nos aporta la realidad aumentada sin tener para ello que sacar un dispositivo del bolsillo y ponerlo a la altura de los ojos. Hasta ahora, el concepto más explorado es el de unas gafas de realidad aumentada. Son varias las compañías que han experimentado en este campo aunque de momento ninguna de ellas ha tenido éxito de ventas debido a lo rudimentario de los dispositivos.
Google, con su Project Glass, parece ser el que más pasos está dando en este sentido aunque aún no hay ninguna fecha prevista para el lanzamiento de una versión comercial de este dispositivo a gran escala.
En el fondo, la realidad aumentada casi podría definirse como una rama de la cibernética. Aún no llevamos chips de realidad aumentada implantados en nuestro cuerpo, pero la filosofía detrás de esta tecnología es mejorar los sentidos de una persona hasta un nivel donde la naturaleza no llega. Un último campo donde la realidad aumentada está probando su utilidad más allá de móviles y gafas es el de la automoción.

Los HUD o gafas de realidad aumentada se sustituyen aqui por el parabrisas, cuyo cristal refleja diversos datos que mejoran nuestra experiencia al volante. No cabe duda de que, en unos años, la realidad aumentada estará en todas partes. Los filósofos discuten a menudo sobre si ello nos hará sobrehumanos o, por el contrario, más ‘torpes’ y dependientes de la tecnología, pero esa es otra historia.
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19 comentarios
davidmez
Esta tecnologia la inventaron los superguerreros y la panda de Freezer. Ahora se quieren llevar el mérito. ;D
jock
Akira Toriyama es un visionario xD
logoff
En realidad el concepto nace hace muchos años (a principios de los 90). Para los más curiosos dejo aquí un paper de 1997 que hace un análisis profundo del tema: A Survey of Augmented Reality, Ronald T. Azuma
luisrb85
Hologramas y realidad aumentada
http://www.youtube.com/watch?v=MJjOEgbXlKE&feature=plcp
neutre
Realidad aumentada e impresión 3d son las tecnologías que cambiarán todo el sistema social que conocemos. Escuelas, academias, entorno laboral, impresión de piezas, ropa, ... Es tan sólo cuestión de imaginar un poco.
venzedor
La realidad aumentada será el futuro a medio plazo para nuestra sociedad. El formato en que se implante mayoritariamente es la cuestión. Hace años pensaba que los smartphones sería la cuna perfecta: cámaras, CPUs potentes, conexión red de datos, buenas pantallas para visualizar,...... pero no ha dado los frutos que esperaba.
ers1990
Tengo una duda, como logran que una imagen colocada antes de la zona focal se pueda enfocar ?
chronos02
Lo que me parece a mi es que mucha gente confunde "realidad Aumentada" con "Implementar un HUD en la visión". La realidad aumentada, según he ido leyendo e informándome a lo largo de los años, es la integración de la realidad virtual en el mundo real, es decir, productos virtuales de cualquier tipo superpuestos en nuestra visión del mundo real. Ésto no solo se reduce a un HUD o a una UI con información sobre lo que vemos o lo que nos interesaría ver o saber (ya sea el tiempo, un restaurante, nuestro pulso, o una explicación de quién ha diseñado un monumento), sino a, por ejemplo, una mascota virtual, conversaciones virtuales cara a cara (con la persona delante nuestro, o como si lo estuviera), Tener múltiples pantallas "on air" que podremos manipular como queramos, bloqueo de publicidad callejera en tiempo real (quiero ver posters del chuache en lugar de los carteles de publicidad, por ejemplo), la substitución de la cara de los transeúntes por la cara de gente que nos parezca atractiva en tiempo real (ver tí@s buenorr@s todo el día ha de ser genial), desaparición de la gente de las calles para ir más relajados (con un marcador para no pegárnosla), etc. Vamos, todo lo que uno pueda imaginarse (y lo que no, pero que otros sí) en un mundo virtual, integrado en tiempo real en nuestra visión del mundo real.
Lo más probable es que el nivel de AR del que hablo sea bastante superior (obviamente) al que van a conseguir (o hayan conseguido) google & co. en el presente, pero la tendencia y el camino que se va a seguir es obvio. No se si la cuestión de las gafas permanecerá, puede que logren entender cómo funciona la sección del cerebro que controla la información recibida por el ojo humano y se logren crear implantes biológicos que se conecten a un servidor para mostrarnos lo que queramos ver sin necesidad de unas gafas (por finas que logren que sean), o puede que incluso logren enviar señales a la par que las envía el nervio óptico al cerebro e incluso bloquear aquellas que no interesen mediante un collar muy fashion con un chip integrado (por supuesto el collar se puede cambiar, y D&C, Rolex y la marca que se os ocurra hará joyería para mujeres y hombres con el objetivo de poder meter estos chips en su interior) sin necesidad de hurgar en nuestro cerebro. Y espero que la cosa no se quede a medias tintas, ya que si logran interceptar las señales de información ópticas y substituirlas por otras creadas artificialmente para que el cerebro las decodifique y las interprete como reales, estoy prácticamente seguro que lo lograrán con temas como el oído, el tacto, el olfato y el gusto. Así como la posibilidad de tener el aparato (el implante o el chip externo) con función de "AR" o "VR" puro (total, se bloquean todas las señales del mundo real y se substituyen por señales artificiales).
No creo que estemos "tan lejos" de lo que he mencionado aquí, sobretodo con iniciativas como el "Proyecto 2045", del que se habló en Xataka Ciencia hace ya unos meses. Puede que sea un delirio de un grupo de millonetis (encabezados por el...¿Ruso?), pero lo que está claro es que van a investigar el cerebro humano a fondo, y van a descubrir un mogollón de cosas interesantes (si es que se lleva a cabo y descubren algo, claro está).
Ah, y todos aquellos preocupados por la publicidad que nos intentarán colar con estos aparatos, olvidaos del problema, al menos a medio-largo plazo. Puede que google y dos o tres empresas sean las pioneras en sacar gafas AR comercialmente y haya publicidad hasta en las alcantarillas cuando las usemos, pero la creación de éstas va a acabar siendo "como las pantallas", vamos, nosotros escogeremos qué tener en el visor, y esto se deberá al incremento de fabricantes de gafas AR, y como a nadie le gusta la publicidad, pues para ser más competitivos la quitarán (salvo en la mayoría de soft gratuito, como siempre), o aquellas gafas compradas con subvención de operadoras.
Ah, por supuesto, estos aparatitos serán literalmente "All in One", vamos, un "Todo en Uno" como un templo. Y los periféricos externos estarán a la orden del día (teclados que solo son teclas, sin componentes electrónicos; pistolas/espadas/loquesea para tener la sensación de sujetar algo; libros en blanco para tener la sensación de tener uno en la mano (las gafas mostrarán las letras como si estuviesen impresas en el propio libro); etc.)
Bueno, creo que eso es todo lo que me gustaría aportar a la comunidad de Xataka, ¡Espero que os haya gustado!¡Y también espero que haya más que piensen como yo!
cronos26
La aplicación Nokia Vista Urbana es una pasada y no hay nada igual en ningún otro teléfono. Si pensáis que Layar se le acerca os quedáis muy muy lejos...