¿Qué fue de la revolución que nos prometía la realidad virtual? A pesar de que numerosas empresas han presentado propuestas para adoptar la realidad virtual en diversos campos de la vida cotidiana, la verdad es que el acceso a esta tecnología aún es muy limitado debido al tipo de equipo que se necesita para disfrutarla.
Además, también está el tema de que no todas las personas soportan la realidad virtual pues llega a ocasionar malestares. Sin embargo, enfocándonos en el tema técnico, hay aún una limitante muy importante y es que el tema de la resolución de imagen aún no termina de convencer en ningún dispositivo.
Es en este punto que entra Varjo, una nueva startup conformada por ex empleados de Nokia y Microsoft, que promete solucionar este vital problema de la realidad virtual con el hardware existente actualmente, sin depender de los desarrollos en materia de displays, y software especializado en dicha tarea.
Realidad virtual 70 veces más nítida

La premisa máxima de la creación de Varjo es la creación de un único dispositivo tan poderoso capaz de conjugar realidad virtual y aumentada, pero no solo eso sino que sea de resolución equiparable a la del ojo humano. Estamos hablando de una resolución casi 70 veces superior a la disponible en los equipos de VR de la actualidad, con 70 megapíxeles por ojo.
El dispositivo en el que trabajan lleva por nombre clave "20/20" y cuenta con "tecnología patentada que replica la manera en que el ojo humano funciona, creando una imagen de super alta resolución". El ángulo de visión de 100° se mantiene igual que en los dispositivos conocidos, como el Gear VR y HTC Vive.
En resumen, la imagen en resolución de ojo humano se limita a donde la vista del usuario apunta, mientras que alrededor de ese foco, la imagen permanece como en los otros visores. Todo es un conjunto de imagen de contexto, imagen focal, un combinador óptico y software de seguimiento ocular, información que al final se combina en un "display biónico" que representa la resolución de ojo humano.
Los planes de la compañía son distribuir un modelo previo a la versión final de su dispositivo, compatible con Steam VR, a algunos socios de diversas compañías, y así puedan probar sus capacidades. Luego, en 2018, se planea el lanzamiento del modelo completamente comercial con un precio bastante elevado. A pesar de que no se tiene el costo real, desde The Verge especulan con miles de dólares. Sí, leíste bien, miles.
Más información | Varjo
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16 comentarios
kosmos224
¿Y qué gráfica y procesador va a mover eso? ¿Siete 1080ti y dos i9 de 24 núcleos?
lex10s
Huele a humo a kilómetros.
javier.a.franco.5
Nunca se prometio una revolución con estos primeros aparatos, todos saben que esto va a mediano y largo plazo
Por lo que explican solo se trata de un simple foveated rendering, uno de los conceptos más viejos de la realidad virtual, con decenas de empresas con prototipos funcionales, ninguna noticia aquí.
Tal vez alguna nueva tecnología para obtener esa resolución, pero de que se pueden poner pantallas 4k u 8k se puede, de que los costos y la potencia necesaria para correrlo aun no están al alcance del publico general es otra cosa
Usuario desactivado
Maldita pobreza
Maisonier
Según recuerdo había un estudio que hizo el ejército de EEUU el área de pilotos para estudiar el tiempo de reacción y determinaron que cada ojo ve a 576 megapixeles entre 250 y 340 imágenes por segundo que varía según las condiciones de luminosidad. Era un estudio que estaba libre y se puede encontrar en Internet.
faustoart
Nos limitamos a pensar en realidad virtual para videojuegos, y la verdad es que ese es el uso más infantil de la tecnología. Áreas como medicina, arquitectura, ingeniería, e incluso simulación (aeronáutica, trenes, coches) pueden avanzar muchísimo con este tipo de tecnologías. Y en esos ámbitos el precio es irrelevante. Me encantaría probarla algún día, tiene que ser impresionante.
thealcaudon
El caso es que patenten la tecnología, así cuando está se emplee por otras empresas a cobrar se ha dicho...
Por otro lado, las VR tienen más usos que el gaming y estos no son siempre los destinatarios de toda tecnología desarrollada en el mundo de la informática.
Finalmente, las VR están iniciando sus primeros pasos tambaleantes, así que tómenselo con calma.
tony.thetiger.9235
Si ya con la rústica tecnología actual la gente no puede jugar juegos muy movidos, subir a sitios altos o jugar juegos de horror.... ¿Como será con esta tecnología? 😁😁
Al final la VR ha demostrado que en realidad siempre jugamos los juegos en tercera persona.
robertocaballero1
Leer el libro de ready player one, hay esta la verdadera realidad virtual, algun dia, Oasis, sera el futuro, aunque me temo que nuestra generación llegara tarde para verlo...
osesno89
Miles de dolares, pues perfecto seguro que se lo pillan unos cuantos de miles igual hasta centenares de miles, a ver que juegos desarrollan para cuatro gatos.
coolchicken
La idea en si parece buena, en realidad solo hace falta alta resolucion en una pequeña porcion de la imagen donde nuestros ojos están mirando, ahora bien... que el dispositivo sea capaz de realizar el seguimiento ocular y cargar esa imagen en la zona correcta a la velocidad suficiente como para que no se note al mover los ojos... lo veo dificil
Y dicho esto... si va a costar miles de dolares.... que prefieres, gastarte miles de dolares en un dispositivo para poder usar con un ordenador "medio" o gastarte esos miles de dolares en un ordenador "premium" que pueda mover otro dispositivo mas barato y ademas poder aprovechar esa potencia en muchas otras cosas? para mi la respuesta está clara
matrixx05
El problema si estas gafas salen a la venta a nivel comercial no es la resolución , que ya hay otras empresas con prototipos funcionales de mucha más resolución , si no , que GPU podrá mover eso , si con las "bajas" resoluciones actuales ya tenemos trabajo para mantener los 90 FPS para una experiencia "optima" en RV .