A partir de ahora, la "adicción a los videojuegos" será considerada una enfermedad, según ha confirmado la propia Organización Mundial de la Salud en un comunicado. Se incluirá como tal en el CIE-11, la nueva edición de la Clasificación Internacional de Enfermedades que se va a publicar este mes y, a falta de su paso por la asamblea general, entrará en vigor el 1 de enero de 2022.
No nos pilla por sorpresa. Hace tiempo que se publicó el borrador del CIE-11 y ya se incluía la propuesta de trastorno. Pero el asunto era tan polémico, que no estaba claro si se mantendría en la versión definitiva. Finalmente será así, la OMS se ha decidido y la "adicción a los videojuegos" pasarán a considerarse una enfermedad en muy poco tiempo.
El videojuego patológico

Hace unos meses, la Estrategia Nacional sobre Adicciones 2017-2024 se adelantaba a la decisión de la OMS y recogía entre los campos de actuación las "adicciones sin sustancia o comportamentales, haciendo especial énfasis en los juegos de apuesta (presencial y online), así como los videojuegos y otras adicciones a través de las nuevas tecnologías".
Desde el sector de los videojuegos manifestaron su "sorpresa" ante una decisión para la que "no hay evidencias ni consenso entre la comunidad científica". Para resolver este aparente conflicto, nosotros mismos repasamos el estado del debate científico. El asunto, pese al debate entre industria y autoridades, parece claro: hay diseños de videojuegos que son análogos a los juegos de azar (como los que incluyen 'Loot Boxes').
Un tipo de juegos que comparten mecanismos etiológicos con las adicciones y pueden producir una enfermedad (el "juego patológico"). Ese descubrimiento, hizo que el "juego patológico" dejara de ser considerado un 'abuso conductual' y comenzara a ser considerado una adicción. Y, por lo tanto, al ser análogos, algunos videojuegos podían causar adicción .
Eso no parece en discusión, lo que se debate es si la categoría de "videojuegos" es los suficientemente precisa para usarse en la clínica o acabarán por crear una alarma innecesaria. La OMS parece que se ha decantado por la primera opción y las consecuencias de esto no están del todo claras. No adentramos a una nueva fase del mundo del videojuego.
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braispousa
Pone claramente que no existe consenso en la comunidad cientifica ni pruebas claras sobre esto, luego la gente se queda enganchada a la caja tonta con programas de corazon o futbol por ejemplo, incluyendo reacciones que tienen telita y ahi no hay ningun tipo de adiccion, algo no cuadra ahi, si se diera el caso de que un chaval no saliera de casa y jugara a videojuegos, si no jugara veria la tv o se quedaria leyendo en casa, ya que lo que seguramente tiene son problemas personales por los que no quiere salir, a eso es a lo que hay que prestar atencion
julio.huascar
Mas que a los videojuegos, son personas que se obsesionan mucho, y si no jugasen a juegos, harian lo mismo con cualquier hobby, o deporte.
mad_max
Me parece bien. Los videojuegos te producen estimulos positivos y como tal son susceptibles de ser adicctivos. En españa quiza no se de tanto pero en paises asiaticos es un verdadero problema de salud publica. Y mas ahora que algunos videojuegos se han convertido en autenticas tragaperras con las loot boxes y monedas.
Los videojuegos, al igual que las bebidas alcoholicas, pueden ser buenos en su justa medida y proporcionan entretenimiento. Pero en el momento que una persona deja de vivir "todo lo demas" por estar 8, 10 o 12 horas jugando es que realmente tiene una adiccion y como tal debe recibir tratamiento.
papapo
Me parece bien. Ahora si que se entienda que no es algo solo de los videojuegos pasa en muchos casos. Aunque el verdadero problema creo yo que son los padres y se deberían tomar medidas como en Korea que necesitas un DNI para jugar, china que te muestra la probabilidades de los packs o incluso prohibirlos como quiere Bélgica (ej: packs de fifa, cajitas de CS:GO).
Y el que me diga que no tengo razón en este caso es que también es un viciado y lo dice alguien que juega mucho pero no es normal que un chaval se pase 13 horas al día jugando durante todo el verano o incluso durante horario escolar (todos hemos tenido ese amigo que se pasa más de 6 horas en el pc y que no sake de casa)
Usuario desactivado
Normal que cree adiccion, se han diseñado para que el usuario pase la mayor parte del tiempo pegados y que las sesiones sean maratonianas, utilizando ademas todo tipo de estimulos visuales y sonoros heredados de las tragaperras y los casinos.
Bajo mi punto de vista el problema es que el acceso a los videojuegos cada vez se realiza con menor edad, se ha normalizado su uso en niños y ademas se ha llegado al punto de normalizar determinados contenidos y mensajes segun que edades. Aqui hay que tener mucho cuidado, la mente de un chico de 7 años no es igual que la de un adulto, por una cuestion de desarrollo, y actualmente se trata como si lo fuera.
En realidad tampoco entiendo cual es la polemica en este asunto, no se trata de criminalizar los videojuegos o a los jugadores, sino establecer cierto consenso medico para aquellos casos donde existen problemas de conducta ocasionado por el abuso de los videojuegos, porque existen.
victorterancastillo
Bien. Ahora solo falta la adicción a youtube y a facebook.
eroek
Y luego? les aplaudimos o que hacemos?.
tony.fernandez.7568
Lamentablemente es lo que piensan los no "aficionados". Sólo hay que escuchar lo que dice un profesor acerca de lo que debe jugar tu hijo a videojuegos (nada) y te das cuenta de lo retrógrado que es el mundo.
Yo tengo muchos juegos, me gusta jugar, no lo hago si no puedo, lo hago cuando no tengo sueño, tengo tiempo o en compañía de mis hijos (algunos juegos me ayudan a dormir, otros nos hacen pasar buenas tardes de lluvia) y no creo que por eso este enfermo.
Aunque si es cierto que hay quien no controla y juega sin medida, dejado de lado cosas tan elementales cómo hacer caso a sus hijos, trabajar o incluso conducir.
No puedo decir que no sea cierto (que es malo), pero no es justo que solo sea patológico el videojuego. En la misma caja hay que meter la televisión, el WhatsApp, el móvil en general y diría que hasta las amistades (cuántos accidentes he visto en los que un niño se mete en un lío porque su madre está hablando con otras madres, reuniones sociales donde nadie hace casi a los peques y uno se ahoga en la piscina porque nadie le mira...)
¿Todo eso vais a considerarlo patológico?
Es más fácil decir que yo soy el loco.
KevinY
Bien! Ahora por fin podré tener una excusa para sacar mi pase de marihuana medicinal!
srtarec
Estoy de acuerdo con lo que comentan acerca que hay que regular las microtransacciones y no usar los videojuegos como cabeza de turco para reconocer una adiccion.Que asco le estan cojiendo a los videojuegos por culpa de esta corriente que criminaliza a los videojuegos en general cuando hay verdaderas obras de arte que tendrian que ser reconocidas y otros con micropagos que deberian de ser regulados y reconocidos como potenciales peligros de adiccion. Un saludo!
dogboyzz
Es que hay casos en los que sí hay adicción a los videojuegos...
Véase el chico que se pasa el día en el WOW y que cuando se lo quitas se pone violento...
En mi caso los videojuegos me han servido de motivación para alcanzar mis metas... y la verdad es que en la actualidad tengo un trabajo con el que estoy encantado y que me permite costearme mis hobbies sin problemas. Eso gracias a los videojuegos.
fmorenop
No hay mucho que discutir, ya que toda actividad que perturba y afecta al comportamiento normal de una persona, a sus relaciones, salud o trabajo, es una clara adicción (y toda adicción es una enfermedad), en este caso los videojuegos, pero es una adicción 'de manual'
borjaviedma
Pistoletazo de salida a:
-Subvenciones de estudios de adicción con dinero público
-Campaña contra la adicción de videojuegos con dinero público.
-Subida de impuestos al usuario por ser una actividad peligrosa (nada de IVA cultural)
-Aumento o creación de nuevos departamentos en la sanidad pública para tratamientos, a cargo del dinero público.
....... Y esto es solo un ejemplo de lo que acaban de "reconocer" estos señores de la OMS, quedarse con más de nuestro dinero.
En fin, se busca país para vivir desligado del intervencionismo, con impuestos bajos y políticos sin ganas de gastar.
jesschief117
Las cosas como son, es totalmente cierto que puede existir adicción a los videojuegos, lo cual no significa que que todo jugador padeczca adicción.
Jamás diriamos que alguien que se bebe una cerveza al día es un alcohólico, comenzará a considerarse adicción cuando afecte al desarrollo "normal de su vida".
Alguien que comienza a tener problemás en el desarrollo de su vida por los videojuegos (dejar de ir al instituto, universidad o trabajo, dejar de comer, no atender a sus obligaciones) es evidente que tendría una adicción a los videojuegos, pero esos hechos pueden ser considerados de adicción a cualquier otra actividad que provoque dicho comportamiento, y no sólo a los VJ.
indice
A falta de evidencia científica nos lo cargamos por si acaso. Este tipo de cosas me hacen perder la fe en la comunidad científica, que puede ser tan corrupta como cualquier otra.
Ya existe una enfermedad, llamada ludopatía que clasifica a juegos de azar como adictivos. Meter a los videojuegos en el mismo saco, me parece una medida irresponsable.
mikelsaezperez
Todo en exceso es malo..eso esta claro....pero esto solo es una maniobra de subida de impuestos. Esos pobres "enfermos" que ahora se pasan 5 o 6 horas jugando a videojuegos antes se tiraban 12 horas zurrandose la sardina y nadie ponia el grito en el cielo.
greenaxe
El problema no es tanto la adicción en sí (que también, ya que es la causa), como la explotación de la misma.
Antes, el que era adicto a los videojuegos era como el de las series, pelis, libros, música, etc. Consiste en dar una prioridad excesiva a tu ocio respecto a otras más importantes (Trabajo, familia, comida, sueño, etc).
El problema ahora es que las principales compañías se han dado cuenta de que la interacción usuario-producto es mucho mayor en los vieojuegos que en otro formatos. No existirá un señor de los anillos premium ni en Amazon Prime, ni en los libros, ni en Holywood, pero si lo ha habido en el juego de Warner.
Las compañías aprovechan la adicción a los videojuegos para convertirlos en ludopatía pura y dura, para beneficiarse de ello sin ningún pudor, y eso es lo peligroso.
Si hacemos el peligroso símil de la adicción a las drogas, el adicto a las drogas de culpable, pero su adicción lo vuelve vulnerable a su camello, que es el que le exigirá más y más.
Hay que proteger al débil y atacar al fuerte. Impedir que las compañías agrave los problemas a la gente, niños por encima de todo, y que esto no vaya a más.
mort100
La OMS es ridícula, no hay que tomarse lo que digan muy en serio, solo hay que ver sus consejos sobre alimentación y algunas cosas por el estilo.
victorcorgo
La OMS estima que entre un 2 y un 3% de quienes juegan videojuegos tienen un comportamiento abusivo y pernicioso.
Y que hay de los fanaticos de los deportes como el fútbol?, que se enervan ante un gol fallido o gritan desaforadamente ante un gol a favor. Y no escribamos sobre sus desmanes violentos ya sea en festejo del equipo ganador o en el desfreno homicida que les produce el perder un partido.
Los jugadores de videojuegos, solo "matan" a sus enemigos en la pantalla, solo destuyen objetos virtuales (pensados para su destruccion).
Hay videojuegos que estimulan el pensamiento, potencian la memoria y realzan los reflejos.
No tipifiquemos a los videojugadores como enfermos. Lo que existe es que hay personas enfemas con comportamientos abusivos y perniciosos; pero de esos hay en todas las ramas de las expresiones humanas.
Usuario desactivado
Quizás con fuertes dosis de weed se les pase.
necri_1
Espero que se pongan las pilas y PROHIBAN el uso de eso tan nocivo para la salud de nuestros jovenes.
Si las tragaperras se usan solo en ciertos sitios que los videojuegos SE PROHIBAN SU VENTA y solo se puedan usar cuando eres mayor de edad y en cierto sitios para frikis.
Ya esta bien de tanto jueguecito .