Cuando Microsoft presentó Project Natal prometió una revolución. Era como el Wiimote de Nintendo, pero mucho más potente y sencillo de utilizar. Poco a poco fuimos viendo que la cosa estaba algo verde, primero con las primeras impresiones de nuestros compañeros de Vidaextra, y ahora con algunos vídeos filtrados de Project Natal.
El primero de ellos es el que tenéis arriba, en el que una persona juega al Half-Life 2 a través de Natal y por supuesto sin mandos. El juego responde perfectamente haciendo que el personaje del juego se mueva por el escenario, aunque poco más, pues apenas realiza más acciones. Si os fijáis, el personaje del juego se mueve a través de movimientos con las manos del jugador, dependiendo de los cuales cambia de dirección, camina o corre. Hay que tener en cuenta que la calidad del vídeo es bastante mala, con lo que en absoluto es representativa de lo que la resolución de los juegos pueden ser. También se ha llegado a subir otro vídeo correspondiente al juego Geometry Wars, pero actualmente no es público y no hemos podido acceder a él.
Es cierto que Project Natal aún se muestra muy verde en todo lo visto hasta ahora, pero aún tiene tiempo para continuar su desarrollo. Si bien su fecha no se ha concretado nunca, es bastante probable que debido a la competencia lo veamos oficial a lo largo de este 2010. Esperemos que para entonces mejore sustancialmente, pues la competencia aprieta fuerte y los usuarios estamos ansiosos de probar estas nuevas formas de jugar.
Vía | VidaExtra.
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ale210
Tal vez como control, de menús u otro tipo de juegos...
No hace falta ser fanboy de ningun tipo, para darse cuenta, que esto NO es lo que prometian en los videos promocionales, cuando se presentaron los prototipos. En los videos queda muy bonito, pero si ya el mando de Wii, tiene imperfecciones, un control que no hay contacto físico por ningun lado...
Saludos.
spiuk
Seguramente fracasará como EyeToy, creo que el camino es algo más parecido a lo de Sony como ya demostró la Wii.
alefon
Dios mio¡¡, que engaño me llevado, me ha decepcionado, normal que cuesta 50 euros...no me estraña...Mejor me espero al Motion de Sony que es mucho mas avanzado.....
Doctor Mento
A mí tanto control con las manos y gestos me parece cansino. Está bien un rato y para hacer el conas con los amigos pero para echar una partida a un shooter... debes acabar afogao con el fuckin' control este.
Por cierto... respecto a Minority Report... quien se crea que un funcionario del futuro va a currar así durante horas va apañado, jaja.
Esto de los gestos está bien como show o para cosas puntuales pero para trabajar o jugar muchas horas al día... ná de ná.
luismiguelfustero
ni de lejos promete nada. pedazo de lag que tiene. ni 10 euros por esta copia de la eyetoy de sony.
jubete
Pues a mi me parece muy bueno. Vaya por delante que no soy jugon, asi que me da igual que te maten o no. A mi lo que me interesa de Natal es que es un mando a distancia grandioso para un mediacenter, un entorno de ventanas... ¿Recordais Minority Report? Pues con Natal y unas gafas 3D tendreis algo parecido.
Y en cuanto a los juegos, me parece muy bueno. Si el personaje lleva 15 armas ahora no sera necesario recorrerlas todas, si no que bastara con decir "megacuchillodeplasmaazul" o "escudodeescamasdedragondelasmontañastenebrosas" y a usarla.
No se porque lo criticais. Y me da igual que lo haga Microsoft, Sony, Nintendo o Apple (la mitad de funcionalidad y un diseño exquisito). Yo lo que quiero es que lo hagan, que se piquen entre ellas y que me hagan una consola que me permita ver mkv y divx guardados en otro ordenador de la casa, ver dvds y grabar programas de la tele con un interfaz bueno y vistoso y cuantos menos decibelios mejor. Despues, que se peguen entre ellos que yo en esas guerras no entro.
andin
Yo la verdad cada vez entro menos en Xataka. Creo que lo mejor sería que dejárais el titular de la noticia y os abstuviérais de opinar, o al menos lo hagáis con un poco más de tacto.
A mí no me parece nada mal tratándose de un prototipo. A saber si es Natal, y a saber el tiempo que tiene el vídeo...
Saludos
jalexanco1
Pese al video de tan mala calidad como este, a mi me parece que funciona bastante bien, pero, claro que... no sabemos si esos movimientos que apreciamos malamente en las manos, reproducen el movimiento en pantalla fielmente. ¿Como podemos juzgar algo con este video y sin saber que accion tiene en el juego cada uno de esos movimientos de manos?. Ademas yo soy de los que opino que este genero de juegos no deberia hacer este tipo de uso de Natal, salvo acciones puntuales.
luismiguelfustero
exacto. para natal (que es una eyetoy de sony realmente) sony ya vio que la cosa no funcionaba.
AirieFenix
WhisKiTo, me gustan tus posts porque eres el más "PCero" de los editores de Xataka pero, en honor a la verdad, este post, con el enfoque crítico que le intestaste dar, sobra.
En primer lugar, decir que la verdad que no es tan malo como cabría esperar. Tiene lag, no es la panacea que nos prometieron pero vamos, bastante bien parado sale el Natal sirviendo de interfaz en un juego que definitivamente no está pensado para ser jugado así. Y en segundo lugar, la calidad y la duración del video no muestra mucho que digamos, podemos sacar conclusiones pero no hay mucho para ver la verdad.
Yo no soy muy jugón y si juego algo alguna vez prefiero hacerlo con la PC así que verán que no soy fanático de los gamepads de consola, mucho menos de interfaces como esta, pero igualmento lo que espero es que lo aprovechen en serio, haciendo juegos que exploten el tipo de interactividad que presentan. Lo más patético sería tratar de convencernos que es un buen sistema de control para juegos típicos. Lo siento, pero jugar a Burnout sólo con la manos me parece lo más anti-natural del mundo. Distinto si tratan de hacer juegos como Milo, que ya sabemos que no tenemos suficiente inteligencia artificial para hacer eso, pero al menos tratar de ir acercándonos poco a poco a nuevas formas de juego.
kamikaze2052
Y tendremos que jugar en una habitación oscura con una luz que nos pegue solo en las manos?
yoyoyo
Yo ya lo había dicho desde que vi el primer anuncio de Natal: el contacto físico es imprescindible. El mando de wii tiene vibración y hasta un altavoz para darle más realismo. Aún así en algunos juegos se usa principalmente los cursores y los botones (como por ejemplo New Super Mario Bros). Y es que no no hay reemplazo para el "sentir" que estás apretando un botón.
¿Por qué fracasaron los teclados táctiles? Por qué los mejores teclados que ha habido tienen un resorte que produce un golpe al presionarlos? Porque necesitamos "sentir" que hemos hecho lo que estamos haciendo. Por eso al con el mando de wii, al golpear una pelota se ESCUCHA el golpe en el mando y se SIENTE la vibración del golpe.
La idea de Natal puede ser útil en algunos juegos, y puede ser útil cuando se hagan juegos especialmente para aprovecharlo. Pero en una consola que desde sus comienzos se enfocó en el mercado de "jugadores profesionales", con seguridad será una decepción. Los que compraron una xbox 360 a pesar de ser mas cara que una wii, porque "no querían levantarse del sillón para jugar" (como dijeron muchos) con seguridad se sentirán decepcionados con este dispositivo.
Por otro lado, el que estaba en el dilema entre comprarse una wii o una xbox360 tal vez ahora considere mucho más la segunda opción, aunque Sony tiene una ventaja: el que se compre una PS3 ya tiene reproductor de bluray que es lo que se viene con fuerza de ahora en adelante.
Guybrushh
es mas prometedor para otro tipo de juegos tal vez.
Daniel Franco
Para mi funciona mejor de lo que esperaba, responde de forma muy fiel por lo menos al movimiento de camara.Ya veremos si adaptan la jugabilidad a los shoters y juegos complejos asunque dudo que pueda hacer sombra a un teclado y un raton con 5600dpis XD
sequ
hombre ya va siendo hora de que se cumpla con lo prometido.
s3rgio
Tu eres un fanboy de Sony de mucho cuidado.
alefon
Ya sabiamos que esto iba a tener mucho Lag debido a la poca potencia de la consola....El motion va ser lo que debería haber sido Wii....ACORDAOS....
aadelaiglesia
¿Se puede valorar el Project Natal en función a un video grabado a 2 FPS al segundo? NO. El autor lo único que busca es desvirtuar el sistema.
Al #5 que me calcule el lag en MS con exactitud
luismiguelfustero
calculado, una eternidad. te matan en pantalla y ni te enteras.
trickermakyura
creo ke la razon por la que no funciona como promete es por que adaptaron el half-life para funcionar con el natal, ya si hicieran un juego pensado para el natal seguro seria muy distinto y funcionaria mejor
emmanuelakuma
Demasiadoo pretencioso poner un titular así, pensaba que era un blog menos amarillista y más parcial, pero ya veo que no. En unas semanas esperamos el post de "Sony motion si es lo que prometieron", y sino, al tiempo.
emmanuelakuma
Más imparcial, perdón