Cuando a Andrzej Sapkowski le ofrecieron la oportunidad de vender los derechos de uso de su saga lo tenía claro, no quería arriesgarse al posible éxito o fracaso que pudiese tener, así que acordó un precio fijo. La desarrolladora de videojuegos CD Projekt RED pago algo más de 8.400 euros al cambio y se quedó con el universo de 'The Witcher'. Un precio que puede parecer considerable para una saga sin un futuro asegurado, ahora que la desarrolladora polaca vende millones de copias y 'The Witcher' se ha convertido en un icono de la industria, esos 8.400 parecen una broma.
'The Witcher' llegó al público en forma de videojuego en 2007. La primera entrega del videojuego de rol sorprendió para bien, y en algo más de una década han lanzado un total de tres entregas de la saga. Tres entregas que la han catapultado al éxito y le han permitido vender 33 millones de copias entre 'The Witcher', 'The Witcher 2: Assassins of Kings' y 'The Witcher 3: Wild Hunt'. Sapkowski y su saga 'The Witcher' ya eran famosos años antes de los videojuegos, pero una evidentemente las consolas les ha catapultado al éxito.
"¿Quién podría prever su éxito? Yo no pude"
Andrzej Sapkowski no se olia que un videojuego de 'The Witcher' podía ser un éxito, quizás porque otra desarrolladora ya lo intentó previamente y no le fue muy bien. En CD Projekt RED querían hacer distinto, iban a usar a los personajes creados por Andrzej Sapkowski y su universo, pero con sus propias historias.
Al autor, por aquel entonces, le pareció buena idea según comentó en una entrevista el año pasado:
Estuve de acuerdo en que escribirían una historia completamente nueva usando mis personajes, mi ontología de este mundo loco. Crearían historias completamente nuevas. Les dije: "¿Por qué no? Por favor, demuestren lo buenos que son."
El error no estaba ahí, sino en lo que pidió a cambio. En vez de recibir una parte proporcional del éxito que pudiese tener el videojuego, decidió que quería una cuantía fija:
Me ofrecieron un porcentaje de sus ganancias. Dije: "No, no habrá ninguna ganancia en absoluto. ¡Dame todo mi dinero ahora mismo" Fue estúpido. Fui lo suficientemente estúpido como para dejar todo en sus manos porque no creía en su éxito. Pero ¿quién podría prever su éxito? Yo no pude".
Y este error le ha costado caro a Sapkowski, varios millones de euros ahora que la desarrolladora ingresa muchos más millones cada año por vender copias y copias de la saga. Ahora el autor intenta remediarlo reclamando más dinero a CD Projekt RED. Bajo su punto de vista, les vendió los derechos del primer videojuego, no de los dos siguientes. En CD Projekt RED no lo ven así, aseguran que tienen los derechos de uso de toda la obra. Es un punto complicado.

Un punto complicado que seguramente se resuelva en los tribunales si no llegan a un acuerdo previo. Y es que Andrzej Sapkowski recientemente ha demandado a la desarrolladora de software alegando precisamente que los derechos de uso eran sólo para el primer título. Pide alrededor de 16 millones de euros en regalías por 'The Witcher 2: Assassins of Kings' y 'The Witcher 3: Wild Hunt'.
La respuesta por parte de CD Prjekt RED es tajante en este asunto: la demanda carece de fundamento. No solamente porque cuentan con todos los derechos de uso según el contrato, sino porque la cantidad es desproporcionada según ellos. Por lo tanto, no procederán a pagar dicha cantidad. Queda en manos de los tribunales.

El videojuego que ha ensombrecido al libro
'The Witcher' ha sido una obra de culto desde años antes de que llegase el videojuego en 2007. El autor se ha ganado un nombre en su país natal, donde lo consideran el Tolkien polaco de la literatura fantástica. Pero cuando llegó al mercado 'The Witcher' como videojuego las cosas comenzaron a cambiar. Las editoriales vieron una nueva forma de promocionar el libro gracias al éxito del videojuego, por lo que comenzaron a añadir ilustraciones y a modificar aspectos de los libros para asemejarlos con el videojuego y que los usuarios pudiesen asociarlo más fácilmente. La línea que separaba la creación del autor y la creación de la desarrolladora se hizo más confusa.

Esto quizás no sea un problema en Polonia para Andrzej Sapkowski, pero sí en el extranjero y a nivel internacional. Porque fuera de Polonia es probable que el nuevo público llegue antes al videojuego que al libro. De hecho, muchos ni siquiera se plantearán que detrás esos videojuegos hay un libro, un universo entero pensado por una persona. Hay una alimentación mutua entre videojuego y libro, uno ofrece las ideas al otro, el otro ofrece el éxito al primero.
O no. Porque probablemente unos años, cuando se hable de 'The Witcher', la gente piense que era un gran videojuego con una muy buena historia. Pero es difícilmente se preguntarán quién es el autor de esos personajes. Si perder la oportunidad de ganar millones de euros no era suficiente, Andrzej Sapkowski tiene que lidiar con el reto de ser recordado. ¿Habrá aprendido de los errores con la serie?
Imagen | Pawel Lacheta, The Witcher: ¿en qué orden cronológico hay que leer los libros?
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el Raky
Pues hombre, Yo lo siento por el autor pero creo que tomó una decisión muy difícil en su momento y tiene que aguantarse por ello.
Sí, es para tirase de los pelos ahora que ves lo que ha triunfado, simplemente no le salió bien la jugada.
Como dicen por aquí, ajo y agua.
Saludos.
samjack
Y es por esto por lo que los autores jamás de los jamases debemos vender nuestras creaciones como un melón al peso. Se ceden los derechos, negociando condiciones y ya.
Claro, que es muy fácil ver eso a toro pasado y deducir que fué un tonto al no hacerlo.
Pero si tu experiencia se basa en un antecedente de fracaso y no te ofrecen la opción de la cesión temporal o royalties, la cuenta que puedes hacer se parece más a "Más vale pájaro en mano que ciento volando". En ese caso lo más lógico es tomar la decisión que el tomó en su momento.
De tontos sería no intentar enmendar el error. Así que espero que le salga bien la jugada a Sapko.
dbm
George Lucas lo hizo bien. Este hombre lo hizo mal.
eltryan2
Le ofrecieron un porcentaje de las ganancias y el dijo que no diciendo que no llegarían muy lejos con los videojuegos. Ahora que no llore tanto.
Neu7ral
Buffff ya me jodería haber perdido ese tren.
ae123
Algunos nacen para los negocios, y otros no.
Este es el segundo caso. Lastima que algunos o no puedan predecir el futuro o no confíen tanto en su obra :-)
piter_parking
joer, tan listo para escribir una saga tan completa, y tan corto de miras para los negocios...
En estos casos, que cree otra saga y la venda como dios manda.
Guybrushh
Podrá al menos ganar dinero con la serie de Netflix?
jaimejames
Creo que en los comentarios hay muchos niños toxicos.
antonyo
Pero hay tres razones por la que este hombre se debería callar:
- Si no fuera por el juego seguramente su saga no seria tan famosa y tal vez Netflix nunca se le hubiera ocurrido comprar sus derechos y por eso si que cobro bien.
- Si el juego ha vendido bien no es 100% merito suyo sino que ademas es un muy buen juego.
- Sin los atuendos del juego no habría cosplayers enseñando pechugas con las que seguramente se masturbara por las noches.
odrajaf
Yo solo veo a alguien avaricioso , que solo quiere mas dinero despues de enterarse que si tuvo fama, pero y si no la hubiera tenido? xD tampoco iba a devolver parte del dinero que le dieron a el por los derechos
Wariano
Pues no le queda otra que fastidiarse.
El no confiaba en los beneficios y malvendió los derechos de su obra, ahora no tiene derecho a pataletas.
Se debería conformar con el repunte de ventas y visibilidad que los juegos le han dado a sus libros.
gerardocarmona2
Que clase de idiota XD
pakolo1977
Es con verle la cara en la foto de arriba y ya se le ve la carica de gilipollicas que tiene. Dicen por ahí que a Geralt de Rivia le gustan los dineros porque a él le gustan mas todavía. Ya podía conformarse con la serie de Netflix, pero se ve que se lo tenía guardado de antes el resquemor.