A menos un mes de su lanzamiento el próximo 19 de noviembre, 'Cyberpunk 2077' sigue desvelando detalles sobre su mecánica y desarrollo que reflejan el nivel de cuidado que CD Projekt Red ha puesto en su construcción de un mundo futuro. El último: el estudio ha desarrollado un sistema de inteligencia artificial que permite sincronizar los labios de los personajes a sus diálogos en los diez idiomas distintos que incluirá el título.
El detalle fue desvelado por el director técnico de personajes, Mateusz Popławski, en una presentación en la que se afirmaba que esta sincronización labial superaría con mucho la calidad de lo visto en 'The Witcher 3', el anterior juego del estudio. Y que además era capaz de hacerlo en diez idiomas: inglés, alemán, español, francés, italiano, polaco, portugués, ruso, mandarín y japonés. La intención: ahorrarse la captura de movimientos faciales que se suele emplear para este tipo de funciones.
Expresividad a través de algoritmos
Para todo este complicado proceso se contó con el estudio Jali Research, desarrolladores de la tecnología de animación facial y sincronización de labios que permitió llevar a cabo el logro, lleno de matices y detalles. Por ejemplo, la expresividad en los personajes se consiguió a través de tags que enviaban instrucciones a las animaciones acerca de las emociones que estaba experimentando el personaje, y que este actuara de forma acorde.
El análisis de la IA de las líneas de audio interpretadas por actores también ayuda a sumar matices a las animaciones de los labios, ya que ésta interpreta por el tono, volumen y expresividad de la voz cuáles son los sentimientos del personaje. Y no solo los labios: la tecnología genera proceduralmente movimientos de ojos, cejas y cuello para mostrar todo un despliegue de animaciones que darán un mayor realismo a los personajes del juego.
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m.brios
Tanto hype con este juego que es imposible que cumpla con las expectativas.
Decepción asegurada.
mad_max
Pues es interesante. Quiza no tardemos en ver este tipo de ediciones en peliculas dobladas.
Usuario desactivado
Si este juego estuviese pensando sólo para la next gen no me quiero imaginar la locura máxima que sería este juego... Eso si, la segunda entrega si se llega a hacer, seria ya la exageración en todo los sentidos hecha videojuego
rafaello76
Esto sí que mola. Es una pasada. Una utilidad de la IA realmente interesante a nivel lúdico y cultural.
rafaello76
Leer mal los labios, tiene una vertiente divertida:
https://youtu.be/3Xl0Qr0uXuY
jayjayjay_92
No es correcto que el estudio haya desarrollado el algoritmo. Compran el software a JALI research: http://jaliresearch.com/
silverio_silverini
Puede que este sea el primer juego en el cual active el doblaje al español tras muchos años sin hacerlo.
federicoch
Es increíble la cantidad de detalles que se tiene en cuenta.
Viendo esto me surge la siguiente duda, entre los lenguajes se presentan distinta "carga" de expresiones faciales, ¿Será que hay un lenguaje que presente mayor requisito y/o desgaste físico que otro ?
Moreste87
Muy Bueno, una critica constructiva. le falta emular las tensiones musculares de la cara y cuello por la respiracion
Gustavo Woltmann
Pues mucho y bueno prometen, espero que no sea una decepción.
Personalmente tengo unas ganas brutales de que salga de una vez.
pewsee
Este tipo de cosas me dan un poco de miedo, no sé si alguien recuerda Mass Effect Andromeda, el cual anunciaba una increíble tecnología de animaciones faciales sin precedentes y salió la mayor vergüenza y aberración de la historia reciente de los videojuegos, así como el resto del juego en sí.
Como muestra, este vídeo no tiene desperdicio:
https://www.youtube.com/watch?v=7KWkao73HuU&t=2s
maszeta
Como curiosidad, Half Life 2 ya hacía esto en 2004. No tuvieron que rehacer las animaciones faciales ya que la sincronización labial se ajustaba al audio automáticamente. Una pena que el doblaje al español fuera tan malo. Pero la tecnología era alucinante para la época y hoy en día algunas animaciones faciales todavía sorprenden.
Lip sync:
https://youtu.be/H8LUOYu_zmM