Sirva el título de aquella película de James Bond, una de las peores por cierto, como punto de partida al debate sobre una de las mayores falacias de la historia de la tecnología, la muerte de los juegos para PC.
Lo cierto es que, desde hace unos años, parece que a más de uno le gustaría ver muertos a los PC convencionales y no duda en calificar de residual a cualquier mercado relacionado con el ordenador personal, videojuegos incluidos. Bien es cierto que a día de hoy las tiendas de juegos se dedican sobre todo a títulos de consola pero la historia del ordenador como plataforma lúdica indica más bien que los juegos de PC ni se crean ni se destruyen sino que se transforman.
Un poco de historia
El mundo de los videojuegos para PC nació en los 70, cuando aún era casi impensable la sola idea de un gráfico, de la mano de las primeras aventuras conversacionales. Durante la mayor parte de esa década, los ordenadores eran equipos costosos cuyos fines eran casi estrictamente profesionales.
Los juegos de esa década y muchos de los que vinieron después nacieron en el seno de las comunidades de programadores e ingenieros de software que desarrollaban juegos en sus ratos libres, pero no se puede hablar de una auténtica industria del videojuego de PC.

Hasta los 80, hablar de videojuegos era hablar de recreativas y de sus hermanas menores, las consolas domésticas. Sin embargo, el reinado de las consolas conoció una caída tan dramática como inesperada cuando una serie de eventos hicieron que el mercado de las consolas sufriera un tremendo crack en 1983.
Caída de las consolas y auge del PC
Los beneficios de aquella joven industria pasaron de 32.000 millones de dólares en 1983, a sólo 100 millones en 1985, en una de las crisis económicas sectoriales más agudas y brutales que se conocen. El crack diezmó el mercado de videojuegos norteamericano, que no se recuperó hasta bien entrado 1987 con la NES de Nintendo traída de Japón.

¿Cual fue el meteorito que casi acaba con las consolas? En realidad se trataba de una combinación de factores entre los que se cuentan:
- Un excesivo número de consolas con múltiples versiones de las mismas y clones desarrollados mediante ingeniería inversa.
- Una sobresaturación de juegos de baja calidad que intentaban aprovechar el tirón de franquicias muy exitosas con versiones o clones desarrollados rápido y mal.
- Problemas internos de la industria de las consolas que no quería reconocer a los autores de videojuegos la equiparación de su estatus con el de otros creadores de la industria del cine o la música. Muchos desarrolladores montaron estudios por su cuenta y abundaban las demandas.
- La competencia de los PC domésticos, equipos cuya arquitectura ya permitía desarrollar juegos de calidad con equipos más asequibles de nombres tan míticos como los primeros Commodore 16, Spectrum ZX o Amstrad CPC 464.

No hace falta recorrer mucho para ver similitudes entre aquella crisis y la actual situación de las consolas. No es que los videojuegos sean de baja calidad, pero hay muchos, y al final sólo las grandes franquicias se llevan los beneficios en crudo. Si a ello sumamos el auge de nuevos modelos de negocio como las descargas en móviles, y nuevos dispositivos de juego como smartphones, tablet y consolas basadas en Android, quizá tengan más de que preocuparse los videojuegos de consola que los de PC.
Arquitectura variable
Durante los 80 y 90, los PC se consolidaron como plataforma de juego con centenares de títulos que forman parte de nuestros mejores recuerdos. Pero si hay una característica que ha pervivido en el mundo de los juegos de PC es su incontestable ligazón a un perfil de usuario más técnico.

Para jugar a la consola basta con encenderla, superar un puñado de menús, soportar interminables sesiones de actualización de software si es una consola actual y listo. Los juegos de PC, por contra, están vivos y sufren frecuentes modificaciones y nuevas versiones a manos de los propios usuarios. Para jugar a algo en PC primero hay que instalarlo y no es nada raro que después de ese, a veces, arduo proceso haya que añadir diversos parches, modificaciones y tocar la configuración de hardware para que todo vaya como la seda.
Si comparamos plataformas, las consolas tienen una arquitectura que no varía hasta que el fabricante del dispositivo desarrolla una nueva versión. Los PC, sin embargo, tienen infinitas configuraciones en función de los componentes del equipo y su software.

Cada ordenador es un mundo y por eso el mercado de los juegos de PC es complejo de medir en términos de ventas o porcentajes. El carácter mutante de los videojuegos de PC también lo hace más fastidioso de gestionar a nivel técnico y de distribución.
No es raro que la industria que desarrolla videojuegos prefiera el ecosistema cerrado y controlado de las consolas donde no se puedan dar paradojas como que una modificación independiente como Counter Strike se siga jugando años después del lanzamiento del juego original, o que un juego de estrategia siga protagonizando torneos años después de su lanzamiento.
Todo un futuro por delante
En los 90 y 2000, las consolas volvieron a resurgir y hoy son el mercado mayoritario para la industria, pero el mercado de juegos en PC sigue ostentando un público fiel, altamente técnico y aficionado a géneros, como la estrategia en tiempo real, que no han logrado adaptarse satisfactoriamente a consola.
En el ámbito de la distribución, es llamativo como las compañías han pasado de cobrar por el juego en sí, a cobrar por su uso. Buenos ejemplos de ellos son títulos masivos online donde la descarga del juego es gratuita o testimonial y lo importante es el pago por disfrutar del juego online en sus servidores. También son frecuentes los micropagos por descarga de materiales extra o expansiones.

La nueva década llega cargada de novedades para el mundo de los videojuegos. Windows 8 abre las puertas a nuevos dispositivos como los tablet pero no parece que los complejos juegos de PC y sus sistemas de control vayan a ceder fácilmente a sus primos táctiles. En todo caso los nuevos interfaces acabarán enriqueciendo el Juego en PC. Los retos actuales llegan más bien de la mano de la distribución y de competir en un entorno donde es frecuente que la competencia sea gratuita.
Al final, la clave de la supervivencia de los juegos en PC ha sido siempre su extraordinaria capacidad de adaptación, una comunidad unida y fiel, y el hecho de habitar un dispositivo que no sirve sólo para jugar. Algo tendrán el teclado y el ratón cuando siguen siendo las armas predilectas en todos los torneos profesionales de videojuegos.
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ealdfrith
El único inconveniente del PC es la dificultad de optimizar para la cantidad tan brutal que hay de configuraciones hard.
Sin embargo, coges un PC tope de gama actual y deja a las consolas por los suelos en calidad de gráficos, comodidad, usabilidad...
Larga vida al PC!
Toñín
Desde luego en juegos en primera persona el teclado y el ratón me siguen pareciendo insustituibles. Hasta el punto de que me extraña que los fabricantes de consolas no los hayan incluido ya hace años entre sus periféricos.
Los juegos para PC siempre me han parecido más completos. Incluso cuando el mismo juego se desarrolla para varias plataformas, siempre es más completa la versión para PC (en el caso de juegos como la saga Need for Speed y demás, después de jugar a la versión para PC, las de consola parecen "de juguete").
googlade
Aún recuerdo una de mis primeras tarjetas gráficas aceleradoras, una 3DFX voodoo (empresa que fue absorbida por Nvidia). Jugar al Quake2 en OpenGL con aquello no tenía precio. Desde entonces la obsesión por los altos framerates me ha hecho pasar por infinidad gráficas con el mismo objetivo, pero nunca llegando a comprar un último modelo, evidentemente por el precio. Mas de 25 años jugando con ordenadores y con la ilusión de tener siempre un PC personalizado, cada vez más potente, con una nueva gráfica, con más capacidad, overclokeando para sacar el máximo de la CPU y la GPU. Son más de 25 años jugando (en el doble sentido de la palabra) con ordenadores para que muera ahora.... justamente cuando más me divierto. NO GRACIAS!
miguelc
Larga vida al pc
para los que quieren algo mas , no tiene rival
slarti
Un añadido, la instalacion para el usuario hoy en dia es a veces testimonial o invisible.
Desde que tengo un pc para jugar, el pasado julio, he instalado menos de diez juegos de los más de treinta que he comprando desde entonces.
Sí, Steam te los instala el solito, te informa de algunas librerias a instalar de vez en cuando y si no lo hiciera no distinguirias la descarga de la instalación
mefisto1504
mmm ¿deja vu?
* Un excesivo número de consolas con múltiples versiones de las mismas y clones desarrollados mediante ingeniería inversa.
Xbox, Playstation, nintendo, tablets, pistón, móviles, la consola de nvidia, onLive,
*Una sobresaturación de juegos de baja calidad que intentaban aprovechar el tirón de franquicias muy exitosas con versiones o clones desarrollados rápido y mal.
CoD, Assasin Creed, FPS everywhere, juegos casuales de tableas y móviles.
* Problemas internos de la industria de las consolas que no quería reconocer a los autores de videojuegos la equiparación de su estatus con el de otros creadores de la industria del cine o la música. Muchos desarrolladores montaron estudios por su cuenta y abundaban las demandas.
Aqui ahora el problema es el no reconocer errores del juego o tratar de tapar el sol con un dedo (vease Sim City 2013 o Aliens: Colonial Marines). Otros casos famosos como las 3 luces rojas o las luces amarillas de la muerte.
* La competencia de los PC domésticos, equipos cuya arquitectura ya permitía desarrollar juegos de calidad con equipos más asequibles de nombres tan míticos como los primeros Commodore 16, Spectrum ZX o Amstrad CPC 464.
Con el mismo costo de una consola, te armas un buen pc para correr juegos en HD.
yehilman
Que gran verdad! desde luego, no se pueden equiparar en agilidad y control un teclado y un raton a una ruletita en un mando, el pc es inmortal, además, los pc, que faltaba añadir... también son compatibles con mandos de consola....
Y por supuesto, con todo dispositivo móvil y Tablet... El mundo táctil no puede desenvolverse en un juego con la comodidad y precisión de un teclado con 100 teclas aproximadamente y un raton con 7 u 8, o quizás mas; esto no significa solo control, sino además versatilidad y eficiencia, aunque lógicamente, como bien dice el compañero, una consola es para jgar, y un pc es multiusos. Aunque si bien en los tiempos que corren todo dispositivo informatico tiende a convertirse en un pc; el móvil ya no solo es para llamar y recibir llamadas, la consola puede adaptar teclado, las televisiones ofrecen mas prestaciones, y los coches, y los frigoríficos, dentro de poco hasta los cartones de leche xD
DarkDudae
Yo de aquí a un tiempo he sido / soy pro-consolas.
El PC es mejor, pero hay que tener tiempo:
- Tiempo para buscar componentes con buena relación calidad / precio.
- Tiempo para montarlo.
- Tiempo para instalar SO y dejarlo a tu gusto
- Tiempo para testearlo
- Tiempo para instalar drivers configurar tarjeta gráfica etc.
- Tiempo para buscar parches
- Tiempo para bucear entre las mil opciones gráficas y ver cuál se adapta mejor a la configuración de tu equipo.
- Tiempo para actualizar paulatinamente los componentes que se van quedando obsoletos.
- Tiempo para solucionar problemas de compatibilidad de determinado juego con tu equipo.
- Y todo esto sin tener en cuenta que te metas en temas de overclock, mods, etc....
Un tiempo que en definitiva, una vez incorporado al mercado laboral, lamentablemente no tenía.
La XBOX / PS3 es como han dicho anteriormente meter un disco y jugar. Muchas veces a juegos exclusivos que sinceramente, para un hardware del 2005 no lucen nada mal en una buena tele y un buen sofa. Así pues, a día de hoy me quedo de calle con las consolas por los motivos mencionados. De hecho, lo que menos me gusta del rumbo que están tomando las consolas es que cada vez se parecen más a los PCs: instalaciones, actualizaciones, parches, servidores... etc.
Pero vamos, que si tienes tiempo y dinero, está claro que un PC es mejor. Pero que el que siempre sale diciendo que se monta un PC completo por menos de 200€ y juega a todos los juegos a 1820x1080 en alta calidad en un PC que me vaya pasando el nombre de las pastillas que se toma.
chandlerbing
Pues yo era consolero ,pero pagar 60 euros por juego es un exceso ,prefiero pagar eso por internet+ teléfono y cable para usar Steam.
Para quien dice que hay que cambiar cada año la tarjeta de video ,mi anterior equipo fue un P IV al que todavía podía jugar FIFA y COD WaW ,después de 9 años de servicio ,compre un APU Y un gabinete miniatura ,que apenas es 15 %más grande que un XBox 360 ,y juego a mayor calidad ,me costo apenas 20 euros más que el precio de una 360 recién salida ,y haciendo cuentas he ahorrado como 50 euros en los 6 juegos que tengo,ah y si quieres jugar con control de PS3 o de 360 no hay problema ,de hecho necesito el control para Trackkmania ,en teclado si cuesta trabajo,no lo niego ,pero son casos puntuales
josemicoronil
Yo no sé que piensan ustedes, pero como sigan con esta basura de los micropagos creo que voy a seguir jugando al los Counter Strike 1.6, Source, y GO hasta que me jubile.
Salu2
jordigg
Solo comentar como en tu anterior post que creo que olvidas el tag para no mostrar la entrada entera en la home. Creo que dificulta la leída en forma resumen de las noticias de buena mañana ;)
A parte de esto... De nuevo, buen post :)
fantasma94
si te pones a pensar las consolas son mini-pcs sino que usa otra forma de jugar y es mas caro a largo plazo.
Un ordenador te gastas 650€ o poco mas y te puedes pegar jugando 10 años a juegos con buenos gráficos. Además los juegos salen más baratos ya que por ejemplo en Steam lanzan multiples ofertas de juegos pc.
En cambio una consola, te gasta 800€ aunque no se que precio tendrán las ultimas que sacaran pero rondaran por ahi o un poco mucho mas. Además te tienes que gastar 60, 70 y hasta 80€ en un juego que luego para la proxima consola no te funcionara ya que no sera compatible.
En PC se te estropea algun componente y se puede cambiar fácilmente, en consola tienes que liarla un poco aunque no tanto.
Además de que con un ratón y un teclado se obtiene una mejor experience de juego, claro esta en juegos tipo call of duty, battelfied... que con el ratón eres tu quien mueve y apunta con el arma y con precision lo que con un mando con joystick no me resulta tan "real" por asi decirlo.
El futuro es esto: Nvidia Grid
jean_c
PC FOREVER
regys
El PC es la madre de todas las plataformas. Mientras las demás han ido quedando obsoletas, el PC ha superado sistemáticamente e inmediatamente a cualquier otro sistema de entretenimiento.
¿Porque? Porque todos los sistemas de entretenimiento tienen como base un PC. Esto ha sido, es y será así. Apostaría a que me moriré dentro de muchos años y esto seguirá siendo así. Los que no lo entienden es porque no saben qué es una cosa o qué es la otra.
La clave del PC estriba en qué es sobre él se crean todos los demás sistemas informáticos que conocemos hoy día.
facundokranew
I LOVE CS 1.6
antuan83
Está claro que un juego de estrategia o un FPS no son lo mismo sin un teclado y ratón.
donroculo
Curioso, que la empresa que ideó el dispositivo que ha acelerado la llegada de la tendencia, que analiza el artículo, ni siquiera sea mencionada.