La dinámica de la industria del entretenimiento digital vuelve a tambalearse y uno de los sectores que han acompañado a los videojuegos desde prácticamente sus primeros días se encuentra actualmente frente a una profunda crisis: los propios crackeadores de juegos ven su futuro complicado.
Los sistemas actuales protección de DRM o las tendencias actuales de compra y distribución son algunos de los muchos obstáculos que se están encontrando por delante quienes hasta ahora se han encargado de facilitar en gran medida el incremento del número de consumidores. Sin embargo, el hecho de que ellos mismos se cuestionen su propia utilidad hoy en día es un punto de inflexión muy fuerte de cara a todos los agentes de la industria del videojuego. ¿Por qué ahora y no hace cinco o diez años?
Los jugadores "hardcore" son muy impacientes, y el hecho de esperar la salida de un crack durante uno, dos o tres meses podría significar el fin de este tipo de actividades.
A diferencia del resto de medios, en el ámbito de los videojuegos la difusión desautorizada de contenidos ha condicionado fuertemente el lanzamiento de ciertos títulos para plataformas como el PC. Las consolas, que hasta hace relativamente poco tampoco han estado muy alejadas de los tubos de discos regrabables, han sido sistemas más rentables y seguros a la hora de lanzar proyectos que a veces rivalizan e incluso superan los recursos económicos y de producción de las grandes películas de Hollywood.
Se ha dado el caso de que ciertas adaptaciones de grandes éxitos de los videojuegos no han llegado a los ordenadores, o han aparecido más tarde, o sencillamente han cambiado de sistema porque la edición y la publicación en este sistema no solo apenas mitigaba la inversión, sino que comprometía las ventas de las versiones de consola. Sin embargo, las reglas del juego han cambiado.
¿Se copian juegos hoy en día?
La distribución digital bien sistematizada, el asentamiento del juego online y las continuas rebajas de juegos o bundles de contenidos irresistibles a precios irrisorios están poniendo en un serio compromiso los hábitos de descarga de la mayor parte de los usuarios de videojuegos a nivel global.
Queremos y tenemos acceso a más juegos de los que posiblemente podamos jugar en la vida a precios más que asequible. Eso, junto con el fuerte impulso de jugar desde el mismo día de salida, hace que nos planteemos invertir en nuestro dinero en videojuegos. "¿Pagar yo por jugar a mis juegos favoritos?" cada vez suena menos raro.
Pero esta batalla no se libra únicamente en el terreno de lo económico. Los nuevos sistemas de seguridad de los juegos han evolucionado drásticamente en los últimos años y están consiguiendo que muchas comunidades dedicadas a crackear juegos se replanteen su propia existencia.
Que un juego no reciba un crack durante su primer mes es un éxito para el desarrollador, ya que el grueso de las ventas se hacen los 30 primeros días.
Desde hace diez o quince años y gracias a la magia de internet, no sólo aparecen copias con su correspondiente crack coincidiendo con el mismo día de salida del título, sino que tampoco era demasiado raro de ver que incluso apareciera el propio juego o programa días o semanas antes del lanzamiento.
No obstante, con la salida del juego 'Just Cause 3' llegó la versión más actualizada del sistema de seguridad de Denuvo, la cual ya había complicado las cosas a la comunidad de crackeadores con versiones anteriores con juegos como 'Dragon Age: Inquisition', y parece que eso ha supuesto una crisis interna.
Uno de los más importantes grupos de crackers chinos ¿se retira?
El software dedicado a la protección de los contenidos digitales está evolucionando a velocidad de crucero y el juego de Square Enix ha puesto en un serio compromiso incluso a la reputada comunidad china del foro 3DM, especializada en crackear juegos.

El juego salió el primer día de diciembre y hasta ahora no se ha podido encontrar su vulnerabilidad. A fecha de hoy, el único modo de disfrutar de las locas aventuras de Rico Rodriguez en 'Just cause 3' es pagando por él, y eso ha llevado a este grupo a plantearse su continuidad. En palabras de Bird Sister, una de las responsables del foro:
Recientemente, muchos están preguntando por el crack de 'Just Cause 3', así que para resumir un poco su estado actual, se podría decir que la última etapa es demasiado difícil.
Sin embargo, en unas más recientes declaraciones, parece que la amenaza del sistema Denuvo no les ha frenado y ya advierten que muy pronto tendremos noticias sobre sus progresos con este sistema de encriptado. Quieren demostrar que su decisión de retirarse no se debe a que se hayan visto superados por el sistema de protección austríaco.
3DM pronto anunciará que tenemos la solución a la última tecnología de encriptación de Denuvo que se utiliza en juegos como 'FIFA 16', 'Just Cause 3' y ' The Rise of The Tomb Rider'.
Hacemos ese anuncio debido a la gran cantidad de jugadores creen que hemos dejado de crackear por problemas técnicos. Vamos a demostrar que no es el caso. No nos dimos por vencidos. Por supuesto, el crack no se subirá ni se incluirá de manera oficial en 3DM
Precisamente, y a raíz de este bache dentro de su sector, 3DM ha optado por un cambio de enfoque previo en el que han llegado a una conclusión tajante:
Acabamos de tener una reunión interna. A partir del próximo Año Nuevo chino [el 8 de febrero], 3DM no crackeará ningún juego que no sea multijugador. Se seguirán publicando cracks extranjeros en nuestro foro, pero nos ocuparemos activamente de estos.
Dentro de un año haremos balance de la situación y veremos en si realmente se han aumentado las ventas de los videojuegos a raíz de esta decisión.
La retirada de 3DM para estudiar cómo evoluciona la propia industria de los videojuegos en este nuevo entorno dinámico de comercialización pondrá a prueba parte del impacto que ofrecía la distribución no controlada de juegos y software en general
¿Afectará positiva o negativamente a los resultados de ventas de los mismos? La compañía japonesa Square Enix afirma que el propio 'Just Cause 3' como su recientemente estrenada versión para PC de 'Rise of the Tomb Raider' han ofrecido resultados económicos "sólidos"
¿En qué se diferencia Denuvo del resto de protecciones?
Denuvo es un sistema desarrollado por la empresa austríaca homónima fundada por ex-crackers que se han retirado de su actividad. El sistema que impide la manipulación del software, comenzó a implantarse en juegos como 'FIFA 15' o 'Lords of The Fallen' en 2014 y en la actualidad se conocen doce juegos que hacen uso de él de manera pública, incluyendo el futuro 'Far Cry Primal'.

El sistema que ofrece Denuvo no es otro sistema de DRM (gestión de derechos digitales) sino que está diseñado para proteger precisamente los DRM existentes. Evidentemente, la compañía no ha revelado ni dado pistas sobre cómo funciona su software, aunque el propio grupo 3DM afirmó que romper esta tecnología implicó una "máquina de cifrado de 64 bits" con claves criptográficas únicas para el hardware específico de cada sistema, por lo menos con la versión de de 2014.
Con la versión posterior, el propio 3DM tardó casi un mes, lo que fue considerado un tiempo muy prolongado en el crackeo de juegos de PC. De hecho, la mayoría de las ventas de los juegos triple A suelen darse dentro de los 30 días desde su salida al mercado, con lo que se puede puede considerar que esa versión de Denuvo fue un éxito.
Los crackeadores se auguran a sí mismos sólo 2 años más de actividad
Hace un mes nos encontramos precisamente con unas declaraciones muy contundentes por parte de la propia Bird Sister, y es que según ella su actividad tiene fecha de caducidad y apenas le quedan dos años más por delante.
De acuerdo con las tendencias actuales en el desarrollo de la tecnología de encriptación, dentro de dos años me temo que no habrá videojuegos gratis para jugar en el mundo.
Como comentábamos, el software va por otros derroteros distintos a los de otras producciones culturales o comerciales como la industria discográfica, las producciones cinematográficas o los ámbitos literarios, por nombrar unos pocos, aunque también comparte un de los nuevos rasgos nuestra sociedad actual, y es que no queremos ser los últimos en adoptar una novedad.
Dicho con otras palabras: ser los últimos en leer un Best-Seller, seguir una serie de televisión o empezar a jugar a 'FIFA 16' es algo que, a pesar de no haber sido importante anteriormente, hoy cobra cierto valor social. Y si un grupo de crackeadores tarda una semana o incluso más en ofrecer determinado contenido, esto condiciona a los jugadores más impulsivos, más allá de los usuarios habituales.

La propia Bird Sister asegura que los jugadores "hardcore" son muy impacientes, y el hecho de esperar la salida de un crack durante uno, dos o tres meses podría significar el fin de este tipo de actividades de cara a los futuros 'FIFA 17' o 'Just Cause 4', ya que, en el fondo, muchos de estos usuarios no ofrecen un reconocimiento a los crackeadores sino que más bien se centran únicamente en obtener el resultado de su labor.
Sin embargo, nuevos formatos de distribución y comercialización emergen nuevamente en forma de servicios Premium a través de incentivos como las suscripciones a Xbox Live Gold o PlayStation Plus, que regalan mensualmente varios juegos a sus usuarios junto con ofertas y servicios totalmente exclusivos, o el formato de EA Access y Origin Access, donde la compañía Electronic Arts ofrece a cambio de una cantidad mensual de cuatro euros acceso ilimitado a una biblioteca de juegos, junto a descuentos en cualquier título de su catálogo.
En el fondo, muchos de estos usuarios no ofrecen un reconocimiento a los crackeadores, sino que más bien se centran únicamente en obtener el resultado de su labor.
Las rebajas de la plataforma Steam, pese a que para muchos ya han dejado de sorprender, han conseguido eliminar la excusa de que los mejores juegos no son asequibles, y la distribución digital ha revolucionado la elasticidad de la demanda entre clientes y desarrolladores.

Resulta que si al final, y como indica Bird Sister, se va a optar por crackear sólo para demostrar que se puede hacer, se entiende que el sistema Denuvo no es precisamente el mayor problema para su continuidad y es que el contexto de mercado y la propia cultura de compra y venta de videojuegos han evolucionado en los últimos años. Puede que esto no sea el final, pero ¿llegarán a desaparecer los cracks por completo?
En Xataka
- EA lleva su modelo de suscripción de videojuegos al PC con 'Origin Access'
- ¿Réquiem por la tienda de videojuegos?
En Vida Extra
- Los expertos en crackear juegos le dan dos años más a la piratería
- Uno de los mayores grupos de crackeadores de videojuegos se retira hoy mismo. ¿Por qué?
- Epic culpa a la piratería en PC por haberles obligado a trabajar para consolas
- Los métodos contra la copia más originales y llamativos de los videojuegos
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armonich
A sabiendas de que seguramente mi comentario se malinterprete escribiré lo siguiente:
Todo en esta vida tiene que tener una contraparte, o dicho en otras palabras "para cada acción hay una reacción igual opuesta", si no la hubiese, esto sería el caos. Sabemos que el mercado del entretenimiento digital (Videojuegos) de hoy en día, en su gran mayoría, solo miran por el beneficio económico sacando titulos """triple A""" que estan en su fase Beta, si no Alpha, como el sonado "Batman:AK" o "AC:Unity" o el más reciente "XCOM2", por nombrar algunos, que son juegos que se podrán jugar después de casi seis meses despues de su lanzamiento y postparches. Si los Crackers dejan de crackear juegos las empresas tendrán libertad absoluta para "timar" a los consumidores de maneras nunca vistas. Aunque ya las estamos viendo con los títulos dichos anteriormente o los DLC planeados antes que el propio juego, etc.
Yo, que vengo de finales de los 80' y me he criado rodeado de PC's y consolas, tengo un miedo atroz a que los Crackers desaparezcan, y no por que yo consuma contenido ilegal con tal de ahorrarme algún que otro €, tengo solvencia más que de sobra. Si no por que no podré probar los juegos antes de decidirme. Probé el Tomb Rider y aluciné, me lo compré. Probé el Skyrim (aún sin sus DLC) y lo compré, compré los dos primeros Batman, y así una larga lista. Y es que a mi me gusta probar el producto por mi mismo antes de adquirirlo. Me niego en rotundo a tener que ver como un Youtuber hace un Walkthrough a un juego, quiero jugarlo yo que para eso lo pago.
En resumen, el día que los Crackers desaparezcan, estaremos todos condenados a pasar por el aro que las empresas quieran.
jimmyyuyu
Llevo desde que tengo trabajo sin piratear ni un solo juego y antes tambien, eso si , el gta v me lo compre por 30 euros en instant gaming y me compre 2 uno para mi y otro para mi novia,el fallout 4 mas de lo mismo el pach de borderlands mas de lo mismo , fallout 3 y nw , wow , portal 2 que en su dia me lo pase pirata y ahora me lo he comprado. Eso si, no he pagado por ningun juego version digital mas de 30 euros ... ni lo pienso hacer aunque el dinero me llueva , una edicion digital que no tiene costes de transporte almacenaje revendedores y te lo venden a 70 pavos en la tienda oficial , eso es tener la cara muy dura , cuando en el game lo tienes fisico alomejor por 10 euros menos..
Habria menos pirateo di hubiesen menos caraduras en la industria
lacruz7
Yo solo digo algo, por qué rayos quitaron en casi todos los juegos poder jugar en LAN?, MENDIGOS
daniem
Una adécdota personal.
Yo creo que quien más o quien menos, hemos usado cracks alguna vez, en mi caso hace ya muchísimos años, cuando tener un juego pirata era casi tan inocente como pedirle a un amigo que te grabara en una cinta de cassette el último disco que se hubiera comprado, y teníamos las estanterías llenas de cintas VHS con pelis grabadas.
Y entonces, cuando conseguí mi primer trabajo y pude costearme mis "vicios", empecé a comprar juegos y dejé de pillarlos piratas. De hecho, no he vuelto a usar uno, ni para probarlo.
Aquí la anécdota. Recuerdo venirme del Game con mi nuevo y flamante juego "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy" con ganas de probarlo. Pero cuál fue mi decepción, que el juego no cargaba, ¡me decía que no era original! Al final descubrí que el sistema anti-copia de otro juego estaba interfiriendo en el inicio y hacía que lo detectara como pirata.
Conclusión, tuve que bajarme un crack para poder jugar a mi juego ORIGINAL.
Subrealista.
jlopezala
yo mas allá de piratería si, o pirateria no. Cada uno va a hacer lo que moralmente y económicamente quiera o pueda, me parece impresionante el bombo que se dan los chinitos de marras.
Como si fueran el único grupo de crackers del mundo o fueran el centro del "universo oscuro", por llamarlo de alguna manera.
O sea, ¿si ellos lo dejan, ya se acabo todo? pues si ellos lo dejan, el relevo lo tomara otro grupo.
Una vez crackeado el sistema "pepito", los crackeos de ese sistema caerán como un castillo de naipes.
Es el mismo juego del gato y el ratón que se lleva jugando desde el inicio de los sistemas DRM y cada millonada que se gastan las compañías serán reventadas por el grupo de "inquietos crackers" que ven en eso un reto personal.
Ahora se dan golpes de pecho porque tardan 30 días y con eso les sale rentable, pero mañana serán 10 o 5.
y no es cuestión de hacer apología del pirateo, me limito a hacer constancia de un hecho histórico.
Su ceguera viene porque ellos lo ven desde su punto de vista comercial, y si bien es cierto que los programas de ventas rebajadas hacen muy atractiva la compra de artículos originales por parte del consumidor, en ese argumento se les olvida que estos descuentos llegan pasados esos "meses". y luego usan esos "meses" como argumento para considerarse vencedores de la "guerra del crackeo". O sea, que estoy ganando y punto.
Al final para mi la única manera de dar por zanjado el tema es poner esos precios desde el principio y eliminar cualquier protección. Sin reto no hay motivación...... y bueno, ya si sacan los juegos cuando estén terminados y no cuando la productora diga, doy palmas con las orejas.
sundancekid
Mientras haya juegos de 60 euros habra piratas y juegos crackeados, es así de simple. Una gran cantidad de publico es gente sin ingresos, y esta bien pedirle dinero al padre pero aparte de que puede decidir no dartelo está el que a nadie le gusta andar pidiendo.
ricochet9090
El principio del fin...y luego los crackers van y dicen que "si se puede!".
https://torrentfreak.com/hang-on-3dm-now-suggest-theyve-cracked-denuvo-160211/
La piratería nunca va a desaparecer...y por una parte me alegra...que aunque no lo crean,hay usos legítimos que la ocupan.
Sporty
voy a poner un ejemplo: "miles de personas leen el 20minutos..eso no quiere decir que si lo pones de pago miles de personas paguen por él".
a 60 points cada juego es complicado para una economía media
Usuario desactivado
Aquí se pueden ver dos cosas, por un lado el avance de los sistemas anti-pirateo (que por mucho que digan, tarde o temprano alguien acaba haciéndolo aunque sólo sea por el reto de hacerlo) y un avance en la competitividad de precios de estos productos.
A mi juicio este segundo factor está siendo uno de los más importantes, ya que si eres un fan/gamer comprarás el juego al instante y si tienes paciencia en unos pocos meses es probable que lo encuentres con alguna interesante oferta. Los problemas con los dichosos DRM deberían tratarse, pero acceder a los juegos que uno desea a precios competitivos es en definitiva lo que yo llamaría "darle al usuario lo que quiere".
Yo he jugado a juegos pirateados, a veces al poco de salir: los que probado, los he disfrutado un poco y he visto que me gustan. Ahora esos juegos que para mi merecían la pena descansas en mis manos (digitales).
El problema no son los usuarios, es cómo tratas a los usuarios ya que aunque siempre habrá quien no quiera pagar jamás por algo, si le das a la gente algo que merezca la pena a un precio razonable, la gente lo comprará. Lo malo que implica un cambio de paradigma que a muchas empresas les está costando porque no quieren dejar atrás su época de decir a los usuarios lo que deben hacer.
diegolopez10
Esto es lo de siempre, en dos dias(una forma de hablar) ya habrá quien pueda crackear los juegos de manera sencilla.
moriarthy01
Me parece que en la web te "The Pírate Bay" no piensan lo mismo.
Ricardo
La mayoría de la población considera que software no tiene valor, de la misma forma que tienen derecho piratear Angry Bird de $1 dólar, luego piratean juegos de $60, con la excusa que son "caros", pero despues gastan $60 en alcohol, al propio 3DM como donativos todo eso sí merece pagar pero ¿por un juego?
Los crakeadores de juegos tristemente seguirá existiendo porque hacer cracks es en extremo rentable para ellos, en propia página web de 3DM aseguraban que el ultimo crack que lanzaron antes de publicar que se retirarían se bajó 100 millones de veces en China y otros 50 millones resto del mundo, dado que ese crack estaba enlazado por adfly 3DM se enbolsa millones de dólares; nada de ese dinero son para desarrolladores El termino correcto para esto es ROBAR para que pago si gracias a 3DM la puedo ROBAR!!
jlmartin
Esto ya paso en el 1986, la piratería estaba pegando fuerte en los ordenadores 8-bits, las protecciones apenas resistían unos días, y casi erradicaron la pirateria* que por aquel entonces era del 90%, ¿la solucion? bajar el precio de 2.100pts(12,62€) a 875(5,26) es decir los juegos pasaron a costar menos de la mitad.
Las rebajas de steam están muy bien, pero los precios de lanzamiento de algunos juegos siguen estando altos, deberían bajar de 70€ a unos 25~30€ y poca gente se complicaría la vida por ese precio, aunque siempre quedara el que lo quiere "todo gratis porque esta en su derecho"
*Según datos recogidos en 'Ocho Quilates', de un mes para otro se vendieron 150.000 juegos donde antes solo se colocaban mil.
marcoalvares1
Pues quien pueda seguir el ridmo de su vicio lo ara o lo dejara en el camino no estas obligado a comprar
josemicoronil
Al igual que muchos de ustedes, yo también he pirateado juegos, pero desde hace unos 4/5 años hacia acá llevo mucho tiempo sin hacer eso, prefiero esperar a que estén en Steam rebajado de precio. No suelo tener ese hype que tiene bastante gente de ser los primeros en jugarlo, yp voy a disfrutar tanto en su día de salida como 3 meses después.
Aparte, muchos juegos que en su día jugué pirateados que me gustaron, como el Half Life 2, la saga Portal, el Batman Arkham Asylum, etc. me los compré incluso después de habérmelos pasado varias veces en versión pirata por aportar a los desarrolladores y, por supuesto, para tenerlo siempre en la biblioteca.
unknowngraf
quien sabe si las ventas suban, los mas probable es que si, yo tengo mas de 300 juegos en steam (muchos de estos son triple A), hace dias para jugar GTA5 descargue el repack de skidrow, y no porque no quisiese la version original, sino porque la situacion economica de mi pais (pais en el cual un sueldo minimo son 8 dolares) no me permitirian gastarme 50$ en un juego, mas que apoyar la pirateria en mi caso es no poder acceder a contenido original por culpa de los precios.
chandlerbing
Yo aunque hubiera cracks no bajaria nada gratis,bajarme gigas y gigas para una campaña pedorra como los CoD, no gracias.
Habra defensores de los modos offline,pero ya son muy pocos los juegos que valen la pena para jugar solo, ahora el enfoque esta mas en multijugador y hay pocos juegos de peso, que se pueden crackear para este proposito (Diablo ,titanfall o battlefront nunca seran comprometidos por su DRM)
Ademas son contados los titulos que no bajan de precio,por mas crisis que haya, si tardan medio año o mas en soltar el crack en ese entonces ya estaran rebajados consirablemente(que por cierto ya no funciona en todos los equipos, hay revisiones,y aun asi mucha gente que quizo jugar fifa 15 pirata se quedo con las ganas por problemas con el crack)
silfredo
El problema de Denuvo no es la proteccion en si, sino las sospechas de como ha afectado al rendimiento en algunos juegos, y que sea la proteccion de desastres de optimizacion en PC como Lords of the Fallen (ya arreglado a base de parches), el Batman (todavia sin arreglar y a estas alturas ya muchos no esperan nada de Warner), Mad Max (hay sospechas de que es la proteccion lo que hace que aparezcan ciertas ralentizaciones en el juego) y por ultimo Just cause 3, aunque de este ultimo, en su defensa, mas que Denuvo, el problema de el modo "powerpoint" es por el derroche de pirotecnia que de por si en consolas hace que vaya a 15 fps. Sin embargo en juegos de EA no da tanto problemas, bien por lo optimizado que esta el motor de EA o bien porque EA si ha hecho sus deberes en PC. Ahora bien, habra que ver como lastrara la proteccion al rendimiento de FC: Primal y mas viniendo el juego de una compañia con tan mala fama en pc como es Ubi y sus desastres de optimizacion, ya que de por si el 4, que era un titulo cross-gen daba muchos problemas en los amd FX, pero ni me imagino lo que ocurrira si encima le añaden la sobrecarga de Denuvo, de hecho Denuvo+FX de procesador es la receta de un desastre
adibbu
Pues yo he usado y uso actualmente algún juego pirateado, pero si es un juego que espero desde hace tiempo no solo lo compro, lo pre compro. Compro la consola si hace falta. Estoy esperando el KH3 y el día que vaya a salir me compraré una ps4. Dos meses antes de que saliera el Battlefront me lo compré en preventa, pese a que fuera peor de lo que esperaba. El día que salió el pokemon soul silver me compré una NDS y el juego. Cuando quiero de verdad algo no me importa pagarlo. Cuando estoy aburrido en casa y pienso... Habrá juegos de la serie "Avatar"? Y encuentro uno así rápidamente pues me lo descargo, e hice bien pues el juego tiene como 7 capítulos y me los terminé la misma tarde. Aunque su precio en Steam era de 10€ o algo menos, no voy a pagar para jugar a un juego una tarde y luego no volver a hacerlo, cuando había videoclubs lo hacía, pero actualmente no y no lo haré. Si el juego lo merece me lo compraré, claramente, pero si el juego es una chusta y me lo voy a descargar para jugarlo un rato obviamente no voy a ir tirando dinero que no me sobra.
Juegos de calidad y a precio normal, no digo 10€ pero ponle 30, y la piratería no sería tanto problema.
diegueras21
Jode un poco leer estas cosas si bien en españa el impacto no es tan grande en latinoamerica si que la cosa cambia en un pais como el mio donde el sueldo minimo anda por los 700 soles y un juegos de steam recien salido cuesta 200 soles hace que comprar original casi ni sea una alternativa eso sin contar los ridiculos precios del hardware que se paga por aqui, la verdad jode un poco.
Ojo no todos en mi pais PERU ganamos 700 soles solo que ese es el sueldo minimo legal.
augus1990
Cuantas veces habran dicho que era el fin de los cracker en cada nuevo sistema de proteccion anticopia. Tarda mas o menos tiempo pero cada uno de esos sistema va a caer porque hay gente muy capaz que lo va a lograr. Gracias a ellos las empresas abusan menos de los precios del software, pero aun asi todavia que dan muchas que siguen abusando de los precios.
Yo solo compro juegos que puedar jugar online porque pago por el juego y el servicio para poder jugarlo en linea, pero aun asi no gastaria mas de 20 dolares en un juego digital, porque ellos no pagaron nada en cuanto a distribucion e impuestos y no tienen casi intermediarios, es decir es mucha ganancia por solo dejarte descargar una copia del juego cuando son millones de personas.
girarcat
¿Dónde se pueden conseguir los juegos Triple A de forma tan "asequible" como se dice en la noticia? ¿No será en Steam precisamente no?
Porque acabo de buscar en Steam los juegos recientes que me podrían interesar, y a mi muy asequibles no me parecen, los veo igual de caros que toda la vida. (PES2016 49€, GTA V 59€, Fallout 4 59€...). Encima algunos ni los tienen (Fifa).
Lo siento pero considerar 50-60€ como algo asequible me parece bastante dudoso. Quizás con el sueldo de redactor de Xataka eso sea calderilla, pero para los demás es como para pensárselo bien antes de gastarlos así como así en un juego mediocre lleno de bugs.
pasco
¿Soy el único que hace años que no piratea juegos, por miedo a los virus? Entre que los virus son cada vez más avanzados y malignos, y que Steam y Humble Bundle ofrecen montones de juegos casi gratis, a mí no me compensa el riesgo de infectarme.
Andrés Marciales
Ok! Yo ni siquiera tengo una consola! El ultima juego que pude jugar en mi pc (pirateado) fue COD MW3! Es obvio que la piratería esta mal...pero oye, aunque sea denos facilidades de pago y así poder obtenerlos de manera legal, y porque no, una demo para probar a ver si nos gusta...Porque hay juegos que uno se gasta un dinero y luego lo abandona (osea tiraste el dinero a la basura)
javier.verdugo.37
No creo que vayan a desaparecer los crackers, por el sencillo hecho de que la tecnología avanza a la par, si descubren un nuevo procesado de Passwords imposibles de desencriptar, se inventará la contraparte, un sistema nunca visto que es capaz de encontrar claves.... Por mucho que alguien diga ahora que en dos años será imposible, ya veréis que nada cambia.
Lo que si que veo es que el multijugador cobra cada día más y más valor, y ahi la cosa se complica, no es lo mismo crackear un juego el día de su salida, que tener que crackear un servidor online para que reconozca tu juego genuino, y en el caso de conseguirlo, un simple parche podría borrar todo el trabajo del cracker. En este sentido si un jugador se compra el Overwatch y sabe que va a rentabilizar su compra con cientos de horas, merece la pena si quiera arriesgarse a bajar el juego pirata?
En mis tiempos de consola, recuerdo que los juegos piratas servían más para probar el juego que para jugarlo, al final, uno se compra los juegos que quiere, cuando además puedes bajarte juegos pirata, lo que haces es probar juegos de los que no tenías interés pero que por el hecho de estar gratis los pruebas... y al menos en mi caso, nunca he finalizado un juego pirata.
Ahora no solo está el multiplayer en la mayoría de los juegos sino que además plataformas como Steam hacen ofertas puntuales muy buenas.