Como ya comentamos en la introducción de este especial, el gamepad es el control de videojuegos más usado y conocido. Su evolución no ha sido muy grande desde la introducción de este, pero eso es porque es un método de control preciso y válido para muchos tipos de juegos, además de resultar sencillo de utilizar.
El gamepad es un mando que se coge con ambas manos y en el que se utilizan los dedos para pulsar los diferentes controles. Inicialmente, los pulgares eran los únicos dedos que tenían acceso a las funciones, pero la evolución de estos controles ha hecho que se le añadan más botones, requiriendo más dedos para su control.
El controlador de la NES es el ejemplo más claro y más simple de lo que es un gamepad. En la parte izquierda el pad direccional, con el que podemos controlar los movimientos en pantalla y en la derecha un par de botones para realizar distintas acciones. En el medio, los botones de select y start controlan algunas funciones de la consola.
Todos estos botones son digitales, por lo que el pad no registra variaciones de presión, sino simplemente si está pulsado o no, igual que los botones. Esta será una de las variaciones importantes en este tipo de controles en un futuro.
A decir verdad, el control de la NES no era demasiado cómodo de usar. Las esquinas cuadradas se clavaban en la mano tras un rato de uso y su tamaño y forma no eran los más adecuados, pero a pesar de todo sigue siendo un icono de nuestro tiempo.

El mando de la SNES mejora un poco el diseño de este, con una forma más redondeada que lo hace más cómodo de usar, además de añadir unos cuantos botones: dos en la parte derecha, que aumentan las posibilidades de control y dos en la parte superior, que se pulsan con los dedos índice.
La Nintendo 64 representa un paso adelante importante en los gamepad, al incorporar un joystick analógico, que se añade al resto de botones de los que dispone el mando y al pad digital. Este mando disponía de un hueco para incorporarle un accesorio que lo hacía vibrar, algo que viene integrado en la mayoría de gamepads en la actualidad.

El mando de la Playstation es otro icono de nuestros días. Originalmente, era muy similar al de la SNES y no incorporaba mandos analógicos. En posteriores revisiones se le fueron añadiendo estos y la capacidad de vibración, llegando al Sony Dual Shock, que incorporaba dos mandos analógicos, que además eran pulsables y cuatro botones en la parte superior accionables con los índices.
En el Dual Shock 2, que es el mando que viene con la Playstation 2, la mayoría de los botones son sensibles a la presión, por lo que pueden detectar la fuerza que hacemos sobre ellos, abriendo aún más las posibilidades de control del mando.
Para la Playstation 3, Sony optó por mantener el diseño con el SIXAXIS, tras el fracaso de una primera versión muy modificada con forma de boomerang. En el SIXAXIS se eliminan los cables que lo unen a la consola y se le añade un sensor de movimiento, aunque desaparece la capacidad de vibración por problemas con las patentes de esta tecnología. Posteriormente, se lanzó el Dual Shock 3 que ya incorpora esta vibración.

A diferencia de los mandos de Sony, el de Xbox y el de Gamecube intercambian la situación de uno de los joysticks analógicos y del pad digital. En el caso de Gamecube, una posterior versión permitía su uso de forma inalámbrica, funcionando mediante dos pilas de tipo AA y ofreciendo una autonomía de unas 100 horas.

Acabamos ya esta entrega, no sin olvidar el mando de la Dreamcast, uno de los más grandes y curiosos, debido a su ranura de expansión donde podía colocarse un VMU, una tarjeta de memoria con pantalla LCD que podía funcionar como mini-consola portátil, o un accesorio para vibración.
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allfreedo
Falta el de xbox360, con una distribucion identica al de gamecube y el mas comodo que hay.
allfreedo
El wiimote se merece una entrada para el solito.
allfreedo
El dual shock no es comodo. Puede que estes acostumbrado a el, pero muchisima gente se queja de que los pulgares se machacan si lo usas mas de media hora. Y otros tantos se quejan de que es pequeño.
El de N64 se ve raro pero no era incomodo. El de dreamcast y el de la primera xbox eran demasiado grandes, pero se podian usar bien.
logoff
el de la N64es muy grande pero es de los mejores mandos que he usado jamás. el de la dreamcast no estaba mal. el dualshock o el de la playstation sin analógicos está bien y como lo reutilizan en sus consolas ganan la baza de la costumbre. el de la xbox360 es muy cómodo y bien diseñado.
ahora saltarán los sonyers, pero nintendo lleva la batuta en eso de los mandos. el de la snes fue el primero con gatillos, el de la N64 tiene muchos botones, pero todos son accesibles y da para muchas configuraciones. y con el cntrol de la wii (wiimote y nunchuk) se han salido.
gruncho
Para mi, el mejor mando siempre será un controlador de master system 2, que a pesar de no ser oficial de la marca, disponia en la parte izquierda de un joistik que hacia las funciones de pad direccional, y que al ser una palanca, era mas comodo de usar. tenia a la derecha dos enormes botones A y B, con un tacto excepcional, diponia de funcion de "autofire" que es una especie de funcion "turbo" en la que dejando presionado uno de los botones, el mando enviaba a la consola la orden de "hacer muchas pulsaciones seguidas" mientras tu solo lo mantenias oprimido. Otra de las opciones del mando era que disponia de 4 opciones de configuración, ya que no solo servia para Master system, sino para otras consolas tambien, y un dato curioso, es que tenia 2 conectores a la consola, para el player 1 y 2, de modo que con un solo mando, en juegos de dos jugadores por turnos, podian jugar los dos, cambiando un simple interruptor que estaba por encima de los botones A y B. Ademas y para terminar esta maravilla el mando tenia ventosas en su base, para que quedara acoplado a la mesa y no se moviera, todo un lujo! A pesar de esto no era excesibamente grande, pero se jugaba con una comodida tremenda! lastima no encontrar ninguna imagen, puesto que por desgracia no recuerdo la marca. A ver si a alguien le suena y lo encuentra.
gruncho
Spybeat, no me funciona el link, lo pego en el navegador pero no veo ninguna foto.
Saludos!
PD: Me da el error 404, asi ke la direccion debe estar mal.
gruncho
Vaya, si sale, pero no me habia acabado de cargar. jeje
No es ese, era mas grande, el stick tenia la parte de arriba en forma de bola roja, el mando era todo gris, y los botones, eran mas grandes y de color rojo, ademas la forma que hacian entre los dos, era una especie de elipse, partida por la mitad, y cada mitad era un boton.
Saludos!
WoRMs
me quedo con el controller S de la xbox (o le de la x360 qeu es muy parecido) y el de dreamcast.
fran
Este Post está claramente inspirado en mi artiuculo.
Solo que yo no me centré exclusivamente en los mandos, es muy interesante.
spybeat
gruncho es este?
www.thosewerethedays.de/items/joysticks/segamaster/sega_controlstick.jpg
spybeat
www.thosewerethedays.de/items/joysticks/segamaster/sega_controlstick.jpg
spybeat
Mierda se me ha comido un guion bajo es : segacontrolstick.jpg
Aqui se ve mejor -> http://microhobby.speccy.cz/ibei/set07/segams-cont...
spybeat
MIERDA!!!
No se por que hace eso de comerse el guion bajo : ?
es: segaGUION BAJOcontrolGUION BAJOstick.jpg
DarkNeo2k4
mu interesante el articulo aunk me ha parecido extrañisimo que no mencionarais al wiimote & nunchuk ke a fin de cuentas vienen siendo casi lo último en cuanto a evolución de los gamepads
vader10
Los Dual Shock son los mas comodos que hay, el que se ve algo incomdo es el de N64, y del Dreamcast.
paw
Para mi el más cómodo de todos, el de la N64. Ya podía pasar horas jugando, que al acabar no sentía ni una mínima molestia.
Con el mando de la Gamecube si que sentía algún dolor aveces y con el de la Wii me duelen las muñecas de tanto movimiento.
Lo que me ha molestado siempre de los mandos de la Playstation es que la cruceta está incompleta, porque yo siempre realizo los movimientos desde el centro de esta, cosa que estos mandos no tienen.
izatokaiser
para mi el mas incomodo es el de la n64.. es demasiaso basto.. el del wii como dicen arriba tambien me deja lo brazos hechos nada, luego de una hora de juego.. para mi el mas comodo q puede existir hasta ahora como comentan arriba es el de la xbox 360, muy buen tacto, disctribucion de botones excelente, y buen diseño…y los gatillos…
sonsillos
el de gamecube y xbox360, los más comodos
por cierto, mirando el de dreamcast… que cosa mas molesta y estupida ponerle el cable al contrario de los demás mandos, pierdes cablecon esa distribución
51429
Los botones del mando de playstation no son analógicos, solo el movimiento de las palancas (tampoco cuando las pulsas) y la VMU del mando de la Dreamcast no era para hacerlo vibrar sino que era la tarjeta de memoria, a parte de presentar dibujitos y minijuegos mientras jugabas…