Todos recordamos los "incidentes" ocurridos durante el lanzamiento de Xbox One hace un año, la falta de comunicación y poca claridad hicieron que los fanáticos de la marca enfurecieran y criticaran enérgicamente a Microsoft por los nuevos requerimientos de la consola, como conexión a Internet cada 24 horas y una nueva política sobre préstamos de juegos.
Entre el anuncio y el lanzamiento sucedieron muchas cosas, Microsoft decidió dar marcha atrás a sabiendas de que la gente no estaba contenta, pero esos cambios también se llevaron características que en el papel eran muy atractivas y demandadas por el público. Como la de compartir librería de juegos con hasta 10 miembros de tu familia, de la que ahora nos enteramos no está del todo muerta.
Phil Spencer, Director de Xbox ha mencionado durante una entrevista a Gamertag Radio que muchas de las características anunciadas desde un inicio para la Xbox One siguen en el papel y podrían ser implementadas más adelante, concretamente mencionó:
“Hemos volteado a ver las funciones digitales de las que hablamos hace un año y, como gamer, había muchas de esas funciones que creo que eran realmente inteligentes y razonables para gente que tiene muchos juegos y que tal vez juega en varias consolas o tiene a un montón de gente en casa o quiere compartirlos con sus amigos. Si miro ahora nuestros planes mes con mes, esas funciones siguen ahí. Hay un poco más de desafío ahora que los discos tienen DRM.”
Con esto Microsoft deja abierta la posibilidad de que en un futuro no muy lejano la función Family Sharing llegue a ser una realidad, pero antes Microsoft tiene que analizar y hacer ajustes a la protección de copias en juegos descargados, que hasta el momento, no pueden ser revendidos o compartidos. La idea es buscar cómo trabajar con el DRM y que a la vez éste no sea un impedimento.
Sin duda Microsoft ha sabido escuchar a sus consumidores, haciendo cambios sobre la marcha, sin duda no ha sido fácil, pero eso habla de que quieren seguir en el juego y todavía hay un montón de gente afuera que espera que así sea.
Vía | IGN
En Xataka | La razón gana: Microsoft pone a la venta la Xbox One sin Kinect a 399 euros
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dacotinho
Pues yo creo que es una buena noticia, de lo que anunció (y tanto se criticó) en su dia no todo era negativo, al contrario, habia cosas al estilo Steam o GOG que son muy aplaudidas por sus usuarios y fueron criticadisimas al sugerirse para Xbox.
Siempre y cuando el poner nuevas caracteristicas no elimine las actuales.
delcoso
Eso si que es "buena" publicidad. Si aún había alguien pensando en comprar la Xbox One, me da que se les vana quitar las ganas...
linkros
En esta cita cuando Phil Spencer habla del DRM no habla de el de juegos descargados, sino el de los juegos en disco. Los juegos de descarga ya llevan un control de acceso en función de usuarios desde xboxlive. Pero al eliminarse la conexión permanente se canceló el modelo de jugar sin disco, ese modelo es el que requiere revisión antes de poder volver a traer el family sharing.
Para aquellos que no lo vean a la primera. Xbox quería adoptar el modelo de arquitectura de servicio y distribución de Steam. Puedes comprar los juegos en disco en tu tienda favorita o un simple código, y después te bajas de internet o copias del disco el juego no siendo este último nunca necesario para jugar.
Este modelo fue el que se canceló tras el "rage" de desinformación de la gran mayoría del público. ¿Por que alguien se ha quejado del servicio de Steam respecto a que tengas que conectarte casi siempre? (existe modo offline en Steam, pero la misma te dice siempre que pruebes el juego antes, no vaya a ser que el propio juego necesite conexión a pesar de ser un Single-player)
jorge5433
Que iban a querer recuperar cosas que anunciaron era previsible, pero miedo me da cuales. Ójala me equivoque. Como para compartir con la familia vean necesario conexión obligatoria o algo así… No me da ninguna confianza Xbox One por eso.
SAC
y aqui es cuando se aplica el dicho de "mas vale malo conocido que bueno por conocer"