Solo hay que sumergirse durante unas pocas horas en el mundo de 'Forspoken' para dejarse cautivar por un estupendo diseño y un montón de ideas que lo hacen realmente disfrutable. El juego propone un mundo abierto pero no excesivamente grande, ya que completar el juego con la mayoría de las misiones no principales solo te llevará entre 20 y 25 horas, lo que da buena idea de hasta qué punto el escenario es generoso, pero limitado.
Quizás ese sea uno de los principales peros a un juego que no pretende que experimentes una libertad total y asfixiante en la exploración, esa sensación agradable pero desconcertante de estar en un mundo de una escala que nos sobrepasa en todos los sentidos, como sucede con 'Elden Ring' o 'Horizon - Forbidden West', por decir un par de notables sandboxes del año pasado. El mapa de 'Forspoken' indica exactamente en qué punto está todo, así que se pueden elaborar estrategias de exploración que le restan espontaneidad y sentido del peligro.
Y sin embargo, no he entendido eso como un problema. Desde el principio, y pese a que en determinados aspectos el juego rivaliza con cualquier Triple A (del trabajo de voces y caracterización de personajes a algunos alardes gráficos -especialmente en las cinemáticas-), 'Forspoken' se antoja como un juego curiosamente "menor". Da la impresión desde sus primeros compases de ser una aventura modesta, a lo que ayuda su dificultad extremadamente asequible, sus enemigos pocos variados y sus escenarios a menudo vacíos.
Lo que otros jugadores sin duda verán como un problema, especalmente si comparan las posibilidades de 'Forspoken' con el rosario de cientos de misiones secundarias y posibilidades de exploración de un mundo abierto tipo Ubi Soft, a mí esas limitaciones me resultan agradables. A veces es interesante perderse por mundos abiertos pero contenidos, que no estrangulen al jugador con su ambición y su exceso de kilometraje (como pasaba con una propuesta interesante del año pasado, 'GhostWire Tokyo').
Parkour a pedales
Sin embargo, el problema primordial de 'Forspoken' no está en las limitaciones de su mundo abierto, que como decimos, en estos tiempos hasta se puede considerar un alivio, sino en las herramientas que nos da el juego para explorarlo y sobrevivir a él: las mecánicas de parkour y combate. El parkour es un complemento mágico para acelerar nuestros movimientos y superar obstáculos a toda velocidad, permitiéndonos llegar a rincones que habitualmente nos estarían vedados.
En cuanto al combate, es sencillísimo en su esencia: un gatillo para un ataque sencillo y otro para ataques complementarios que refuerzan o potencian los ataques principales. Tenemos todos los extras de rigor en un action-RPG: desde el árbol de habilidades para mejorar la magia (nótese que el combate con armas no está contemplado, con la consiguiente simplificación de los sistemas) a combinaciones de botones para esquivas o ejecuciones. ¿El problema? Tanto al parkour como a la ejecución de los combates les falta precisión.
Quizás es que los hallazgos en términos de exploración de escenarios de juegos como 'Spider-Man' o la exactitud de los métodos de combate de juegos como 'God of War' o 'Elden Ring' nos han malacostumbrado, pero un juego que aspira a ser un Triple A tiene que esforzarse más que 'Forspoken'. Problemas con la cámara y el apuntado, movimientos descontrolados cuando nuestra heroína adquiere altas velocidades, detección de colisiones discutible... nada de ello llega a la categoría de bug o hace al este título de Square Enix injugable, pero sí que devalúan la impresión final.
'Forspoken' es un juego bien trabajado en muchos de sus aspectos. Puede que su historia de mundos en peligro a los que una marginada de nuestra realidad rescata no sea nada del otro jueves, pero su relativa modestia le da un encanto especial. Qué pena que en este caso, le habría venido bien algo más de tiempo en el horno perfilando unos controles que le hacen un flaco favor a un juego de acción.
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8 comentarios
gel0n
A mi, visualmente, no me gusta nada. Los personajes y las partículas son muy next-gen, pero luego tiene una iluminación horrible y unos escenarios de calidad muy variable. Se nota que es la típica demo técnica, que es lo que era, sobre la cual se ha construido un juego completo y no se ha prestado demasiada atención al detalle.
Después de darle a la demo, el control es lo que más me ha gustado, pero vamos, que otros muchos juegos han hecho cosas mejores, como inFamous, Sunset Overdrive o Gravity Rush. Cuyos controles son una pasada.
No es un juego redondo, pero ni mucho menos.
jkujami
Un pestiño de 80€, tela el que se lo compre a ese precio.
Kipela
es el tipico juego que en un año cuesta 30 euros y 20 en amazon.de, asique a esperar.
edito: y aun mas viendo las reviews, la peña se lo comprara y en game dentro de 4 meses a 30 euros.
imf017
Acabo de ver las reseñas que tiene el juego en Steam y no pinta nada bien. Yo esperaré, como siempre, a que saquen el debido parche, y a que baje de precio.
Y si no, le daré una llamada a mi amigo Jack Sparrow.
Es una vergüenza que los juegos salgan al mercado con tantos fallos, y más jodido a ese precio.
Tutankalzon
En mi opinión, además de hacerse mirar lo del tema de los precios , creo que a este juego le falta exactamente lo mismo que a tantos y tantos otros; “tiempo”.
O la industria del videojuego se para a pensar e intenta revertir la situación, o no nos quedará otra que seguir viendo títulos rotos, incompletos, poco mimados o hechos a toda prisa.
recluso
Vamos, el típico juego que dentro de un mes lo vemos a mitad de precio o en Playstation Plus. Jugué la demo en su momento y se la podrían haber ahorrado, creo que les ha perjudicado más que ayudado. No me disgustó el control, pero el mundo presentado era más genérico imposible.
Curiosos los análisis, unos que si una buena base jugable para un mundo mágico "pero sin magia" (frase que se ha copiado en más de un medio), otros justo lo contrario.
Coincido en lo de los mundos abiertos. Para hincharme a farmear o a completar -lo más parecido a trabajar en un fin de semana- a mí dame un Uncharted.
Seyker
La demo me dio la sensación contraria al análisis, el combate y el parkour son lo mejor, el mundo es la cosa abierta más sosa ever.
ZENADIEL
Aún escucho la "banda sonora", esos aullidos incesantes. Terrible.
Forspoken es un juego mediocre, que de no ser exclusivo hubiera pasado sin pena ni gloria, apenas nombrado un par de días y olvidado, como el Biomutant.
Partiendo lo la calidad gráfica, no es next gen y es lo que esperaba de un exclusivo triple A, por momentos me recuerda a los juegos de mi PS3 solo con mayor resolución.
La protagonista es insoportable, sus diálogos terriblemente sobre actuados ( o mal actuados) y exceso de palabrotas, agota muy pronto. La historia, el guión, es soso a niveles extremos, inmediatamente me recordó al High on Life que jugué y dfisfruté bastante pese a sus limitaciones, sin costo añadido en gamepass (a diferencia de este y la buena cantidad de dinero que costó), el problema es que dentro del contexto de este juego, el humor y los diálogos entre la tipa y su brazalete dan vergüenza ajena (no dire ni siquiera sus nombres, por lo escasamente empáticos que se me hicieron estos dos).
Un mundo semivacío, poder pasarlo por varias horas y en gran parte a gatillo limpio, llevar unas buenas horas y aún no lograr una gran evolución del personaje, un árbol de habilidades y mejoras muy deficiente. Enemigos poco variados con escasa IA, animaciones toscas tanto de npc como de la misma protagonista, poco trabajo en el modelado y animado de facciones, en fin podría seguir por mucho rato. En resumen: El juego me aburrió terriblemente.