Google quiere hacer de Google Stadia una plataforma más atractiva para los desarrolladores de videojuegos. A pesar de que los primeros compases del servicio fueron complicados, de haber cerrado su propio estudio de videojuegos y de haber sufrido cierta fuga de ejecutivos, Google sigue apostando por el juego en la nube y el plan para potenciarlo pasa por mejorar la obtención de ingresos de los estudios.
Durante un evento para desarrolladores, Google ha anunciado una serie de medidas enfocadas a aumentar el interés por su plataforma: menos comisiones (durante un tiempo y con cierto límite), compartir una parte de la suscripción que los usuarios pagan por acceder a Stadia Pro y una especie de programa de afiliados.
Google Stadia quiere ser más interesante para los desarrolladores
La primera medida que ha anunciado Google es que a partir del 1 de octubre de 2021, todos los juegos que se lancen en Google Stadia tendrán las comisiones bonificadas. El desarrollador se quedará con el 85% del precio, mientras que Google se quedará con un 15%.
De esa forma, Google Stadia se iguala (aunque se queda ligeramente por debajo) a Epic Games Store y la Microsoft Store, que se quedan un 12% y le dan a los desarrolladores un 86% de los ingresos. No obstante, la promoción de Google Stadia solo se aplicará a los primeros tres millones de dólares en ventas (incluyendo juegos, micropagos, preventas y contenido adicional) y solo hasta finales de 2023.
Por otro lado, todos aquellos juegos que se sumen al programa Stadia Pro (los dos o tres juegos que Google regala cada mes a los suscriptores) recibirán un 70% de la suscripción de los usuarios. Para hacer el reparto, Google se basará en el engagement que tengan los juegos con sus usuarios, así que cabe esperar que aquellos juegos que más se jueguen reciban una mayor bonificación.

La tercera medida es una especie de programa de afiliados de Stadia Pro. Los desarrolladores o editores recibirán diez dólares por cada usuario que acceda al servicio a través de su enlace Click to Play y se hagan suscriptores después del mes de prueba. Este programa comenzará en 2022.
Los enlaces Click to Play son enlaces directos al juego en Google Stadia. Si un usuario lo pulsa, el juego se lanza directamente. La idea es sencilla: fomentar que los desarrolladores y estudios publiciten el juego con un enlace directo para llevar a los jugadores directamente a Google Stadia. Si se consigue la conversión, el estudio recibirá esos diez dólares.
Habrá que ver cómo afectan estas nuevas medidas al servicio y si son suficientes para atraer a los desarrolladores. Electronic Arts ha sido de las últimas empresas en lanzar sus juegos en Stadia y Google prometió que a lo largo de 2021 llegarían más de cien juegos a la plataforma. No solo eso, sino que en noviembre de 2020 aseguraron que había más de 400 juegos en desarrollo para Stadia.
Más información | Google Developers
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24 comentarios
puntero
https://www.vidaextra.com/industria/microsoft-da-golpe-mesa-reducira-30-al-12-su-comision-publicacion-titulos-microsoft-store/amp
Pues lo mismo que hace Microsoft y no por ello va a cerrar su tienda 😅🤣
wiredbrain
Pues que no le de un empujon muy fuerte, que tal y como está stadia de salud, a lo mejor se la carga.
Mr. Jhoalove
El problema no es ese Google, es que su modelo de negocio es en detrimento para los consumidores en todos los sentidos. A puesto a que si se paga una mensualidad por suscripción y se tiene libre para jugar a todos los juegos sin tener que comprar los juegos tendrá una mayor ganancia de suscriptores. Pero no lo de esta grandes tech solo llenarse los bolsillos de dinero.
Otra opción es dejar la plataforma gratis y que cada DEv venda sus juegos. y que tenga una mínima comisión, que aprenda la lección de Microsoft con su tienda de Windows.
avfenix55
A mi modo de ver, este tipo de modelo de negocio que usa Google Stadia, sea muy complicado que prospere. Básicamente el cliente potencial de este tipo de servicios, probablemente es el típico jugador de PC que tiene una gran cantidad de títulos comprados en plataformas PC, principalmente Steam, y este tipo de usuario, lo último que quiere es tener que volver a comprar los juegos. Creo que el mayor potencial de este tipo de servicio es ofrecer a los usuarios poder utilizar sus juegos ya comprados y utilizar el servicio como una alternativa a tener que actualizar su hardware cada varios años. Vamos, que el potencial no está en vender juegos a usuarios típicos que ya tienen una gran biblioteca acumulada durante años, sino alquilarles potencia de hardware para disfrutar de sus bibliotecas.
Cuando ya montas un servicio donde el usuario además de pagar una suscripción tiene que comprar la mayoría de juegos, además de obligarle a pagar 2 veces, te pones a competir de lleno con Steam, y con Steam apenas puede competir las consolas de Sony y Microsoft. Además compites con las consolas. NVIDIA ha sido más inteligente montando su servicio en la nube NVIDIA Geforce Now, pues no vende los juegos, sino básicamente es lo que he explicado que ofrece un alquiler de potencia de hardware y el usuario ya inicia sesión en Steam para disfrutar de este servicio sin tener que volver a comprar los juegos.
A mi modo de ver o Google Stadia hace lo mismo que NVIDIA con su Geforce Now, o bien permite una suscripción donde pagando solo una vez una suscripción, accede tanto a la potencia hardware como a los juegos, pagando una especie de alquiler por el conjunto de ambos.
rafaello76
Google no se entera de lo que quiere el mercado. Sigue en su nube de prepotencia, pensando que su marca hará triunfadora cualquier proyecto aunque sus condiciones sean nefastas.
No faltan juegos, faltan condiciones adecuadas para los usuarios. Debemos poder importar juegos gratis a la plataforma si ya los hemos comprado. Debemos poder exportar los juegos, si Stadia deja de dar servicio.