En estos días en los que Apple es la protagonista de la actualidad tecnológica, algunos titulares en medios han recogido cómo el iPhone 15 Pro es "la mejor videoconsola" según dijo Apple. Por supuesto que una empresa defiende sus productos y Apple nunca diría "el iPhone 15 Pro es una consola maja, aunque desde luego nada como la Switch", pero esa atribución no es exactamente así.
La frase en cuestión viene de una entrevista hecha por IGN a Tim Millet, Jeremy Sandmel y Kaiann Drance, directores y VPs de Apple. Justo al final, Jeremy dice "creo que dicen que la mejor videoconsola es la que llevas contigo", a lo que Kaiann añade "sí, esa es la nueva moda", y Jeremy finaliza con un "va a ser la mejor consola de videojuegos".
Matices al margen, hemos probado qué puede ofrecer este nuevo iPhone 15 Pro para ponerse a cierta altura de las consolas.
Juegos menos ambiciosos a falta de los AAA
En nuestro caso, hemos probado con el iPhone 15 Pro Max. La coletilla 'Max' supone que tiene una pantalla más grande para cuando queremos jugar directamente con él, pero nada más. Pro y Pro Max comparten chip y conector, que es la clave de este asunto.
El —forzoso— salto de Lightning a USB-C permite que conectemos el iPhone a un monitor o un televisor facilitando poder enviar la imagen. USB-C admite mayor velocidad de transferencia en los modelos Pro que en los iPhone anteriores con Lightning. Y además, al contrario que con Lightning y el programa MFi, no hay restricciones para este conector: podemos conectar prácticamente cualquier periférico.
La suma de este conector y el chip A17 Pro, construido en 3 nanómetros, con GPU de 6 núcleos rediseñada, códec AV1 y ray tracing acelerado por hardware, han llevado el gaming en el iPhone un paso más allá. Aunque quedan asuntos por resolver.
En primer lugar, hemos probado conectando el iPhone mediante un cable HDMI/USB-C a un televisor. Y aquí llegan las primeras diferencias: la experiencia es mucho mejor que hacerlo vía AirPlay, incluso usando un Apple TV 4K, de generación reciente. Es un recordatorio de que lo inalámbrico es muy conveniente, pero nada tan fiable como el cable.
Mediante AirPlay vemos constantes pequeños parones, con la sensación de estar jugando a trompicones. Se puede jugar así, claro, pero siempre con una pequeña frustración de fondo. Con el cable, la fluidez es total.

¿A qué hemos jugado? A varios títulos, desde Asphalt 9 hasta GRID Autosport pasando por INSIDE. Pero esto es algo que ya existía: la llegada de USB-C facilita más jugarlos fluidamente en una pantalla externa. Si Apple está dejando caer el concepto del iPhone como consola es por otro motivo.
Con la llegada de los 15 Pro, Apple anunció el lanzamiento futuro de juegos AAA como Resident Evil 4 Remake, Death Stranding o Assassin's Creed Mirage. No versiones cercenadas, sino los títulos directamente llevados al iPhone (solo 15 Pro y 15 Pro Max, eso sí). Algunos también incorporarán ray tracing. Ahí será cuando las cosas se pongan interesantes de verdad.
El mando usado ha sido uno para Xbox Series X|S. iOS también se empareja con los de PlayStation 4 y 5, o con mandos de terceros como Razer, Backbone y compañía.
En nuestro caso, la decepción ha venido al intentar jugar a títulos que incomprensiblemente no soportan mandos externos. Como eFootball 2024, un juego mucho menos viable sin un mando. Se supone que llegará en invierno. Veremos.


Otros detalles también dan a entender que queda en manos de los desarrolladores adaptar los juegos a esta experiencia. Por ejemplo, ocultando la barra inferior que anticipa el gesto de cierre de la aplicación. O con la adaptación de resolución de pantalla, resolución de juego y velocidad de fotogramas para la pantalla exacta a la que está conectado el iPhone.

También dependemos de haber escogido el cable correcto. Con soporte en cuanto a resolución, tasa de refresco y HDR. No cualquiera nos dará la mejor experiencia.
Luego hay otros factores como la disipación del calor. En este punto quizás sería idóneo que veamos, por parte de Apple o —más probablemente— de terceros la aparición de docks pensados para jugar de esta forma: que permitan colocar el iPhone en una posición apropiada, den orden al mueble en el que se apoye, y sobre todo, incluyan un sistema de refrigeración, sobre todo si nos dirigimos hacia cada vez más juegos AAA llegando a los modelos Pro.
El futuro
El iPhone, sobre todo acotándolo a la familia Pro, está dando pasos para ser algo más que un soporte para juegos casuales en salas de espera, o para juegos más desarrollados y complejos que manejar con controles táctiles.
Apple intentó algo similar cuando lanzó el Apple TV de 4ª generación en 2015, orientándolo también como una consola familiar, sucesora de la Wii. No lo logró, entre otros motivos, por una restricción absurda que le condenó desde el principio: exigía a los desarrolladores que sus juegos pudieran jugarse no solo con un mando externo, sino también con el Siri Remote, que tiene muchas bondades pero ser un buen mando de videojuegos no figura entre ellas.
Fue la consecuencia de hacer una apuesta a medio gas, de forma conservadora, anteponiendo la universalidad del juego a dar el suficiente margen a los desarrolladores para que se pudieran centrar en buenos juegos al estilo de los de consola, que necesitasen un mando para ser jugados porque tienen una profundidad que imposibilitaba que el Siri Remote fuese el techo.
Si Apple es capaz de hacer ahora una apuesta de verdad, tiene muchas más papeletas para conseguir ser más relevante en la industria del videojuego. Difícilmente nadie va a deshacerse de su Xbox o su PlayStation para jugar únicamente con su iPhone conectado al televisor y un mando externo. Pero si siguen llegando propuestas AAA y el correcto soporte, puede ser un estupendo complemento. Y en el largo plazo, incluso algo más.
No solo para jugadores intensivos, sino para que los hogares que no tienen una consola porque no apuntan tan alto sí vean apropiado hacerse con uno o dos mandos y aprovechar su iPhone para ciertos juegos.
Esta primera propuesta es bastante convincente, sobre todo teniendo en cuenta que literalmente la hemos probado en el día de lanzamiento de los iPhone Pro, con todo por llegar. Si más estudios apuestan por iOS para sus AAA y se toman en serio la adaptación del juego a los mandos y las pantallas externas, por qué no.
Y sobre todo, si Apple permite que el mando externo sea un requisito, como lo es tener un iPhone 15 Pro y no cualquier otro. Para dentro de casa tenemos opciones como las de Sony y Microsoft. Para fuera, las de Backbone que las recrean.
En Xataka | Apple tiene otro gran secreto para ganar más dinero con sus productos. Y no tiene nada que ver con sus chips.
Imagen destacada | Xataka.
Ver 31 comentarios
31 comentarios
diegocarreterocastellanos
Pero de verdad, es noticia algo que ya podia hacerse con dispositivos Android desde hace años? Llevo conectando mis móviles para jugar con emuladores( incluido ps2) por HDMI al monitor desde hace algo como cuanto? 5 años?? Jugar al aphalt 9 ? O al grid? De verdad no hay algo mejor que nos pueda ofrecer Apple en los 15 pro? En cuanto a los juegos AAA, estoy seguro que cuanquier Android con 8gen2 puede moverlos con igual soltura que el 15 pro. Porque según Apple, el nuevo chip es un 10% más potente que el A16, y el propio 8gen2 ya era más potente que el A16. Sólo falta que los juegos salgan en android, y que lo sepan vender tan bien como hace Apple claro. Igual que el zoom, antes no valía para nada, ahora que los iPhone llevan 5x es lo mejor
togepix
Ehhh…NO
Lo siento muchísimo pero no .
No soy sospechoso de ser anti Apple ( tengo todo su ecosistema ) pero esta música y esta letra de la canción estoy aburrido de escucharlo .
- Apple solo ha encadenado FRACASOS en el mundo gaming.
- ¿ Acaso no recordamos las décadas de promesas en el Mac ? Sacaron en su época los juegos para Mac , que fueron cuatro contados como los Sims originales .
- Se cansaron de sacar cada versión de MacOs con “ herramientas “ de vídeo y gaming que potenciarían los juegos ( Vulkan ), que han quedado en NADA.
- Apple Arcade , la tienda de aplicaciones del Mac para juegos …. Fracaso
- Los chips Apple Silicon , la quinta maravilla del mundo que facilitaría con un click portarlos juegos del iPhone / iPad al Mac …. Nada de nada .
- Ahora con Sonoma el modo Gaming
- El Apple TV siempre vendido como una consola , que no , no vale para nada .
- ¿ Y ahora su apuesta es un cable USB C para conectar el iPhone y ya ? ¿ Lo de que la batería arda mientras se juega y el teléfono sea un incendio es garantía de éxito ?
Por favor . El iPhone tiene potencia pero no es un dispositivo para jugar . A nadie le hace gracia que su teléfono de 1500€ quede mermado por echarse unas partidas y estropear la batería por culpa del calor .
Apple está cansada de hacer décadas de promesas con resultados pésimos en juegos , y si no ha podido hasta ahora , esto es otra tontería más . Y poner el teléfono calentito no es la solución .
heliopausa
Si la cosa sale o no sale bien, el tiempo lo dirá.
Pero las piezas están colocadas, y si consiguen llevar juegos completos a su inmenso mercado de iPhones con las herramientas adecuadas para pasarlos a Mac, ahora que se comparten APIS y arquitectura de procesadores, entonces si que puede ser el inicio de algo mas grande para Apple en el mundo de los videojuegos.
Que oye, tan mal no le va ganando en el mercado de juegos mas que Nintendo o Microsoft, aunque sean juegos casual en sus productos, pero el mercado de videojuegos es demasiado jugoso para dejarlo escapar y si puede aspirar a algo mas grande lo hará, sobre todo ahora que tiene bien construido su ecosistema.
Creo que lo que le falta para el empujón final es comprar algún estudio de videojuegos o regar a los existentes con dinero para que porten sus juegos a Mac, que es un mercado mucho mas pequeño que el inmenso que tiene con el iPhone.
Además, el concepto de un iPhone potente capaz de correr juegos AAA en una tele grande conectado a un dock, es muy parecido al de la nintendo switch y a mi me parece una idea muy acertada.
gel0n
La salida de vídeo está ahí desde siempre. A partir del iPhone 1 por componentes y partir del 3GS por HDMI. Si bien es cierto que, oficialmente, no podía ser usado en juegos, ya que estaba capado para la aplicación de vídeo y fotos, igual que en los iPod. Aunque con jailbreak se podía activar la flag de sistema "mirroring", que permitía emitir por salida de vídeo cualquier parte del sistema, cosa que los iPad ya tenían activado por defecto y que acabó activado en los iPhone a partir del 5 o el 6. Pero vamos, que poder, podías hacerlo. Otra cosa es que mereciera la pena, porque consumía bastantes recursos de sistema. Hasta los 2 cores del iPhone 4, la verdad es que iba un poco a pedales, si el juego en cuestión ya consumía bastantes recursos.
Ahora los SOC, obviamente, tienen encoders por hardware y no dependen de la CPU para crear el buffer de imagen, con lo que consumen muchísimos menos recursos y tienen menor impacto en el I/O que antaño. Ese es el gran cambio.
Otra cosa que no era muy buena idea era poner mucha tensión en el conector de 30 pines que Apple usó en los cuatro primeros iPhone, que era la mayor mierda del multiverso a nivel de resistencia. Hasta el Lightning la verdad es que dejar colgando un HDMI del conector era una buena receta para enviar el teléfono de vuelta a la tienda.
Y mandos para iPhone diría que existen desde hace ¿15 años?
Vamos, que poder, podías hacerlo desde siempre, aunque no tuviera mucho sentido.
aprepalemesoceno
Nunca va a sustituir a consolas para jugadores habituales. Pero para jugadores ocasionales, si llevan buenos títulos, puede funcionar, aunque los gráficos sean inferiores. Te evitas el dinero de la consola y todas las molestias de instalación y espacio.
Trocotronic
Llevo leyendo este artículo desde el iPhone 7.
ven
Dejando la diferencia de potencia a un lado. También hay cable Lightning a HDMI y tb puedo conectar un mando de XBOX a mi iPhone XR. No veo cuál es la novedad en eso.
Obvio con los juegos que ya hay actualmente, ese Asphalt 9, Call of Duty Mobile, etc, que ya tienen gráficos bastante superiores al Mortal Kombat que acaba de salir en Swich
chandlerbing
¿Para que buscar exprimir graficos si se va a drenar la bateria y con el sobrecalentamiento se va a fundir mas rapido?
El A17 sufre severo thermal throttling.
Sumado a que es incomodo jugar asi, no aporta nada nuevo.
Otro articulo de relleno, antes ya se podia hacer con cualquier Iphone u Android que tuviera salida de video por USB-C o Lightning.
En otros dispositivos hasta tienes PC portatil, no se limita a duplicar pantalla y jugar en el televisor, se adapta a la interfaz de escritorio para tener un pc y navegar, trabajar.
vainillalake
¿No creen que en iOS 20 será cuando Apple habilite Stage Manager en el iPhone? 🤔
Si Samsung tiene Samsung DeX, Apple tendría algo así ahora que ya tiene el puerto USB-C, si ahora están desbloqueando la función de "Monitor Externo" en juegos... ¿Que harán en el futuro?
carlos vazquez
Pues esperemos que apple resuelva el tema del sobrecalentamiento en sus iPhone, un amigo tiene un iPhone 12 pro y yo un poco X3 pro y jugando ambos call of duty con gráficos al máximo después de una hora mi poco alcanza unos 42° y el iPhone casi los 49°, y ni hablar de la perdida de rendimiento por el calor, para jugar en el móvil mejor un equipo diseñado para eso, con buenos sistemas de refrigeración que permitan una buena disipación térmica
HAXNAGE
La consola más cara de la historia para jugar 5 juegos en calidad media
reyang
Empezando por el titulo estan muy equivocados, tanto en Apple como el mismo redactor. Conectar un móvil a la pantalla de ninguna manera lo hace consola para jugar, es jugar desde el móvil en una pantalla mas grande , es todo.
Falta mucho camino , pero asi los Iphone puedan mover títulos AAA, jamas serán una consola para jugar, seguirán siendo un movil con el cual se puede jugar a ciertos títulos con fluidez. Nada mas
kevinbrian
Me cansé de leer por el tipo de fuente que usan
guswein
Vengo haciendo esto durante muchos años. Primero con un S8 plus y mi base dex. Ahora con un s10 plus + dex.
Con gamepass juego a casi todos los títulos desde el móvil conectado a la tv y con un gamepad de ps4.
Hasta con el s8 puedo ejecutar gamepass y jugar a los mejores títulos.
Cambié al s10 solo para jugar con emuladores de ps2. Hasta las apps de streaming tengo.
Que ustedes no tengan conocimiemtos, o que no le den el uso que merece no significa que no se pueda hacer.
No hagamos fiesta por algo que se está disponible desde hace años.