Todos teníamos claro que el mundo de Harry Potter podía dar de sí para servir como germen de un juego impresionante. Pero lo que ha enseñado 'Hogwarts Legacy' en su State of Play posiblemente ha impresionado a más de un escéptico. Absolutamente todo lo esperable en un mundo abierto inspirado en la creación de J.K. Rowling está ahí, y con unos cuantos extras que garantizan horas de diversión adicional.
Lo cierto es que no hay nada excesivamente sorprendente en 'Hogwarts Legacy': todo lo esperable está aquí. Un personaje (mago o bruja) que se puede configurar a fondo, un entorno abierto en el que se pueden cumplir misiones principales, vinculadas a la historia del protagonista y quizás su relación la Magia Oscura, o secundarias. Y cómo no, habilidades, equipación, experiencia que se va ganando y haciendo más poderoso al protagonista.
Es decir, que sorpresas pocas, pero de lo esperable tiene todo y más. Desde detalles obvios que no pueden faltar en un juego de Harry Potter, como algún que otro personaje secundario, un Hogwarts replicado en lo que conocemos y en lo que no, cuatro clases a elegir, lecciones de encantamientos, pociones, herbología y mucho más... a obviamente, ramificaciones que parten de lo que ya conocemos: Hogwarts parece un laberíntico castillo lleno de puzles, pasadizos secretos y estancias por explorar. Y hay exteriores a los que acudir y un pueblo cercano, Hogsmeade, donde abundan tiendas, secundarios y enfrentamientos con magos no tan buenos como tú.
Agita la varita
Una rebelión de goblins y una alianza con magos oscuros es la clave argumental de un juego que no ha descuidado el combate: en el State of Play pudimos ver unas cuantas secuencias de acción a las que no se les podrá exigir la precisión ni exigencia de un 'Elden Ring', pero que están punteadas por, literalmente, decenas de hechizos a nuestra disposición. Según pudimos ver, estos serán altamente configurables y mejorables a nuestro gusto para que vayan confirmando un estilo mágico personal y diferenciado.
En esos combates, algunos con efectos ciertamente espectaculares, tendremos a nuestra disposición el inevitable catálogo de ataques, protecciones, lanzamientos o maniobras potentes para aturdir al enemigos. Todo ello se irá mejorando en un árbol de habilidades que aportará el inevitable toque rolero digerible al juego.
Y como guinda en Hogwarts, quizás el espacio más original y memorable de lo presentado sea la Room of Requirement: una habitación altamente configurable que "percibe lo que necesitas y te lo da". Cuidada por el elfo Deek, en él se puede hacer crecer plantas, crear pociones y criar bestias y criaturas mágicas, entre muchas otras actividades para configurar a nuestro mago o bruja. Un espacio en el que pasar horasm diseñándolo al gusto y que es solo una muestra más del excelente gusto por el detalle que desborda este título de Avalanche.
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jcrm
Veo que la gente se queja de los gráficos, ojo que el video mezcla cinematica retocada con gameplay real. Pusieron un cartelito al comienzo del State of Play avisando de esto. Habra que ver cuando salga, aun así dará para por ejmplo 60 horas de juego? porque 60 o mas es lo que va a valer.. y tendrá online?
selui
Pintaza!!
emmaqr
"Mundo abierto", me echo a temblar cada vez que leo eso en la descripción de un juego.
asfwe
Al parecer el Hogwart's Legacy será el Dark Souls de los juegos de Harry xD
Escepticum
Cuando llegué a "excéptico" extornudé.
Por lo demás queda anotado para después de Horizon.
galexyaoi
Vale, comenté sin haberme pasado por la web y va a ser que saldrá también en Switch, así que aleluya, aunque aún así también tengo ganas de port de Harry Potter 6 de wii. Eso si, esta navidad me pillo 2 de mundo abierto si o si. muajajaja
galexyaoi
Menos mal o espero que nunca llegue a Switch, yo preferiría que se hiciese desde 0 el Harry Potter de wii, con gráficos tan detallados y con luces y sombras a la altura de Zelda BOTW y un Hogwarts y Hogsmeade más explorables y con 3 misiones secundarias más que hacer. Sería suficiente con solo eso + 3 archivos de guardado, ni más ni menos.
valadre
Vaya truño de gráficos... Menuda decepción... Bueno decepción no, viendo lo que había en la cinemática ya me lo imaginaba... Si tuviera buenos gráficos me lo plantearía, pero así no... No digo que sea un triple A en gráficos, pero es que esos mismos estilos los he visto en juegos hace 20 años (se dice pronto...)