Hay quienes apuestan a que estamos frente a la última generación de consolas. Dicen que en el futuro jugaremos por streaming, del mismo modo en el que ahora consumimos contenidos de Netflix o Spotify. Y, aunque no todos están de acuerdo con esta previsión, el análisis de la reputada consultora Newzoo, sugiere que el juego en la nube está experimentando su más destacada etapa de crecimiento.
El informe de los especialistas dice que las plataformas de juego en la nube contaban con 21,7 millones de usuarios de pago en 2021. Estas suscripciones generaron ingresos por unos 1.500 millones de dólares ese año, lo que se tradujo en un crecimiento de más del 100% en relación a 2020, donde los ingresos alcanzaron los 669 millones de dólares. En los próximos años, calculan, el sector seguirá creciendo notablemente.
El juego en la nube, cada vez relevante
De acuerdo a Newzoo, el juego en la nube a nivel global "ha demostrado ser viable, allanando el camino para que el mercado entre en una nueva etapa de adopción y crecimiento". En este sentido estiman que en 2024, los usuarios de pago casi se triplicarán, alcanzando los 58,6 millones, mientras que los ingresos se cuadriplicarán, aumentando a unos 6.300 millones de dólares.

Si bien los números del juego en la nube pueden resultar insignificantes frente al enorme mercado general de los videojuegos que según las proyecciones habría movido más de 180.000 millones de dólares, se trata de un crecimiento para nada despreciable. No debemos olvidar que el sector de los juegos por streaming comenzó a despegar en 2020, es decir, hace relativamente poco tiempo.
Según la consultora, el sector del juego en la nube ha sido beneficiado por la escasez de componentes para ordenadores, como tarjetas de vídeo, y las dificultades para conseguir consolas de nueva generación. Asimismo se ha presentado como una alternativa cada vez más interesante para jugar títulos recientes al instante, sin necesidad de depender de un dispositivo con hardware potente.
Los acuerdos entre compañías, por ejemplo, el de Nvidia con Samsung y LG para llevar GeForce Now a sus nuevos modelos de televisores, como la creciente oferta de títulos disponibles en Xbox Cloud Gaming y el renovado servicio de suscripción de Sony, PlayStation Plus, también podrían ayudar a mantener la presente tendencia de crecimiento, según Newzoo.
Por último, el informe predice que empresas más grandes comprarán a más pequeñas para fortalecer su presencia en la nube y que es probable que compañías del mundo del entretenimiento, como Netflix, se involucren en el universo de los juegos en la nube. Algunas de ellas podrán hacer uso de la tecnología de Stadia, que será parte de Google Cloud con Immersive Stream for Games.
En Xataka | La industria de la nube no deja de crecer: ya mueve 155.000 millones de euros, un 37 % más que en 2020
Imágenes | Microsoft Cloud Gaming | Newzoo
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TelloCaA
Contento por usar Game Pass desde el primer día, en casa juego en la habitación Halo, Gears, Forza desde la PC, y en el salón puedo continuar el juego desde la Xbox Series X.
Si salgo a la calle (y en caso muy especifico) puedo jugar desde el movil (no ha pasado mucho pero se tiene en cuenta)
Ma..ra..villoso!
sergio71
Es algo que más temprano que tarde va a llegar y solo es cuestión de ver en retrospectiva
En mi caso en 2007 tenia 0,5mb de "banda ancha" y ya podía jugar a Gear of War en linea
En 2011 llego Netflix a argentina y podía ver contenido streaming a 1080p con solo 3 mb
Hoy tengo 300mb y para jugar via streaming restaria solucionar el lag trayendo a la región más servidores, que a este ritmo en 1 o 2 años dejara de ser un problema
Creo que Xbox es quien lleva una mejor diagramación para la implementación del servicio de juegos en la nube, haciendo actualmente las mayores inversiones para ganar cuota de mercado a través de una política de satisfacción que económicamente o por falta de estructura la competencia no puede sostener
aloy74
Hace un tiempo que solo uso plataformas como Geforce Now o Shadow para los juegos en Vr a través de Quest y no contemplo hacer una inversión fuerte para suplir estos servicios. No merece la pena , por los 1500€ que cuesta montar un PC gaming jugaria en estas plataformas durante años.
tecnoman
Yo, juego en la nube ni borracho.
RamonYo 😬
Prefiero gastar 1500 €uros en montar un Pc gamer.
Sporty
Cuando las conexiones de fibra mejoren latencia será normal tener un terminal en casa y los datos, programas y recursos de computación fuera.
Pero eso sí, deben mejorar para que no sean una limitación
steamug
Ha crecido por el precio de los componentes, yo por ejemplo he probado Game pass, playstation now...y si está bien el catálogo de juegos es impresionante pero cuando quieres jugar a un Título específico y multijugador no lo veo tan útil.
El crecimiento no es realmente por que sea todo ventajas, es que muchos jugadores se niegan a pagar el sobrecoste de las GPUs, cuando estás vuelvan a su precio normal veremos cómo evoluciona la tendencia.
catoira
Siendo honestos no es mala idea, lo malo es que las empresas de video juegos no se ponen a trabajar en conjunto con las proveedoras de internet para mejorar la conexión en todo el mundo, llegando al punto de poder jugar alguien de america latina con alguien de japon ambos en la nube y con 10 de ping.