Ya podemos empezar a comprobar la potencia gráfica de la Playstation 3, gracias a un vídeo donde vemos una demo del próximo Metal Gear Solid. En él, los programadores nos muestran distintos tipos de iluminación, filtros, sombras,... que se pueden aplicar en tiempo real sobre el protagonista.
Y hablando del protagonista, nos comentan que el número de polígonos que definen su bigote es mayor que el de polígonos que definían un personaje completo en la anterior versión. Lo mejor es que veais el vídeo y lo comprobeis vosotros mismos. Eso si, tener en cuenta que es solo una demo y que no hay nada más ejecutandose por lo que tienen toda la máquina para renderizar el personaje. Cuando esté el juego completo también será necesario tiempo del procesador para la AI, los controles, la física y todos los elementos que definen un juego.