La sociedad actual ya no ve los videojuegos como una manera de combatir la rutina, o por lo menos ya no mete a todos los juegos en el mismo saco. Actualmente estas disciplinas artísticas recreadas con software se disfrutan como una expresión cultural que es capaz de transmitir experiencias y sensaciones como lo es la música, el cine o la literatura, y los sistemas actuales ayudan a experimentar con nuevas fórmulas de entretenimiento, y el videojuego 'The Last Guardian' puede volver a marcar la diferencia entre la simple diversión y el concepto de experiencia audiovisual.
Si bien es verdad que desde el clásico 'Space Invaders' al reciente 'Uncharted 4' hay un trecho a muchos niveles, para los jugones el próximo gran proyecto exclusivo de PlayStation 4 se presenta como una nueva manera de elevar el listón, aunque para otros sólo es una oportunidad de ver los límites de la inteligencia artificial. Muchísimos usuarios temen que acabe siendo una decepción después de tantos años en desarrollo y para sus creadores es una historia sobre la amistad. Pero ¿qué es The Last Guardian y que nos propone exactamente?
Apenas un año después de la salida comercial de PlayStation 3 la relevante publicación japonesa Famitsu comenzaba a mostrar algo de luz sobre el tercer proyecto del Team Ico, un estudio vinculado a SCE que se había forjado y consagrado en gracias a la segunda consola de Sony. En 2009 el propio estudio presentaría oficialmente su tercer título que basaría su planteamiento jugable en algunos de los aspectos más destacables de sus anteriores juegos.
El videojuego 'The Last Guardian' puede volver a marcar la diferencia entre la simple diversión y el concepto de experiencia audiovisual.
El proyecto fue anunciado en Japón como Hitokui no Ōwashi Trico, que vendría a traducirse como 'La Gran Águila Devora-Hombres Toriko' y se centraría en la especial relación entre un misterioso joven cubierto de unas extrañas marcas y un majestuoso ser cuya apariencia recuerda a la de los grifos de la mitología nórdica, aunque con un aspecto aparentemente más dócil. En occidente el título fue renombrado a 'The Last Guardian' y tras un largo y complicado proceso de desarrollo, su máximo responsable asegura que por fin lo podremos vivir este mismo año. ¿Y qué tiene de especial?
El próximo proyecto de Team Ico, o más bien de genDESIGN
Es curioso cómo a veces en la industria de los videojuegos un concepto más ambicioso de lo habitual puede acabar destrozando los calendarios y hojas de ruta de las distribuidoras. Originalmente ideado para lanzarse en PlayStation 3, estaba previsto que el primer contacto de los usuarios con 'The Last Guardian' llegara en forma de Demo como bonificación exclusiva por adquirir la versión remasterizada de las dos primeras obras del estudio ICO. Finalmente este doble Bundle llegó en 2011, aunque sin el muy esperado adelanto jugable.
Lo paradójico aquí es que la capacidad técnica de la tercera sobremesa de Sony habilitó que muchos jugadores conocieran por primera vez dos títulos de enorme impacto como 'ICO' y 'Shadow of The Colossus', pero que, a la vez, los alejara todavía más del nuevo título, y es que pese a que el equipo responsable de su producción se consideraban más que capaces de poder llevar el juego a la PS3 sin que afectara a su calidad final, la propia Sony delegó en estudios externos la responsabilidad de adaptar el código de 'The Last Guardian' para su próxima consola, la cual anunciaría de manera oficial en 2012.
Tras varios años sin novedades en el frente en torno al proyecto, y durante la propia fase de conversión generacional del juego gracias a la ayuda de terceros, de manera inesperada saltan las alarmas: Fumito Ueda el máximo responsable del proyecto, abandona Sony y se lleva a varios de los integrantes de su equipo a su nuevo estudio, genDESIGN. Sin embargo la cosa se estabilizaría poco después ya que por contrato tanto el creativo como los miembros de su nuevo equipo siguen vinculados al proyecto hasta que éste sea terminado.

El propio Ueda ha conformado que se acabaron los retrasos y las dudas en torno al lanzamiento, siete años después de su anuncio y con un lapso de cinco años desde la fecha prevista originalmente para su salida, 'The Last Guardian' llegará a la actual sobremesa de Sony y aprovechará los recursos tecnológicos de PlayStation 4. Se puede decir que bien está lo que bien acaba, pero el panorama en torno a los videojuegos, sobre todo aquellos enfocados de manera íntegra al modo campaña, es muy diferente al que existía en 2009. ¿Qué tiene este título que ofrecer al usuario?
Fumito Ueda, el hombre clave de este proyecto

La trayectoria de Fumito Ueda puede parecer muy escueta en cuanto al número de proyectos realizados a en los últimos 20 años, sin embargo ha sabido calar especialmente entre los críticos y los usuarios gracias a un cuidado muy especial a la hora de crear contenidos únicos y distintivos con 'ICO' y 'Shadow of the Colossus', ofreciendo no solo una experiencia audiovisual memorable, sino un universo propio y reconocible dentro de los videojuegos.
Me gustaba conseguir y tener cosas vivas, como peces o pájaros. Aparte de eso, me gustaba mirarlos y hacer animaciones de ellos. Básicamente, parecía estar interesado en cosas que se movían
Ueda se graduó en la Universidad de Osaka de las Artes y no tardaría en probar suerte con los videojuegos uniéndose a proyectos como Enemy Zero, para Sega Saturn. Sin embargo, se sumaría a Sony Computer Entertainment en 1997 en calidad de desarrollador.
El sello distintivo de Ueda se basa en una serie de factores que han permanecido a lo largo de su trayectoria: una narrativa minimalista, protagonistas que hablan o se comunican a través de lenguajes imaginarios, un uso del sonido y de la propia banda sonora medidos al milímetro, personajes muy memorables y una iluminación sobresaliente en un mundo rico en detalles pero sin estar sobrecargado visualmente. Esto le ha valido que durante años su obra se hay usado como el referente de que los juegos son un método de expresión artística.
En 'The Last Guardian' veremos todos esos factores referidos anteriormente: un joven protagonista en un ambiente misterioso, un acabado preciosista en el que desde la propia tela que envuelve al personaje principal hasta el movimiento de las plumas o el viento ha sido calculado al milímetro. Sin embargo el punto clave del título será la resolución de escenarios con la ayuda de Trico, una misteriosa y gigantesca criatura que se desenvolverá mucho mejor que nosotros en los enormes escenarios cargados de peligros.
No son puzzles, es amistad
El medio que Ueda ha elegido para narrar su proyecto ha sido el de los videojuegos, y eso, queramos añadirle toques filosofales o sencillamente expresionistas, acaba reduciendo la experiencia de cara al jugador de intenciones más banales a dos únicos factores: cuál es su aspecto y cómo se juega.
Por el apartado artístico no habrá que preocuparse demasiado, ya que hemos tenido casi ocho años para acostumbrarnos el acabado visual que ofrecerá el juego: entornos exóticos, un apartado gráfico en consonancia con los anteriores trabajos del autor y un sistema de animaciones cuidado al milímetro donde cada movimiento de nuestro personaje o cada pluma de la criatura estará representado de manera ambiciosa pero sutil con la intención de ofrecer una estética propia, con carácter y reconocible pero que potencie la inmersión del jugador.

Sin embargo el apartado jugable nace de varios elementos bastante concretos que se han visto en 'ICO' y 'Shadow of The Colossus'. De hecho, y al igual que estos dos proyectos desarrollados por el Team Ico, tendremos por delante un título de aventuras en tercera persona en el que encarnaremos a un joven que se desenvolverá por un extraño entorno lleno de peligros, trampas, acantilados... ¡y posibilidades! La diferencia con respecto a otros juegos similares la marcará Trico, una colosal criatura que nos ofrecerá la posibilidad de superar los retos que nos encontremos por delante, pero también su amistad.
De hecho, esa 'amistad' no se trata de la obediencia total o gradualmente desbloqueable a nuestras indicaciones con el mando de PS4 vista en otros juegos. 'The Last Guardian' ofrecerá unos parámetros de Inteligencia Artificial a la criatura sin precedentes en los que se podría decir que disfrutará de voluntad propia, o dicho de otra manera: no siempre nos obedecerá, habrá momentos en los que se enfade con nosotros y podremos cimentar nuestra relación con ella dentro del propio juego.
Cualquier otro juego donde tengas el control absoluto de la criatura no es tan interesante, ya hay un montón de ellos así. Creo que ya hemos tenido bastantes.
Esta criatura es como cualquier mascota adorable de los demás juegos, o como un aliado que realmente es útil. Sin embargo su rol es ambiguo y es algo que queríamos expresar en el juego. No siempre hace lo que le pedimos y este es uno de los temas de 'The Last Guardian'. Es algo complicado y diferente. Quería crear una experiencia que los usuarios no hubieran tenido antes.
El volumen de código es especialmente grande si lo comparamos con el de otras Inteligencias Artificiales. Queríamos que esta criatura tuviera su propia voluntad, así que dependiendo de la acción que ésta esté dispuesta a hacer, su determinación acabará afectando al resto de los elementos, y eso incluye sus animaciones. No es como si fuera otro ser humano.
El juego nos propone resolver toda serie de puzles y enigmas dispuestos por el enorme escenario creado para la ocasión. Deberemos esquivar o derribar enemigos con la ayuda y las habilidades únicas de Trico y combinar nuestra pericia con los botones con el ingenio para escapar de toda serie de situaciones insólitas. Dispondremos de herramientas originales como un escudo de espejo que reflejará la luz y servirá para indicar a nuestro compañero de viaje nuestras ideas o peticiones, y deberemos hacer muchos saltos de fé al vacío, pero si conseguimos ganarnos la amistad de Trico, él estará ahí para salvarnos en el momento oportuno.
Más que un juego, una experiencia... ¿real?
Sólo hace falta ver los tráilers que han ido apareciendo a lo largo de los años para entender parte de la idea detrás de este juego, sin embargo lo que hace diferente a 'The Last Guardian' no es su cuidada estética o el sistema de juego en sí, en el caso de que los reduzcamos a la mínima; la clave para apreciar la gran aventura de Trico y su pequeño acompañante se encuentra en la experiencia que le transmite al jugador.

A pesar de que como ya indicamos se empezaron a mostrar los primeros detalles del proyecto en 2007 y fue presentado dos años después, desde entonces no se ha ofrecido demasiada información en torno al argumento de 'The Last Guardian'. Sin embargo, esto no será una sorpresa para aquellos que ya conocen las anteriores propuestas jugables de los integrantes del estudio a cargo de su desarrollo.
Esto no es casualidad, ya que el viaje que emprenderemos y sus consecuencias parten de la premisa de ofrecer una experiencia íntegra y total al jugador y la manera en que éste la desglosa de manera gradual, en la que el objetivo final es conseguir que nuestros lazos con la enorme criatura se expandan hasta el punto en el que realmente consigamos empatizar con ella a pesar de ser producto de la programación. La clave de 'The Last Guardian' estará en ofrecer un apasionante viaje y descubrirlo al tiempo que consolidamos nuestra amistad con un fascinante compañero de fatigas y eso acabará condicionando nuestra propia percepción de lo que ocurre en pantalla.
La clave para apreciar la gran aventura de Trico y su pequeño acompañante se encuentra en la experiencia que le transmite al jugador.
Sin embargo pocos videojuegos que han estado casi diez años en proceso de producción como es el caso han conseguido ofrecer unos resultados a la altura de las expectativas. Podemos poner como ejemplos a 'Duke Nukem Forever' o 'Alien: Colonial Marines' , juegos que prácticamente ya pertenecían a otra generación de jugadores para cuando salieron. Pero no podemos obviar que este mismo año sale 'Final Fantasy XV' y a pesar de que lleva en desarrollo un año más que el título de genDESIGN se postula como uno de los juegos más completos y ambiciosos jamás elaborados.

Lo que está claro es que llevamos muchísimo tiempo esperando a Trico y es indiscutible que queremos vivir esa apasionante aventura prometida con él. Experimentar la sensación de resolver puzles y sortear peligros con este caprichoso pero fiel acompañante y vivir una experiencia épica y que nos cale de una manera en la que pocos videojuegos o cualquier otra experiencia audiovisual lo consiga. Pero ¿será este enorme grifo ese amigo virtual que tanto anhelamos conocer o simplemente se convertirá en otro personaje de videojuegos de tantos miles que pasan por nuestros mandos, ratones y teclados? La respuesta a esa pregunta, muy pronto, en nuestras consolas.
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interong
Voy a hacer una crítica constructiva.
No uséis este tipo de títulos para atraer visitas porque lo único que se consigue es que el usuario que entra pierda confianza en la página.
Hace un tiempo hicisteis un artículo sobre el click bait y me interesé en el tema ya que en Facebook bastantes noticias compartidas ahí tienen click bait que luego me decepcionan y me quitan las ganas de entrar en esos enlaces.
Entiendo que sois una empresa que busca hacer dinero, yo también, pero es importante saber que el usuario medio mira primero la cabecera y la imagen de portada. Si el título es un clickbait el usuario entrará y leerá la noticia, dando ingresos, pero caben dos posibilidades, que el usuario se decepcione con artículos como "entra aquí para descubrir el mejor juego de la historia" porque contiene un juego que apenas le ha interesado o que ocurra lo contrario.
El clickbait es una arma de doble filo que puede atraer visitas o echarlas y he visto que últimamente está siendo más usado tanto por esta red de páginas (sobre todo Vidaextra y blog de cine) como por otros medios informativos.
PD: Este juego lleva tanto tiempo que deberían sacar una obra maestra que de verdad cambie los estándares, pero esto es algo muy difícil con otros juegos por el camino.
olivertuss
Yo estoy esperando el half life 3 xD
pabloj
Creo que sería más correcto decir que es el juego que más se ha hecho esperar de la década, no el más esperado, que a estas alturas, creo que muchos nos hemos bajado de ese barco.
jusilus
"Por qué 'The Last Guardian' es el juego más esperado de la década". ¿Por quién? Será por los trolls que no paran de nombrarlo como su exclusiva (ya veremos si llega a vender dos millones de unidades).
aadelaiglesia
Y la pregunta que todos nos hacemos es... ¿Cuánto os ha pagado Sony? Podríais haber puesto por lo menos artículo patrocinado.
cyber729
¿El mas esperado? El que lo esten esperando las pocas miles de personas que jugaron los juegos de Ueda en PS y que hayan gustado de ellos, y los fanboys de Sony, no significa que sea el mas esperrado de la decada :v-
Lo que mostraron en el E3 2015 fue un gameplay aburrido con nada innovador (Oh, mira como el niño empuja esas cajas, como salta, innovador).
10 años para hacer ese juego? Por favor, solo era una demo tecnica, pero para ese entonces a la gente le gusto, y a Ueda no le quedo mas de otra que realizar el juego. El juego si acaso inicio su desarrollo en el 2014, porque que lleven 10 años para desarrollar esa mierda? Que verguenza.
Igual, todos sabemos que para la prensa, sonyers, y seguidores de Ueda, este juego sera el GOTY :V
ma7ias
El juego más esperado de la década es el Half Life 3!
ne0
Pues porque lleva 10 años en desarrollo.
kampa120
Quien no haya jugado a ico y a Sotc no sabe lo que se pierde y no entiende porque este es el juego más esperado de una década.
royendershade
Creo que si ahora mismo se hiciese una encuesta mundial, entre los jugadores, sin duda el FF XV sería el juego más esperado, con muchisima diferencia. Yo también espero el Last Guardian, pero las cosas son asi.
Y lo siento, pero hay muchos otros juegos que no son "simple diversión". Vease el Beyond Two Souls, probablemente (por supuesto habra que ver) el FFXV, y tantos otros...
Morlock
Recordad siempre a la hora de leer este tipo de artículos que mentalmente tenéis que añadir las palabras "los desarrolladores aseguran que" antes de cada frase.
No es "La criatura tendrá una IA única" sino "Los desarrolladores aseguran que la criatura tendrá una IA única".
Y después de hacerlo, cuando terminéis de leer, repetid varias veces estas tres palabras en inglés:
1) No
2) Man's
3) Sky
Creedme, es el remedio perfecto para el hype :/
falconx
Este artículo es un lolazo total.
Guybrushh
Lo que me molesta es que los estudios mas respetados le falten el respeto al público anunciando proyectos y luego no dan información de ningún tipo. Leáse The Last Guardian durante muchos años y Agent de Rockstar actualmente.
Espero que nunca pase con Naughty Dog algo similar. Hoy por hoy la compañia mas respetada, en mi opinión, no solo por hacer grandes obras (que transmiten sensaciones) sino por no vender humo, y no olvidarse de los clientes ni tomarnos por idiotas.
luucas.rios.10
porque lleva una década siendo postergado jajaj, pero fuera de joda, esperemos les vaya bien... lo veré desde YouTube como until dawn si es bueno :D
santoshdz
Yo creo que al menos en consola el mas esperado es el Final Fantasy XV, antes llamado "Final Fantasy Versus XIII".
almoma82
Qué casualidad que lo acaban de retrasar NUEVAMENTE, a diciembre, cuando le quedaba un mes, jajaja. Lo que está por ver si es diciembre de 2016 o 3112
Chizko
Con lo que he visto sera un juego que marque y que venderá bien, pero que pocos terminaran porque sera difícil que guste el gameplay, muchos esperaran que sea mas automático y de acción y es un relato hermoso con ritmo muy distinto a lo tradicional.
lolo_aguirre
Cuando cada semana hay un juego que es el más esperado de la década pierde bastante interés, la verdad.
antoniosanchez3
Y los usuarios de PS3 que llevamos años esperándolo??? Voy a volver a comprar una Sony por los ..... No por este juego ya, sino por el poco respeto que Sony demuestra a sus compradores.
sergiocurrapastoriza2
Es el juego que más se está haciendo esperar de la década. Ni mucho menos el más esperado. Creo que se espera más un Shenmue III que esto. Los usuarios de PC aún sueñan con Half Life 3. Los seguidores de Zelda esperarán como agua de mayo el nuevo Zelda de Wii U y NX.
tapzzaj
Creo que hay una diferencia importante entre "esperado" y "que se ha hecho esperar".
ae123
Ni Xataka (ni Vidaextra), ni hasta el más el extremo fanboy de Sony (que son tan lamentables que haste hacen peticiones absurdas de quitar una simple opinión negativa de un juego [sí, esa historia de juego a la Indiana Jones, ni mencionaré su nombre], ya eso roza lo absurdo), esperan este juego.
Pero los medios siempre se empeñan a decir cosas muy estúpidas.
¿Qué no se acuerdan de Duke Nuken Forever? Ah no, esperate, que este juego es un exclusivo de la pley, por eso ésa lamida de huevos tan legendaria.
liveluke1212
*Mas esperado para ti.
kilek
Como no va a ser el mas esperado de la decada si es el único que lleva siendo esperado casi una decada? PD: Y ademas mentira: Half Life 3
guilleid15
Pues yo sigo aquí esperando Half Life 3 Ep 3 y la remake de un fan de Metroid 2...
drkwzrd
Un juego pensado hace una década, con gráficos de hace 5 años, a precio de juego nuevo de hoy en día... Eso es Sony...
Negativos a mi!
rebootedc
Ni puta idea. Lo más esperado es el Dragon Knight V o en su defecto, una traducción del IV.
luucas.rios.10
porque lleva una década anunciándose jajaja