Con la irrupción del coronavirus, los creadores de 'Plague Inc' tuvieron que matizar que el juego se diseñó para "ser realista e informativo, pero no sensacionalista", recordando que se trata únicamente de un juego y no de un modelo científico con el que observar cómo se expande un brote de enfermedad.
No parece que hayan sido suficientes estas explicaciones, pues como describe la compañía en un comunicado: el juego 'Plague Inc' ha sido eliminado de la App Store china, pese a llevar varios semanas en el top de juegos más populares para iPhone.
Eliminado de la App Store por "incluir contenido ilegal"
Si uno accede al enlace de 'Plague Inc' en la App Store china, verá que no está accesible. No ocurre lo mismo con la versión global, que sigue activa y funcionando con normalidad. Según Ndemic Creations, creadores del juego, han sido informados que su juego ha sido eliminado por las autoridades chinas.
Las razones esgrimidas es que se "incluye contenido que es ilegal en China según lo determinado por la Administración del Ciberespacio de China". "Esta situación está completamente fuera de nuestro control", argumentan.
We’re really sad to announce that Plague Inc. has been removed from the China App Store. This is completely out of our control and we are working to find a way to bring the game back to our players in China. Our statement here: https://t.co/oYkHHkMbgw pic.twitter.com/5wQ93NsCKw
— Plague Inc. / Rebel Inc. (@NdemicCreations) February 27, 2020
Con ocho años de antigüedad y más de 130 millones de jugadores, 'Plague Inc' dice ser el juego más popular de pago de China desde hace años. Una estadística que herramientas externas como Sensor Tower confirman.
"'Plague Inc' destaca como una simulación inteligente y sofisticada que alienta a los jugadores a pensar y aprender más sobre problemas graves de salud pública", explican en el comunicado. "No nos queda claro si esta eliminación está relacionada con el brote de coronavirus en curso que enfrenta China. Sin embargo, la importancia educativa de Plague Inc. ha sido reconocida en repetidas ocasiones por organizaciones como los CDC".
En una entrevista con el CDC (Centers for Disease Control and Prevention), James Vaughan, fundador de Ndemic Creations, explicaba que aunque no cuenta con estudios médicos, investigó durante meses para que el juego fuera lo más realista posible. Pese a ello, insistía una vez más que el juego no pretendía ser una guía científica ni una referencia, como sí parece que algunos jugadores han llegado a tomárselo.
China está intentando controlar la situación por muchas vías posibles y no es la primera vez que tecnología y Estado se han unido para luchar contra el coronavirus.
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