Apple está preparada para protagonizar “la próxima generación de los juegos móviles”. Al menos eso es lo que ha dicho la compañía de Cupertino este martes en su evento Wonderlust. Y lo cierto es que, como posiblemente deduzcas, su estrategia no pasa por la nube.
En medio del auge del cloud gaming, los dirigidos por Tim Cook apuestan por una experiencia de juego local de primer nivel sustentada por las nada despreciables cualidades de rendimiento de sus móviles más ambiciosos. Es tiempo de ver llegar juegos AAA al iPhone
Dile ‘hola’ a juegos AAA de consola en el iPhone
Los ordenadores Mac nunca han sido para jugar y, si bien Apple parece estar tratando de cambiar esta realidad, su estrategia también pasa por impulsar aún más una realidad tangible: a las personas nos encanta jugar desde el móvil, y no lo decimos nosotros, sino las estadísticas.
El mercado de los juegos móviles es enorme, pero hasta ahora teníamos títulos muy buenos sí, pero que se situaban lejos del catálogo que podíamos encontrar en una consola. Esto está evolucionando y, atención gamers, porque varios juegos potentes están en camino.
‘Resident Evil 4 remake’, ‘Resident Evil Village’, ‘Death Stranding’, ‘Assassin’s Creed Mirage’ y ‘The Division Resurgence’ aterrizarán en el iPhone entre finales de este año y principio de 2024. Podremos jugarlos en local, aunque no en todos los teléfonos de la manzana.

El elemento que ha permitido este movimiento no ha sido otro que el nuevo Apple A17 Bionic, un chip con 19 mil millones de transistores que promete brindar el rendimiento suficiente como para mover los mencionados títulos de manera decente y sin problemas.
Claro, el A17 Bionic está presente en este momento únicamente en los iPhone 15 Pro y 15 Pro Max, por lo que para sumergirnos en la nueva experiencia gaming de Apple tendremos que hacer una inversión inicial de al menos 1.219 euros, que es lo que cuesta el iPhone 15 Pro.

Los desarrolladores de ‘The Division’ han prometido en la conferencia de Apple que el título llegará con iluminación dinámica, efectos de fuego y representación de condiciones climáticas para ofrecer una experiencia más realista, así que ya sabemos qué esperar.
Veamos, entonces, cuándo llegarán estos títulos a iOS de manera nativa. ‘Resident Evil Village’, ‘Resident Evil 4 remake’ y ‘Death Stranding’ estarán disponibles a finales de este año. ‘The Division Resurgence’ y ‘Assassin's Creed Mirag’ a principios de 2024.
Cabe señalar que ‘Assassin's Creed Mirage’ ni si quiera ha sido lanzado en consolas y PC. El título está programado para aterrizar en PS5, Xbox Series X, Xbox One S, PS4, Xbox One y PC el 5 de octubre, por lo que poco tiempo después lo tendremos disponible en iPhone.
Imágenes: Capturas de pantalla evento Wonderlust de Apple
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gel0n
Las promesas de "juegos de consolas en móviles" tienen, como poco, 12 años. Exactamente el día que Epic presentó aquella famosa demo técnica, Epic Citadel, que a la postre acabaría siendo el primer Infinity Blade, el desembarco de Unreal Engine 3 en móviles, que lo iba a cambiar todo e iba a acabar con las consolas.
No pasó absolutamente nada de eso, sino todo lo contrario. No solo no acabó con las consolas, 2010 marcó el final de los juegos AAA para teléfonos móviles, aquellos espectaculares juegos de Gameloft e Ideaworks3D, donde estos estudios invertían cientos de miles de dólares en un desarrollo que vendían por 5-15€. Estudio, este último, que también llevó el Resident Evil 4 original a móviles, con una versión Mobile muy descafeinada que, evidentemente, nada tenía que ver con la versión para consolas (no era más que un shooter de pequeñas arenas).
Si un triste juego flash-IDLE-tragaperras como Candy Crush Saga ya te zorrea la batería a base de bien, imagina jugar a Death Stranding media hora. Van a tener que pasar de las cámaras de vapor a los calderos de agua. Porque sí que hay juegos medio decentes gráficamente en móviles, como Call of Duty o Fortnite, pero con gráficos muy perrilleros y juegos muy escalables. Dudo mucho que a Death Stranding, por poner un ejemplo, lo puedan recortar hasta ese punto.
ven
Si. Se la ha sacado en potencia con esa GPU pero en otro post todavía me lo discutían. Que eso ya lo tiene Andorid y Bla Bla.
Desde luego en procesadores Apple sigue varios peldaños por encima. Y en 3nm
kekoave
Y porque no ha hecho lo mismo con los iPad pro??
Acaso el m1 y m2 tienen menos potencia que el a17??
souledge
Ya es el segundo artículo que os leo diciendo A17 Bionic y es A17 Pro…
twikzer
yo creo que si no sacan the divison, les hacen un favor
m88
Mucha GPU y ray tracing para que 20 min de candy crush o free fire te fundan un 30 % o mas de bateria...
marta_mmm
"Apple A17 Bionic, un chip con 19 mil millones de transistores". Me parecen pocos para ser Apple. ¿No serán 19 mil billones? ¿O trillones?