Phil Harrison explica con un convencimiento absoluto cuál es la auténtica motivación de Google. Stadia es la herramienta con la que los de Mountain View quieren ampliar el mercado de los videojuegos. Llegar a más jugadores. Y también a más desarrolladores. Pero para lograrlo tienen por delante retos de una enorme envergadura, y el más importante de todos ellos es convencer a los jugones de que la experiencia que nos proponen realmente merece la pena.
Esto es precisamente lo que queríamos averiguar desde que descubrimos este servicio, así que no nos lo pensamos dos veces cuando Google nos propuso viajar a Londres para probar Stadia en sus oficinas. No cabe duda de que es un aperitivo muy apetecible que puede hacer un poco más amena la espera hasta que este servicio de videojuegos mediante streaming esté disponible en España durante el próximo mes de noviembre. ¿La guinda de este pastel? La posibilidad de hablar con Phil Harrison, el máximo responsable mundial de Stadia. Aquí tenéis nuestras primeras impresiones acerca del servicio que aspira, literalmente, a cambiar las reglas del juego.
Google Stadia: qué es y qué no es
Aunque os hemos contado todo lo que sabemos acerca de Stadia a medida que Google ha ido dando a conocer las peculiaridades de este servicio nos viene bien repasar brevemente sus principales características antes de profundizar en nuestra primera toma de contacto con la plataforma. Stadia es un servicio de videojuegos mediante streaming que nos promete que podremos jugar con una resolución máxima de 4K UHD, a 60 FPS, con HDR y sonido multicanal 5.1 en un abanico muy amplio de dispositivos y a través de una conexión a Internet de al menos 10 Mbps (para obtener la máxima calidad es necesaria una conexión de al menos 35 Mbps según Google). Pero hay algo más.
También es un servicio de distribución de videojuegos, un matiz que nos interesa introducir porque la suscripción a esta plataforma no nos ofrece acceso a todo el catálogo de títulos que incorporará. Google ha confirmado que la suscripción a Stadia Pro, que costará 9,99 euros al mes y estará disponible en noviembre, nos permitirá acceder a un abanico amplio de juegos, pero también contemplará descuentos para aquellos títulos que no forman parte de su «fondo de armario». Aún no sabemos con precisión qué juegos tendremos que pagar aparte, pero parece razonable pensar que serán los títulos triple A de última hornada. Y quizá también algunos que no sean estrictamente súper producciones.
El paquete Founder’s Edition cuesta 129 euros e incorpora un mando de control de Stadia, un Chromecast Ultra, tres meses de suscripción a Stadia Pro y un pase de tres meses de prueba que podemos ceder a un amigo
Lo que sí sabemos es algo que nos confirmó Phil Harrison durante nuestra reunión con él: los juegos que pagaremos aparte tendrán a priori y salvo ofertas puntuales el mismo precio que en otras plataformas, como PlayStation o Xbox. Aun así, confían en que la posibilidad de disfrutarlos a través de un abanico amplio de dispositivos sea suficientemente atractiva para atraer a los jugones. Google ya ha confirmado que podremos acceder a Stadia desde nuestro televisor, ordenador portátil, equipo de sobremesa, tablet o smartphone. Y también que desde el primer día podremos utilizarlo desde un ordenador, un smartphone Pixel 3 o 3a, o un televisor. Eso sí, para usar esta última pantalla tendremos que conectar a nuestra tele un Chromecast. En el futuro llegará también a otros teléfonos móviles y tabletas que tengan instalado el navegador Chrome, pero Google aún no ha dado a conocer en qué fecha.
Los usuarios que quieran acercarse a Stadia a través de la experiencia que nos propone en un televisor pueden reservar ya el paquete Founder’s Edition, que cuesta 129 euros e incorpora un mando de control de Stadia, un dispositivo Chromecast Ultra, tres meses de suscripción a Stadia Pro y un pase de tres meses de prueba de Stadia Pro que podemos ceder a un amigo. En 2020 llegará otra modalidad de acceso conocida como Stadia Base que será gratuita, pero que nos obligará a conformarnos con recibir una señal con una resolución de 1080p, 60 FPS y sonido estéreo. No nos permitirá acceder a los juegos que Google publicará gratuitamente con regularidad, pero sí comprar sin restricciones los títulos que nos interesen.

En cierto modo Stadia recuerda a los servicios PlayStation Now de Sony y Xbox Game Pass de Microsoft, pero hay diferencias importantes entre estas plataformas que nos interesa conocer. La propuesta de Sony nos permite acceder a los juegos tanto mediante descarga como vía streaming (aunque en nuestra opinión tiene un margen de mejora claro), y Xbox Game Pass requiere que descarguemos e instalemos los juegos en nuestra consola o PC. Pero Stadia no. Los juegos se ejecutan directamente en los servidores de Google, en la Nube, por lo que los usuarios no tenemos que preocuparnos por las actualizaciones o los parches. Pero las diferencias entre estos modelos van más allá.
La suscripción a Xbox Game Pass nos permite acceder a todo su porfolio de videojuegos (aunque no a todo el catálogo de la consola), entre los que se encuentran todos los títulos exclusivos de última hornada lanzados por los estudios de la propia Microsoft. Sin embargo, como hemos visto, la suscripción a Stadia no nos da derecho a acceder a todo su catálogo. Habrá juegos que tendremos que comprar aparte. Es evidente que cada uno de estos modelos tiene ventajas e inconvenientes, por lo que somos los usuarios quienes tenemos la libertad de elegir aquel que mejor encaja con nuestras necesidades.
Estas fueron las condiciones de nuestra prueba
Unos minutos antes de iniciar la demostración de Stadia los responsables de Google nos pidieron al pequeño grupo de periodistas que íbamos a participar en ella que no tomásemos fotografías. Por esta razón, desafortunadamente, no he podido ilustrar este artículo con imágenes reales del equipo y las instalaciones de prueba, y he tenido que recurrir a las fotografías oficiales de Stadia que nos ha ofrecido Google.
Lo primero que hice nada más entrar en la habitación en la que íbamos a llevar a cabo la demostración fue preguntar a uno de los técnicos de Google que nos acompañaba qué tipo de conexión a Internet íbamos a utilizar. Su respuesta fue clara: la misma conexión de fibra óptica corporativa que proporcionaba acceso a la Red a los demás equipos de las oficinas de Google. Stadia no tenía una línea de fibra óptica de alta velocidad dedicada, por lo que debía compartirla con decenas de puestos de trabajo. Lo interesante de esta opción es que no parecía que Google hubiese preparado un escenario de prueba que favoreciese claramente al rendimiento de Stadia, pero la parte menos convincente es que no conocíamos la velocidad exacta de la conexión a Internet que íbamos a utilizar.

El siguiente descubrimiento que hice fue comprobar que para probar el servicio íbamos a utilizar un televisor que recibiría la señal de Stadia a través de un Chromecast Ultra conectado a uno de sus puertos HDMI. Y también usaríamos un mando de control específico creado para Stadia y no un pad estándar para consola o PC, con los que el servicio de Google también es compatible. Como veremos más adelante una de las ventajas que nos ofrece el mando de Stadia frente a otros dispositivos de control es una reducción en teoría significativa de la latencia. En cualquier caso, el mando que utilizamos es el mismo que Google nos ofrece en el paquete Founder’s Edition.
Además, el dispositivo Chromecast Ultra que recibía la señal de Stadia estaba conectado vía WiFi a un punto de acceso inalámbrico Google WiFi. Y el juego con el que íbamos a probar el servicio era ‘DOOM Eternal’, el título de disparos en primera persona de id Software y Bethesda que llegará el próximo 22 de noviembre, además de a Stadia, a PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Este videojuego aún está en desarrollo, y, además, la versión de Stadia que íbamos a utilizar no era la final, lo que provocó, según los responsables de Google, que la señal que íbamos a recibir tuviese una resolución de 1080p, y no 4K UHD, y una cadencia de 60 FPS.
Como es lógico habríamos preferido probar Stadia en nuestras propias instalaciones porque, de esta forma, habríamos podido controlar con precisión el escenario de test y el rendimiento de la conexión a Internet. También habríamos podido comparar la latencia de este servicio utilizando el mando oficial de Stadia y un pad estándar, e incluso habríamos podido poner frente a frente la calidad gráfica del servicio de Google con la que nos ofrece un PC o una consola de videojuegos. Las condiciones en las que hemos podido probar este servicio no son las idóneas para llegar a una conclusión definitiva acerca de qué experiencia nos propone, pero al menos nos han permitido formarnos una idea bastante certera acerca de lo que podemos esperar de Stadia cuando finalmente esté disponible en noviembre. Y como primera toma de contacto no está nada mal.
Los dos retos de Stadia: latencia y calidad de imagen
Los aficionados a los videojuegos sabemos que la latencia, que es el tiempo que transcurre desde que llevamos a cabo una acción con el mando de control hasta que esta tiene un efecto en la pantalla, tiene un impacto directo en nuestra experiencia. Curiosamente, no todos los videojuegos son igualmente sensibles a la latencia. De hecho, algunos de los géneros que requieren una mayor precisión en el control, y que, por tanto, son más sensibles a la latencia, son los juegos de acción en primera persona y los de lucha. Esta es la razón por la que me llevé una sorpresa agradable cuando descubrí que iba a poder probar Stadia con ‘DOOM Eternal’ y no con ‘Assassin’s Creed Odyssey’, que es el título que Google había utilizado en otras demostraciones de su servicio.
La latencia condiciona en tal medida nuestra experiencia que es una de las razones por las que Google ha decidido no ofrecer Stadia a través de conexiones LTE 4G. Al menos por el momento. Esta fue la respuesta de Phil Harrison cuando le hice llegar mi interés en este tema y en las posibilidades del 5G: «El streaming de videojuegos a través de las conexiones 4G no es viable debido a la alta latencia, pero este problema ha sido resuelto por la tecnología 5G, así que estamos trabajando en esta última posibilidad». Como veis es muy probable que a medio plazo Google anuncie que podremos utilizar Stadia en los dispositivos que tienen conectividad 5G. Esperemos que esta posibilidad se vea acompañada por la llegada de auténticas tarifas planas que eviten que tengamos que estar pendientes de nuestro consumo de datos.
A la hora de evaluar la latencia es importante que tengamos en cuenta que no solo es el resultado de la conexión a Internet que estamos utilizando; también la introducen el medio de conexión que hemos habilitado entre el dispositivo de reproducción y nuestro router, el televisor, e, incluso, el sistema de control implementado por el propio juego. Por esta razón las condiciones en las que llevamos a cabo la prueba no me permitieron identificar con precisión en qué medida la latencia estaba asociada a la infraestructura de Stadia, y no al televisor o a la conexión WiFi que estábamos usando entre el Chromecast y el punto de acceso inalámbrico Google WiFi.
En cualquier caso, lo importante es que en este escenario de prueba y a 1080p@60 FPS ‘DOOM Eternal’ era perfectamente jugable. Mi experiencia con Stadia no fue la última palabra en lo que se refiere a la latencia porque sí, había latencia. Pero, aun así, el juego era muy disfrutable porque era baja. De hecho, no es muy diferente a la que he experimentado muchas veces cuando juego a un FPS similar a este de id Software en un PC o una consola de videojuegos. Probablemente en cierta medida el responsable de este resultado fue el mando de control de Stadia, que utiliza su conectividad WiFi para conectarse directamente al servidor de Google que nos está sirviendo el juego y no al dispositivo que se encarga de enviar las imágenes al televisor. Esta estrategia tiene un impacto positivo en la latencia porque, en teoría, la reduce.
El hardware gráfico de los servidores de Stadia tiene una potencia de 10,7 TFLOPS, una cifra muy superior a los 4,2 TFLOPS de PS4 Pro y los 6 TFLOPS de Xbox One X
El otro reto técnico que Stadia tiene por delante es la calidad de sus gráficos. Google ha confirmado oficialmente que el hardware gráfico de cada uno de sus servidores tiene una potencia de 10,7 TFLOPS, una cifra muy superior a los 4,2 TFLOPS de PS4 Pro y a los 6 TFLOPS de Xbox One X. Estas cifras son interesantes porque nos permiten comparar fácilmente varias plataformas, pero la capacidad de cálculo en TFLOPS no es ni mucho menos el único dato relevante a la hora de evaluar la potencia de una tarjeta gráfica o una consola de videojuegos. En cualquier caso, el hardware de Stadia debería permitirle garantizarnos una tasa de imágenes por segundo de 60 FPS absolutamente estables a 1080p, y en teoría también a 4K UHD.
Lo interesante es que el dispositivo en el que reproducimos las imágenes generadas por el servidor de Stadia al que nos hemos conectado no recibe exactamente la señal generada por el procesador gráfico del servidor. Antes de que esas imágenes sean encauzadas en Internet son procesadas por un codificador de vídeo, de manera que el tren de datos que recibimos se parece mucho a un vídeo de Netflix o de cualquier otra plataforma de vídeo bajo demanda. Esta estrategia permite a Google ahorrar ancho de banda y reducir la latencia, pero el precio a pagar es que la compresión puede provocar que las imágenes pierdan algo de detalle.

Los gráficos de ‘DOOM Eternal’ eran buenos y su nivel de detalle alto, pero en este apartado, en mi opinión, sucede lo mismo que cuando hablábamos de la latencia: la experiencia que nos propone Stadia si nos ceñimos a los gráficos es buena, pero no sorprende. Es importante que recordemos que este título aún está en desarrollo y que, por tanto, la versión que utilizamos en la prueba no es la final. En cualquier caso, sus gráficos son buenos, pero he disfrutado otros juegos similares en PC y consola con un acabado gráfico más espectacular, texturas de más calidad y un nivel de detalle un poco más alto. Lo difícil en este contexto es identificar en qué medida debemos atribuir estos gráficos al codificador de vídeo de Stadia, o bien al trabajo realizado por los grafistas de id Software. Saldremos de dudas tan pronto como podamos probar Stadia en nuestras propias instalaciones y comparemos su calidad gráfica «de tú a tú» con la que nos ofrecen un PC y las consolas de videojuegos.
El mando de control de Stadia convence
Como hemos visto el mando de control que nos propone Google debe tener un impacto positivo en la latencia, al menos en teoría. Pero esta no es su única cualidad atractiva. Los aficionados a los videojuegos sabemos que la ergonomía del mando de control que utilizamos tiene un impacto importante en nuestra experiencia. Y, afortunadamente, en este terreno el mando de Stadia no me ha defraudado. De hecho, en mano me recuerda mucho al mando de Xbox One, que está estupendamente diseñado. Y lo mismo sucede con el tacto de los sticks analógicos y los botones: rinden a un nivel alto. En mi opinión el mando de Google no está al sobresaliente nivel del de Xbox One, pero se acerca mucho, y esto no es otra cosa que todo un piropo. Merecido, por supuesto.
Un detalle interesante del mando de Stadia es que incorpora un micrófono. Y también que es compatible con Google Assistant, por lo que podemos llevar a cabo algunas acciones utilizando nuestra voz tal y como lo hacemos con un smartphone con Android o un altavoz inteligente de Google. Podemos pedirle que inicie un juego de nuestro repositorio, que detenga la ejecución para pasar a otro título, etc. También tiene un botón para capturar imágenes y vídeo, una prestación que hoy en día es importante para muchos aficionados a los videojuegos; un jack de 3,5 mm para auriculares, un puerto de tipo USB-C para cargar la batería y conectividad WiFi 802.11ac y Bluetooth 4.2. Estará disponible en la tienda de Google cuando llegue Stadia a un precio de 69 euros.

Stadia nos deja buenas sensaciones, pero también algunas dudas
Nuestra primera toma de contacto con Stadia ha sido positiva. El servicio funciona, y, además, lo hace bien. ‘DOOM Eternal’, el primer juego que hemos podido probar, nos ofrece una experiencia lograda, con un ritmo intenso, una tasa de imágenes estable y buenos gráficos. Además, la latencia es lo suficientemente baja para que no represente un problema en un título de disparos en primera persona como este, en el que la precisión es muy importante.
Stadia tiene a su favor bazas potentes como son la posibilidad de disfrutar nuestros juegos en un abanico de dispositivos amplio, de despreocuparnos de parches y actualizaciones, y de continuar nuestra partida en un dispositivo diferente a aquel en el que la hemos empezado con sencillez. También nos propone que nos olvidemos de actualizar el hardware de nuestro PC, o de comprarnos una consola de nueva generación. Pero, al mismo tiempo, algunos usuarios pueden mostrar recelos al no tener nada tangible que sea posible preservar, un hándicap que también tienen servicios como Steam o Epic Games Store. Es evidente que cada modelo tiene ventajas e inconvenientes.
Tan pronto como nos resulte posible analizaremos a fondo el nuevo servicio de Google en nuestras propias instalaciones para comprobar de forma objetiva y profunda qué experiencia nos ofrece en un escenario de uso real. Si su latencia realmente es tan baja como asegura Google. Y si sus gráficos están a la altura en otros juegos más allá de ‘DOOM Eternal’. También será muy importante comprobar qué títulos se van incorporando a su catálogo más allá de los que ya ha anunciado Google porque, como todos sabemos, lo más relevante de una plataforma para juegos son, precisamente, los juegos. Os mantendremos puntualmente informados de todas las novedades que sin duda llegarán durante los próximos meses acerca de Stadia.
Más información | Google Stadia
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drzog
A algunos os cuesta entender que a algunos jugadores, y más a cierta edad, nos interesa jugar y poco más. Que sí, que tengo un montón de viejas consolas con un montón de clásicos ahí en sus cartuchos o CDs, y es bonito desde la nostalgia, pero para el poco tiempo del que dispongo no juego al Space Invaders de la Atari... Si en 20 años pierdo los juegos que he comprado, pues vale, ya los he jugado, y hasta estarán emulados como ahora los cientos de juegos antiguos. Algunos os obsesionáis con eso y no entendéis que hay personas que quieren facilidad y comodidad. Si funciona, me parece un acierto.
incom2
Hoy leíamos que Microsoft ha dado el cierre definitivo a su tienda de libros, y con esto los usuarios de este servicio se han quedado sin los libros que habían comprado, ni sus anotaciones, nada.
Sí, Microsoft ha devuelto el dinero y todo eso. Pero de lo que hubo, no ha quedado nada.
Traslademos esta situación a Stadia. En un futuro más o menos lejano, pero que llegará y además antes lo hará por fases en forma de juegos que desaparecen del catálogo porque pertenecen a "generaciones" del hardware de Stadia obsoletas que Google no va a mantener en funcionamiento sólo para unos pocos usuarios.
Bien, llegará un día en que todos nuestros juegos desaparecerán de Stadia bien porque Google cerrará el servicio, bien porque dejará de ofrecerlos. Juegos que encima, habremos pagado a precio de nuevos.
Sigue sin convencerme, y perdonadme si le deseo muy poco éxito y que echen el cierre y dediquen esos recursos a otras cosas menos efímeras para con el usuario.
pableras
Por otro lado:
- "convencimiento absoluto de cuál es la auténtica motivación de Google...": su auténtica y única motivación es hacer dinero. Google es una empresa privada y eso es lo que busca: el beneficio monetario (de dónde lo obtenga, es otra historia). No hay más, no buscan nuestro bienestar, nuestra felicidad ni nada utópico como eso. Busca nuestro dinero (algo totalmente lícito, ojo) y nada más. En el momento en el que les deje de ser rentable, lo cerrarán.
- "la misma conexión de fibra óptica corporativa que proporcionaba acceso a la Red a los demás equipos de las oficinas de Google. Stadia no tenía una línea de fibra óptica de alta velocidad dedicada, por lo que debía compartirla con decenas de puestos de trabajo": Ya, claro. Espera que me lo estoy creyendo...…
- "Lo interesante de esta opción es que no parecía que Google hubiese preparado un escenario de prueba que favoreciese claramente al rendimiento de Stadia". No, claro que no había preparado nada. Espera que esto también me lo estoy creyendo.....
Vamos, que sin conocer las condiciones de la red, sin poder hacer fotos y sin nada de nada, os pueden haber conectado el mando de Stadia a un ordenador en otra sala y ni os habríais dado cuenta. Porque en Google trabajan ingenuos. Más cuando presentan un producto "cuestionado" a la prensa.
chewi
Estas comprobaciones hay que hacerlas en casa y no es sus oficinas.
cagarruto
Vamos, que a nivel de compra/venta de juegos, es un portal como cualquier otro de los habituales. Te venden juegos al precio de los otros portales, y luego tienen un servicio de subscripción con pago mensual que te permite acceder a una determinada colección de títulos. Típico y lo que esperaba, porque es para lo que está preparado el mercado como es hoy.
En cuanto al tema de la latencia, yo el mayor problema que le veo al streaming de juegos (de cualquier cosa interactiva en realidad) es que el cliente se ejecuta de forma remota, se "dibuja" el frame y se envía. La latencia de dicho frame no puede ser ocultada, a diferencia de un juego online con cliente ejecutado localmente.
Mucha gente piensa "pues jugando a juegos multiplayer tampoco es para tanto el tema de la latencia". La cosa es que en dichos juegos NO VES la latencia tal y como es de verdad. Los clientes de los juegos online utilizan PREDICCIÓN para actualizar el juego como si lo estuvieras jugando sólo, y luego hacen las correcciones necesarias (normalmente de forma disimulada) para actualizar con los datos reales de los demás jugadores conforme van llegando. Eso con el streaming es técnicamente imposible de hacer, por lo que en lugar de los típicos "glitches" de lag, lo que tienes es latencia (retardo) puro, con la falta de responsividad que conlleva.
Y luego el tema de la latencia de las conexiones... es cierto que la fibra tiene una latencia muy baja, y el 5G aún más. PERO la latencia aumenta con la distancia física, el número de nodos, etc. No sólo eso, sino que en un videojuego has de sumar a esa latencia el tiempo de computación/actualización del frame (cosa que ejecutando en el cliente no pasa):
Ejecución local: Entrada de usuario -> La captura el juego -> se procesa con el resto del frame -> salida con latencia = tiempo de procesamiento del frame
Ejecución en streaming: Entrada de usuario -> Hay que enviarla al servidor (latencia de conexión) -> se procesa con el resto del frame (cuando ha llegado la de TODOS los jugadores, o sea, con la latencia del más lento) -> hay que enviarla de vuelta a los clientes (latencia de conexión otra vez, pero esta vez la tuya) -> salida con latencia = tiempo de procesamiento del frame + latencia de conexión del más lento + latencia de tu conexión.
Es un problema sin solución, la única es que las tecnologías de conexión mejoren hasta el punto de que al jugador no le importe / no note la latencia extra introducida, lo que puede ser ya o nunca según el nivel de exigencia del usuario. Nunca va a ser tan baja como con ejecución local, y recordemos que la latencia de los juegos online/multiplayer que no son streaming se siente más como ejecución local con glitches que como latencia real debido a los algoritmos de predicción, ojo...
pableras
"Google nos propuso viajar a Londres para probar Stadia en sus oficinas."
"Las marcas de electrónica organizan habitualmente presentaciones para los medios, muchas veces en el extranjero para reunir a la prensa de varios países. En estos casos las marcas suelen hacerse cargo de los gastos de desplazamiento desde el aeropuerto de origen, incluyendo el hotel en destino si fuese necesario y la manutención."
"Las condiciones en las que hemos podido probar este servicio no son las idóneas para llegar a una conclusión definitiva acerca de qué experiencia nos propone"
Pues no, con esas premisas, no me convencéis.
lonegann
Un servicio para gobernarlos a todos. Un servicio para encontrarlos,
un servicio para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas
julio.basante
Tengo 36 años, durante gran parte de mi vida tuve consolas (Nes, Génesis, SNES, Psx, N64, dreamcast, PS2, PS3, Wii, WiiU), después de los 22-25 años deje de jugar de forma habitual, la última consola la WiiU se la compre a mi hijo y jugaba con el algunas horas por semana. No creía en Stadia, sobre todo porque en Suramérica las conexiones son de muy mala calidad, pero hay que reconocer que Google esta cambiando el paradigma, pienso que donde tengan un buen servicio, estaríamos ante la última generación de consolas (Ps5 y Xbox), a los que ya tenemos algo de edad, nos cuesta reconocer que las generaciones cambian, a mí siempre me gustó el formato físico sobre todo porque lo puedo revender o cambiar fácilmente, pero el consumo de contenido digital está disparado, ya no vamos a ser dueños del juego, simplemente si queremos un rato de entretenimiento tendremos que pagar una suscripción.
togepix
Francamente , sin probarlo en casa , no vale de nada .
Como tantos servicios y experimentos que funcionan en el laboratorio o instalaciones .
Los sacas al consumidor a la calle y son un desastre. .
Muy bonito , pero a mí como consumidor no me sirve de nada , porque no está en mi entorno real , si no en el fantastico de Google .
154549
A falta de que echen a andar no convence su modelo de negocio.
Debiendo pagar por adquirir los juegos y además pagar la mensualidad correspondiente por poder hacer uso de la plataforma me parece que es unir lo peor de comprar en físico y lo peor de consumir servicios digitales.
Dejando de lado las cuestiones técnicas, una PS4 pro te sale por poco más que 3 años de suscripción mensual a Stadia. Una switch cuesta lo mismo que 2,7 años de suscripción a Stadia, y en ambos casos no dependerías de una conectividad rápida y de calidad constantes para poder jugar.
El streaming tiene sus ventajas claro, pero la auténtica revolución habría sido un servicio con su propio catálogo potente de juegos, tipo PSNow o Gamepass
punk84
Uff... esto no es para mí, si los juegos van a valer lo mismo que para PS4/PS5 no lo veo.
shengdi
Una cosa es que la prueba se haya hecho *en las oficinas de Google, con el Internet que ellos mismos les han brindado y con un solo juego durante muy poco tiempo*. El ambiente es totalmente controlado y así puede dar impresiones muy buenas.
Hay que ver cómo se comporta en un ambiente real, con una conexión real de una persona promedio en una ciudad remota, por ejemplo.
ichigo13
yo la duda que tengo es cómo controlarán que seas tú quien está jugando y no un amigo, porque supongo que a google le interesará que todos tengan su servicio contratado y cada quién su "copia" del juego, lo más lógico es que el control funcione como identificador
pcbalear
Yo hasta que no vea el servicio en casa de la gente normal 300mb de conexión, lo único que me venden es humo. Y conociendo lo mucho que le gusta a Google cancelar proyectos que se venden como humo y luego son puros fracasos, no le metía ni 10€.
rafaello76
Si Stadia ofrece precios mejores que los de la competencia, tendrá mercado. Si no, será un intento que acabará por desaparecer.
gabrielcuestaarza
Google lo tiene complicado con Stadia, de entrada tiene que resolver los problemas técnicos de latencia, con latencia es imposible jugar bien a juegos tipo Fortnite. Si ya en las oficinas de Google con su gran calidad de conexión tiene algo de latencia no me quiero ni imaginar como será en una casa normal.
Por otra parte esperaba que tuviera un catálogo de juegos incluidos en la cuota, pero por lo que he leído hasta ahora menos los típicos free to play tienes que pagar por todo, prefiero seguir con las opciones tradicionales que hacen lo mismo, aquí no innovan nada.
LLevo jugando a videojuegos desde 1980, he vivido la evolución del sector, y está claro que el mercado está migrando del juego como propiedad al juego como servicio, me da pena porque generaciones enteras de videojuegos van a dejar de ser accesibles en cuanto un directivo lo decida. Es verdad que aparecen opciones como antstream para jugar a videojuegos antiguos, pero por motivos obvios yo soy más de tocar el juego con las manos.
No creo que Stadia sea un caballo ganador, creo que será otro servicio más de Google que cerrará en 2 o 3 años.
rafaello76
Para que la gente juega, los juegos han de costar más baratos que en otras plataformas, para compensar que no puedas poseer el juego y si cierra la empresa, te quedas sin el producto y también para justificar un cambio en la forma de jugar.
asdfer
Para mi esto llega "tarde" me explico con la explosión de las tiendas digitales el que mas el que menos tiene bastantes juegos comprados ahí, sus sistemas de logros/trofeos, sus amigos. A mi me gusta tener todos mis juegos en el mismo sitio, podría dejar la xbox y pasarme a Stadia pero perderia una biblioteca de mas de 400 juegos sin contar el Game Pass.
heltraiser
Hay perdida de calidad? es casi lo que más no interesa saber al resto de humanidad.
El problema de pixeles y streaming es algo más importante que no tener el hardware físico y todas las ventajas que ofrece.
antonioherreromartinez
Esto es lo que quiero:
Google Stadia compatible con perifericos y juegos VR.
Así, todo el coste del hardware asociado a VR se desvanece y por fin veremos como la tecnologia despunta.
wirlan
A mí me parece un auténtico acierto.
Puedes jugar FullHD gratis. Yo, por ejemplo, no tengo tele 4K.
Tienes una "consola" que no se queda obsoleta y no tienes que pagar 500 € cada 4 o 5 años para jugar a los últimos juegos.
Accedes a los juegos instantáneamente, sin tiempos de carga.
Puedes jugar desde el ordenador, desde la tele y dicen que en el futuro tb desde cualquier móvil.
Algunos dicen que si te quedas sin internet no puedes jugar, cierto. Lo siento por los sudamericanos. En España los cortes de internet ya son cosa del pasado.
Tienes que tener 35 megas para una conexión estable. En España la fibra más barata ya te da 50. Yo tengo 600 por ejemplo.
Si consiguen incorporar el FIFA/PES a su catálogo de juegos van a ser imparables.
hectorma
El modelo de pago por título ya me decía que no era para mí, no necesitaban reforzar esa idea con ese mando tipo PS que nunca me gustó.
Ahora sé que jamás voy a tocar esa cosa, ah y encima solamente funciona con el único navegador que no toco nunca.
rog88
Pues como sustituto de consolas es viable pero como sustituto de PC no pues la mayoría de los que jugamos en PC, usamos teclado y ratón y con ello la latencia aumentará bastante si es que llega a ser siquiera compatible.
guillermoelectrico
Yo he jugado al DOOM (2016) desde una Araba Encounter con el steamlink a mi PC de casa en Valladolid sin ningún problema (1080p, 60fps). Y eso fué ya hace año y medio.
Según leo, stadia es lo mismo, pero a servidores de google (no veo el beneficio por ningún lado).
l0ck0
".... el mando de control de Stadia, que utiliza su conectividad WiFi para conectarse directamente al servidor de Google ..."
que no.. que no se conecta directamente a los servidores de google, se conecta a nuestro router y a traves de este y los otros 200 aparatos que hay entre nuestro router y el servodor de google