Este juego lleva ya casi una década en el horno. Bethesda empezó a gestarlo en 2013, por lo que es evidente que el equipo que se está encargando de desarrollarlo se lo está tomando con la calma debida para que este título de rol y ciencia ficción esté a la altura de las expectativas. Y sí, si nos ceñimos a lo que Microsoft acaba de enseñarnos en su evento dedicado a Xbox parece que va a estarlo.
En una primera toma de contacto sorprende su cuidado acabado visual, pero los entusiastas sabemos que tener buenos gráficos no es suficiente para que un título como este se haga un hueco en nuestra colección. Afortunadamente, parece que 'Starfield' tendrá mucho más que buenos gráficos.
Ante todo nos promete que podremos formar parte de un universo gigantesco en el que tendremos la oportunidad de recorrer más de cien sistemas solares y visitar más de mil planetas. Suena bien, pero esta es solo la punta del iceberg.
Su capacidad de personalización aspira a marcar la diferencia
Durante la demostración el portavoz de Microsoft ha hecho hincapié en lo profundo que es el asistente de creación de personajes que han puesto a punto los programadores de Bethesda. Y es que podremos dar a nuestro personaje el aspecto y los atributos físicos que prefiramos con una enorme libertad. Además, la interfaz de este componente del juego parece muy intuitiva, por lo que conseguir que nuestro avatar tenga el aspecto que tenemos en mente no debería ser muy difícil.

En la siguiente captura podemos ver qué aspecto tiene el módulo que nos permite actuar tanto sobre las habilidades físicas de nuestro personaje como sobre su destreza social, científica y tecnológica, y también sobre su habilidad para el combate:

No obstante, no solo tendremos un margen de maniobra muy importante en lo que se refiere a la creación de nuestro personaje; también lo tendremos cuando nos dispongamos a diseñar y equipar la nave espacial en la que nos dispondremos a surcar el universo. De nuevo, el asistente que utilizaremos para poner a punto nuestra nave parece muy completo y relativamente asequible, aunque no estaremos seguros de si es o no intuitivo hasta que podamos probarlo a fondo.

Parece difícil resistirse a un mundo tan vasto y a una ambientación tan cuidada
Algunos de los parajes que hemos visto en esta demostración parecen estar un poco despoblados (quizá en la versión final del juego nuestras sensaciones sean diferentes) pero, eso sí, tienen un nivel de detalle bastante alto, y, sobre todo, su ambientación está cuidada.
Al fin y al cabo un juego como este tiene que recrear de la forma más lograda posible las sensaciones que conlleva adentrarnos en parajes inhóspitos en los que podemos vernos obligados a enfrentarnos a peligros inimaginables.

Otro apartado que Bethesda parece haber resuelto correctamente es la acción. Los instantes de esta demostración en los que el protagonista se ha visto obligado a utilizar sus armas para defenderse de sus enemigos son vibrantes y parecen estar diseñados expresamente para disparar nuestro nivel de adrenalina. Esta primera toma de contacto no es suficiente para que podamos formarnos una idea precisa acerca de cómo plantea la acción este título, pero nuestras sensaciones son positivas.

Pinta muy bien, pero nos toca esperar hasta 2023 (y armarnos de paciencia)
Microsoft ha confirmado que 'Starfield' llegará a nuestras Xbox, PC y también a los dispositivos con acceso a Game Pass en 2023, aunque por el momento no sabemos en qué periodo del año que viene podremos hacernos con él. Nosotros ya estamos frotándonos las manos y deseando catarlo para comprobar si realmente está a la altura de las expectativas.
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22 comentarios
herwiz
Pfffff tiene muy mala pinta...
El primer npc sale corriendo hacia el jugador mientras le dispara...
A otro npc le tira una granada y se queda ahí al lado tan pancho...
A ninguno le afectan los disparos, ni se inmutan, son esponjas.
Y el gunplay de las naves...
Esperaba mucho más de este juego
Piter_Parking
sinceramente era el juego que más esperaba y me ha parecido un juego espacial más...
Destaca en que será todo más grande y en más cantidad, pero todas las mecánicas y elementos me parecen de lo más genérico y plano...
El enésimo juego con crafteo, construye tu base, personaliza tu vehículo, dispara, explora... oootra vez...
No digo que sea mal juego, será de los mejores del género sin duda, pero creo que no le han dado una vuelta de tuerca, es más de lo mismo que hacen otros juegos en un universo más grande
Usuario desactivado
Esperemos que éste salga completo y con un buen desarrollo, no como el Star Citizen que a este ritmo saldrá completo el siglo que viene.
jesusbaby
Me parece demasiado ambicioso para lo que pretenden... o va a sufrir una cantidad de retrasos importantes o nos vamos a llevar un chasco enorme .... cuando veamos un montón de planetas con 4 bases mal puestas y el resto arena...
neival
¿No se parece un poco de más al No Man’s Sky?
Si en el artículo dicen que el vídeo lo ha hecho un fan con partes de NMS y Fallout 4, me lo hubiera creído.
Habrá que ver qué tal es jugarlo en 2023 cuando llegue, que la mezcla NMS y Fallout no debería ser mala ni mucho menos, pero me ha sorprendido el parecido. El no ver nada “nuevo”.
PIR
apenas se parece a no mans sky y la serie de halo xD
Usuario desactivado
Si no fuera por el odio que Todd y Bethesda le tienen a Obsidian, a este juego lo podrían ubicar miles de años después del final de New Vegas donde Mr House (quien prometía restaurar la industria espacial para que los humanos restantes abandonaran la Tierra y colonizaran el espacio) toma control de la región.
TOVI
Juego para matar el tiempo que no tiene fin. Mejor que ver gente haciendo el tonto en redes sociales desde luego.
El Berberecho Azul
No V.A.T.S. no party.
dani43321
Chris Roberts no duerme esta noche. Se sabe si es online?
frkwot5
Este juego ya lo he jugado yo...se llama Elite Odyssey
yosoyunpecador5
pues a nivel de gráficos lo veo muy simple, es el mismo motor que Fallout 4, si hubiese salido hace 5 años pues sería impresionante el motor Creation Engine que utiliza, pero con la última versión de unreal engine que ya anda por ahí veo este juego anticuado, gráficamente claro.
michdb8
seguramente use la misma tecnologia de la azure cloud como el flight simulator donde los mapas se descargan en tiempo real para que el juego no pese una burrada, al final el mapa del flight simulator pesa 3 petabytes. tiene buena pinta