No es ningún secreto que 'Stray', el juego del gato cyberpunk, ha sido todo un pelotazo y toda una sorpresa, sobre todo viniendo de un estudio (BlueTwelve Studio) que en 2017 tenía cinco empleados y que ahora, según su página de LinkedIn, tiene 18. Es un juego indie en mayúsculas que ha conseguido conquistar a los jugadores con una propuesta interesante, refrescante y, por supuesto, polémica.
El juego, que no es perfecto ni mucho menos, ha cosechado unas buenísimas críticas en Steam y Metacritic, pero ha puesto sobre la mesa un debate que lleva tiempo en la conversación: la duración. Y es que 'Stray', que vale en este preciso momento 26,99 euros en Steam y 29,99 euros en PS Store, dura hasta diez horas, una cifra "baja" comparada con lo que estamos acostumbrados a ver en los videojuegos actuales.
La pregunta es: ¿y eso está mal?
"Un juego largo siempre es mejor", dijo nadie nunca
Completar 'Stray' dependerá de cómo nos tomemos el juego, de cuánto nos paremos a explorar, etc. Por norma general, completar el juego lleva entre cinco y seis horas. Divagando con las secundarias y explorando, podemos llevar la duración hasta las diez horas y yendo al grano es posible pasarse el juego en dos horas. El propio juego, de hecho, nos invita a ello con un logro.
El problema es que medir la calidad de un videojuego (o, realmente, de cualquier obra) en términos temporales y económicos es quedarse corto. Es simplificar el juego a una simple relación de horas de juego / euros invertidos, dando a entender que más horas de juego a menor precio es siempre lo más deseable, y lo cierto es que no (necesariamente).

Pensemos, por ejemplo, en un MMORPG como podría ser 'Lost Ark' (y hablo con conocimiento de causa). Es un juego gratuito con infinitas horas de contenido. El problema es que una gran parte de esas horas las inviertes haciendo tareas repetitivas (como misiones diarias), recogiendo materiales y repitiendo mazmorras para mejorar equipo. Es parte del juego y de la mecánica de un MMORPG, pero invertir esas horas no hace que el juego sea mejor.
Otros ejemplos, quizá más mainstream, sean los últimos 'Assassin's Creed'. Son juegos larguísimos, con historias de hasta 56 horas en el caso de 'Valhalla', pero tienen mecánicas que instan al jugador a llegar a cierto nivel si quieren progresar con tranquilidad. Son formas de alargar el juego de manera artificial y no por ello aportan un valor o calidad al título.

El problema reside en pensar que los juegos deben ser largos porque sí, porque estás pagando X cantidad de euros que deben ser compensados con Y horas de juego. Sin embargo, hay historias, como la de 'Stray', que pueden disfrutarse en menos tiempo. Hay jugadores que no pueden dedicarle horas y horas a grindear mazmorras en el 'WoW' y quizá no sea necesario meterle a todo juego un pase de batalla para forzar al jugador a echarle horas.
Hay grandes juegos que son cortísimos, como 'Limbo' e 'Inside', de tres horas y media cada uno. También podemos hablar de 'Superhot', que dura dos horas y media y es una barbaridad, o 'Portal', un título mítico que dura tres horas. Por no mencionar 'It Takes Two', un rara avis (juego para dos personas con multijugador en local en pantalla partida), que dura alrededor de diez horas y se llevó el GOTY de 2021.

Y sí, es cierto, en la otra cara de la moneda están obras como 'Red Dead Redemption 2', que son unas 50 horas y cada hora se disfruta como la primera. No es una cuestión de horas, es una cuestión de calidad, mimo, narrativa y jugabilidad. Más horas jugando no significan más horas de juego de calidad, o al menos no en todos los casos.
Entiendo el punto de "el presupuesto para juegos es limitado y me renta más un juego largo que un corto para maximizar la inversión", pero la relación no es directa. Se puede pasar el tiempo libre jugando a videojuegos o se puede pasar el tiempo libre jugando al videojuego (que no tiene que ser 'Stray', por supuesto). Son 30 euros, sí, pero ¿entretiene? Como obra, ¿me ha llenado? ¿Me ha parecido interesante? ¿Propone cosas interesantes e innovadoras? Esas son preguntas que no pueden dejarse de lado.
Con 'Stray' (y otros tantos juegos) hay que preguntarse si meterle más horas habría supuesto más diversión, mejor historia, mejores personajes y mejores tramas. 'Stray' podría haber profundizado un poco más, pero compensa la duración con, por ejemplo, la recreación perfecta del comportamiento de un gato, hasta el punto de que está basado en un gato real, Óscar, del cual se extrajeron las animaciones y movimientos. El mando vibra cuando ronronea, podemos maullar de diferentes formas, rascar las puertas... Es un juego creíble, lleno de detalles, como que los robots se pueden tropezar con el gato.

Citando a mi compañero John Tones, son "detalles de los que se deducen horas de observación y entendimiento de los felinos y que valen más que cualquier ostentoso despliegue de medios, porque implica una devoción por el detalle que es donde está el armamento pesado de los juegos independientes, y donde Annapurna sabe que lleva las de ganar".
Es más que un juego de diez horas a 30 euros, y sí, es "corto", pero en un mundo lleno de melocotonazos de 50 horas, skins, pases de batalla, misiones de recadero y tareas diarias, 'Stray' es un maullido soplo de aire fresco.
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lamarcaespania
Mas o menos como xataka, noticias cortas donde no se dice nada util
#lamarcaxataka
mad_max
Bueno, eso de que no pasa nada... con matices.
Al tratarse de un juego indie no somos tan exigentes como con un triple A. Puedes pasarte Stray en menos de 2 horas, de hecho uno de los trofeos es ese. Y el juego lleva un precio acorde a esto. Pero no toleraría que un juego de una gran distribuidora por el que pagas 60 o 70 pavazos durase eso.
Usuario desactivado
Medir la calidad de un juego por su duración es tan estúpido…
RamonYo 😬
Pamplinas. A Mario Bros para NES puedes pasártelo en 5 minutos... o 5 horas y disfrutarlo de las dos maneras,y jamás vi a nadie quejarse de lo corto que es.
DaniPx
El click bait ya tal
ArtHur
Mi problema con Stray no es la duración, si no lo extremadamente fácil que es el juego, los saltos prácticamente automáticos hacen decaer la experiencia de juego. No hay casi forma de perder en un juego con plataformas y protagonizado por un gato.
Hubiera sido también agradable que el protagonista absoluto no solo de la jugabilidad, si no de la historia en sí, haya sido el gato, pero tal vez es algo que se pueda mejorar en una posible 2da parte.
Hechs
De hecho, últimamente a mayor duración, mayor aburrimiento. ¿Prefieres jugar 4 horas o 40 haciendo 10 veces lo mismo?
Muchos juegos de hoy en día son inabarcables. No porque tengan una cantidad de contenido abismal, sino por la cantidad de veces que se repiten las mecánicas. Demonios, si hasta la pulsación de botones se ha alargado y ahora hay que mantenerlos pulsados uno o dos segundos para ejecutar la acción.
sanamarcar
Sonic 1 de Master System durará 50 min, cuando lo dominas, y pocos juegos quieres jugarlo una y otra vez por divertido. La duración de un juego lo marca las horas que estas divirtiéndote. Hay juegos de 300 horas que te diviertes 10...
soy_un_tambor
¿Y éste titular?
rennoibtg
¿Qué juego que dure más de 30h no es un sandbox con múltiples misiones repetitivas del tipo ir de A a B y luego volver a A? Hasta el GTA tiene algunas misiones así y es una obra de arte, el resto tienen full relleno por doquier, algunos de forma abusadora.
Cuando pasas los 20 años, empiezas a buscar los juegos como algo que te aporte una experiencia bonita, no un saco de tiempo roto, que te haga perder el tiempo de tareas más importantes como es tu familia, amigos, trabajo, metas, etc. Y encima lo han sacado a un precio muy asequible, cuando lo normal sería encontrarlo por 40-50 un título como este.
Trocotronic
Tal y como está redactado parece que es un juego en el que no pasa absolutamente nada. Luego ves que son 26€ y se te caen al suelo.
HAXNAGE
Pseudoartículo pagado por microsoft para minimizar la popularidad de un juego indie de un michi que se los está comiendo con su alta valoración y excelente acabado.
catoira
Hay formas de extender los juegos y son simples, desde puzzles aleatorios, o puertas con código y para dicho código tengas que leer x papel o libro, y que ese código cambie en cada juego, tambien villanos con cambio de patrones de acuerdo al jugador, o simplemente que algunas escenas de video no se puedan saltear, pasear al jugador por el mapa, o hacer el juego mas largo con mapas grandes, como fallout saga, no hay escusas para hacer un juego de 30 dolares a 2 horas sin usar glich 🤷♂️, claro ejemplo guacamele, un juego simple pero difícil de terminar en menos de 10 horas la primera ves.
tala2000
Corto y que no pasa nada, vaya mierda de juego.