Las tecnologías táctiles del futuro, ARM y los Data Center y la compra de Instagram
Una vez más os traemos un resumen de los mejores enlaces externos que hemos compartido a través de nuestra cuenta de Twitter en los últimos días. Si queréis conocer estos enlaces antes que nadie os invitamos a que "nos sigáis":http://www.twitter.com/xataka. ¡Empezamos!
En "ArsTechnica":http://arstechnica.com/gadgets/2013/05/looking-ahead-at-touchscreen-technology-where-do-we-go-from-here/ hicieron un respaso a las tecnologías táctiles del futuro
21 TRUCOS DE INSTAGRAM - ¡Tutorial con todos los secretos!
En "The Next Web":http://thenextweb.com/insider/2013/05/02/horace-dediu/ entrevistaron a Horace Dediu sobre los malos hábitos de los analistas de Apple y la importancia de Tim Cook
La integración de la publicidad en la tecnología que 'llevamos encima', en "AdAge":http://adage.com/article/digitalnext/wearable-technology-newest-advertising-frontier/241211/
En "AllThingsD":http://allthingsd.com/20130502/the-future-of-the-data-center/ hablaron sobre el futuro de los Data Center
Relacionado con el tema anterior, "Wired":http://www.wired.com/wiredenterprise/2013/05/hp-arm-memcached-chip-paper/ analiza la amenaza que ARM supone para Intel en los Data Center
El sketchbook de Susan Kare, creadora de los primeros iconos. En "PLOS":http://blogs.plos.org/neurotribes/2011/11/22/the-sketchbook-of-susan-kare-the-artist-who-gave-computing-a-human-face/
Cómo Mailchimp aprendió a tratar la información y los datos como zumos de narana. En "Gigaom":http://gigaom.com/2013/05/05/how-mailchimp-learned-to-treat-data-like-orange-juice-and-rethink-email-in-the-process/
Kara Swisher narra en "Vanity Fair":http://www.vanityfair.com/business/2013/06/kara-swisher-instagram cómo fue el proceso de compra de Instagram por parte de Facebook
LinkedIn cumplió el día 5 de mayo 10 años. En "The Next Web":http://thenextweb.com/insider/2013/05/05/linkedin-10-years-social-network/ analizan su historia
La lección aprendida después de 369 horas jugando a Mass Effect. En "ArsTechnica":http://arstechnica.com/gaming/2013/05/the-simple-lesson-i-learned-from-369-hours-of-mass-effect/
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