La incombustible licencia estrella de Blizzard ya ha dado el salto a las taquillas españolas y lo hace una semana antes de su estreno en los Estados Unidos. De hecho, originalmente estaba prevista su salida para las pasadas navidades pero Universal Pictures prefirió dar un margen de prácticamente seis meses con respecto a 'Star Wars: El Despertar de la Fuerza'. ¿Falta de confianza en el proyecto? no exactamente. 'Warcraft: El Origen' llevaba demasiado tiempo en desarrollo como para tener que compartir las carteleras.
Detrás de las cámaras encontramos a Duncan Jones, hijo del recientemente desaparecido David Bowie, y quien ya había asentado su carrera como cineasta con títulos como ‘Código Fuente’ o ‘Moon’, pero ante todo un jugador hardcore, fan de licencia y un director muy consciente de que las adaptaciones de los videojuegos cuentan con demasiados prejuicios negativos por parte de los usuarios. ¿Ha conseguido Jones marcar la diferencia?
La opinión de Frankie MB, apasionado de 'World of Warcraft'
De entrada vamos a tener claro que la mayor parte del propio concepto de la película ya se nos ha presentado en el tráiler salvando ciertos detalles como el "quién", el "por qué" o el "cómo", que serán revelados gradualmente y en su momento preciso durante la proyección, sin embargo éstos no serán ningún misterio para el fan de la saga. Quienes hayan visto cualquiera de los cortes previos al estreno ya tienen claro lo que tendrán por delante: un conflicto entre dos facciones, una que luchará por la supervivencia y la otra por escapar de la extinción.
Las inevitables y odiosas comparaciones
Pese a lo que pueda parecer, 'Warcraft: El Origen' no es una película en la misma tónica que 'El Señor de los Anillos' de Peter jackson o cualquier Blockbuster de Michael Bay. Sí, hay elementos fantásticos y mundos de magia y espada, pero la ambientación, el ritmo y la narrativa son muy diferentes a la manera en la que el director Neozelandés plasmó su primera trilogía cinematográfica. Y lo mismo se puede aplicar si lo comparamos con ‘Juego de Tronos’. Sin embargo, las dos horas exactas que dura la película de Duncan Jones reflejan fielmente el universo creado por Blizzard, no el de Tolkien o el de G.R.R. Martin.
Pero tampoco se trata de otro film en la tónica de la serie ‘Transformers’ o ‘Ninja Turtles’, y no es precisamente porque vaya falto de efectos digitales - todo lo contrario-, sino porque se parte de una adaptación de la licencia, o más bien a las raíces de la misma, buscando más una aproximación al Lore original que un espectáculo en pantalla gratuito. Todo lo que ocurre en el filme tiene un porqué y no se busca ganar al espectador con tomas “chulas” en escenarios explosivos.
La propia Blizzard se ha referido al guión de la película como la adaptación definitiva de los sucesos de la Primera Guerra, el primer choque abierto entre los humanos y los Orcos, y junto a Jones el guión cuenta con la firma de Chris Metzen, quien ha escrito varios de los arcos argumentales de los propios videojuegos así como de otras licencias de Blizzard como ‘Starcraft’, ‘Diablo’ o más recientemente ‘Overwatch’ de hecho, elaboró varias de las ilustraciones de ‘Warcraft: Orcs & Humans’, el primer juego de la saga y precisamente la mayor fuente de inspiración para el libreto de 'Warcraft: El Origen' - que no la única-.
De este modo estamos ante una cinta que no terminará de convencer a aquellos que vayan con el “chip” de ver otra fábula de magia, espadas y dragones, -de hecho no veremos dragones, ni trolls y los enanos y los elfos aparecen muy muy poco tiempo en pantalla-, pero es que como indica el propio título, esto es sólo la base, el comienzo de todo lo que vendrá después de estos sucesos, y todavía no les ha llegado el momento. Pero sí hará que los fans se sientan como en casa y Jones consigue dejar todos los elementos necesarios al final para empezar a expandir el proyecto con holgura.
Un viaje a la Azeroth que todos conocemos
Cuando ‘Warcraft: El Origen’ se estrene en Australia habrán pasado oficialmente diez años desde que se anunciara la producción del filme. De hecho, el cineasta Uwe Boll intentó convencer a Blizzard de que le cediera los derecho para adaptarla, pero el estudio californiano quería hacer las cosas bien y no a cualquier precio. Quería llevar a los fans de la licencia a la gloriosa ciudad de Ventormenta, que contemplara la creación del Portal Oscuro, que al mostrar la arquitectura de los Orcos, está fuera absolutamente fiel a la vista en los videojuegos, y aprovechando la primera visita guiada al universo de Warcraft no podía faltar una parada obligatoria por la posada Orgullo de León. Y la película es la encarnación del juego de Blizzard.
Pero más allá de lo anecdótico nos podemos centrar en lo estético. Las cinemáticas de Blizzard se han consagrado históricamente por su enorme calidad, su aspecto y presentación únicos y reconocibles y por su habilidad para competir directamente con las producciones de animación digital actuales- e incluso superar algunas en concreto a nivel técnico y artístico-. Jones ha conseguido plasmar muy bien ese lenguaje audiovisual en los fotogramas de su película con unos orcos creados con CGI absolutamente fieles al material original y que no chirrían con los escenarios o los personajes de carne y hueso. No se podían ni se debían hacer de otra manera.
Desde los planos y emplazamientos cuidados al milímetro hasta el detalle de cada armadura. El haz de luz de los ojos de varios de los personajes principales o los elfos, la estética de los enanos, la forma de cada espada y cada martillo de guerra: la esencia al completo de cómo es Warcraft sin interpretaciones para una audiencia más amplia, ni licencias artísticas, y mucho menos sacrificar el aspecto original para que acabe siendo creíble cinematográficamente hablando.
La película ha contado con un presupuesto de 160 millones de dólares, y eso queda plasmado en el enorme despliegue de efectos especiales y atrezo destinado a hacer que Azeroth sea un mundo creíble y fiel a lo que esperan sus fans. De hecho, los FX corren por cuenta de Industrial Light & Magic, la legendaria productora que ha dado vida y esplendor a la saga completa de películas de ‘Star Wars’, ‘Jurassic Park’ o el universo cinematográfico de Marvel. Y hay que sumar que los elementos de maquillaje, armas o armaduras han sido diseñados y manufacturados por la mismísima Weta Workshop, o dicho de otro modo, por la actual referente en la materia gracias a sus más que sobresalientes resultados con producciones del calibre de ‘El Señor de los Anillos’, ‘El Hobbit’ o ‘Mad Max’.

Todo eso está muy bien pero ¿se sostiene como película?
Llega la hora de sacar al cinéfilo que todos llevamos dentro y pese a que deseamos oír lo contrario, la realidad es que es sin lugar a dudas la mejor adaptación imaginable que se puede hacer del universo Warcraft, pero como película no satisfará a aquellos que busquen una trama densa y compleja o unos personajes que calen en el colectivo popular como lo han hecho Forrest Gump, Tyler Durden o Tony Stark.
Si ya de por sí es complejo narrar dos tramas en paralelo con una docena de protagonistas principales, cuando confluyen estas líneas argumentales se empiezan a comer minutos de pantalla los unos a los otros. La pérdida de personajes secundarios que no han tenido suficiente tiempo como para desplegar su rol como para que empaticemos con su pérdida y, todas las consecuencias derivadas no calan tanto en una audiencia que no ha terminado de posicionarse con todas las causas y decisiones de sus protagonistas, incluido un amago intento de subtrama amorosa que no termina de convencer.
Si bien es cierto que hay escenas que son un auténtico regalo para los ojos, también nos encontraremos con dos o tres de gran peso que carecen de épica y recuerdan al género de aventuras de hace 50 años, filmadas en escenarios cerrados y que palidecen al contrastarse con las batallas multitudinarias entre las que se intercalan. Sin embargo, el gran problema que encontrará la audiencia más sibarita es que en ‘Warcraft: El Origen’ quizás encontremos más clichés del género de los que los cinéfilos más puristas puedan tolerar.
O la odias, o la adoras, pero esto es sólo el principio
‘Warcraft: El Origen’ no es un blockbuster destinado a todas las audiencias, es una adaptación cinematográfica de una de las mayores licencias de videojuegos de manos de creativos que saben muy bien qué es lo que tienen entre manos y que ha tardado diez años en cuajar. De este modo por primera vez nos encontraremos con una situación muy peculiar: No es una película que decepcionará a los que aman juego, sino una adaptación que decepcionará a los peliculeros que no se han aproximado al lore de Warcraft.
No es casualidad que la película aparezca ahora, ya que en septiembre llegará la siguiente expansión del juego ‘World of Warcraft’ y es la oportunidad perfecta para que aquellos que en sus más de diez años en activo del legendario MMORPG retomen el contacto con el mundo de Azeroth, mientras que es el reclamo perfecto para que una nueva generación de jugadores conozcan uno de los Lores más ricos y nutridos jamás creados para un videojuego, sino el que más. De hecho, Blizzard ha ofrecido una promoción en la que se regala el propio juego junto con la entrada en cines seleccionados de nuestro país. ¿Coincidencia? En absoluto.
Sin embargo lo más interesante es que pese a que el film da comienzo al enorme entramado argumental, lo mejor y más complejo está por llegar y es ahora cuando la propia licencia cinematográfica puede llegar a desplegarse con mucha más contundencia, ya que la leyenda de personajes como Garona o Lothar sólo acaba de comenzar, los planes del malvado Gul'dan continúan y todavía queda la llegada de la Legión Ardiente, auténticos artífices en la sombra de todas las atrocidades de la Horda y que pondrán patas arriba el reino de Azeroth, creando una serie de alianzas y consecuencias todavía más inesperadas.
Para algunos, ‘Warcraft: El Origen’ será una película que no ha aportado nada a la industria cinematográfica, pero para millones de aficionados a los videojuegos es el principio del que puede ser un nuevo género cinematográfico: el de las adaptaciones que sí gustan a los que conocen la licencia.
La opinión de Alberto Abuín, crítico de cine

Las expectativas
El mundo de los videojuegos y el del cine parecen hermanos, pero es una falsa sensación. El primero ha ido adquiriendo, con el paso del tiempo y cada vez con mayor relevancia, elementos del segundo, aportando riqueza de matices a un universo que evoluciona a pasos agigantados; aunque jamás ha ocurrido al revés. Los videojuegos no han aportada absolutamente nada al séptimo arte, prácticamente todas las adaptaciones que se han realizado dejan bastante que desear, aunque haya habido intentos de demostrar lo contrario.
El problema, casi siempre ha sido el no atreverse a expandir el mundo creado para el videojuego —lo que sería una adaptación como dios manda—, sino el de procurar ser fiel a algo que en pantalla simplemente no funciona, debido a su limitado alcance. El mundo normalmente tiembla cuando se anuncia una nueva película basada en un popular juego, y ‘Warcraft’ sin duda lo es. Las expectativas creadas alrededor del film pueden citarse desde dos perspectivas.
Por un lado, el pasado cinematográfico de las adaptaciones de videojuego jamás hace que pensemos en positivo. La historia reciente está ahí para demostrarlo —si pensamos en algunas de las adaptaciones realizadas en los años noventa incluso nos pueden entrar sudores fríos—con muy escasos instantes de puro cine en alguno de esos intentos —me viene a la memoria secuencias aisladas de películas como ‘Doom’ (íd., Andrzej Bartkowiak, 2005) o ‘Silent Hill’ (íd., Christophe Gans, 2006)—, pero en líneas generales siempre abocadas al fracaso (artístico).
En el caso de ‘Warcraft. El origen’ había un resquicio para la esperanza. El hecho de que parte del guión, y la dirección, corren a cargo de Duncan Jones, que ha demostrado ser algo más que el hijo de David Bowie. Su ópera prima, ‘Moon’ (íd., 2009), quizá una cinta demasiado referencial, pero casi de culto; y la estupenda ‘Código fuente’ (‘Source Coude’, 2011), una excelente metáfora en clave de Sci-Fi sobre las segundas oportunidades, son un más que ejemplar currículum para esperar de ‘Warcraft’ lo mejor.
Resultado: un viaje de lo directamente decepcionante a lo escandalosamente catastrófico

Jones se ha apartado por completo de lo esperado, tanto de lo esperado en una adaptación de estas características como de su propio pasado fílmico. ‘Warcraft’ no tiene nada que ver con su dos anteriores films, juega en otra liga, la de la impersonalidad, la no definición de un estilo, la ausencia total y absoluta del equilibrio ético/estético que toda obra cinematográfica debe poseer. El resultado ha sido un viaje de lo directamente decepcionante a lo escandalosamente catastrófico.
Decepcionante porque Jones ha hecho algo en cierto modo impensable, y muy loable. A pesar de tener como referencia el mundo Warcraft y conocerlo bastante bien —Jones se ha declarado un jugador consumado—, el director ha tenido la muy coherente idea de crear todo un universo propio a partir del juego. La sombra de Tolkien evidentemente es muy larga, y desgraciadamente la de Peter Jackson también. La sobrevaloradísima trilogía de los anillos sobrevuela, desde su aparición en 2001, cualquier obra de similares características.
No es que la historia recuerde a la de la trilogía, al fin y al cabo este tipo de historias comparten elementos, digamos universales. Aquí tenemos humanos y orcos, orcos humanizados, orcos cabrones, magos, aprendices de magos y hasta un personaje mitad orco, mitad humano. Unos enfrentados a otros, con la puerta del entendimiento entreabierta, y el siempre peligroso reverso tenebroso de la buena magia, haciendo de las suyas para envenenar mentalmente a muchos orcos que sólo quieren lo mejor para su pueblo. Como los humanos. Igualito que todas las razas que pueblan nuestro planeta.
El problema está precisamente en algo que no esperaba de su director. La capacidad de Jones para la puesta en escena, demostrada con creces en sus dos films anteriores. El loable esfuerzo de apartarse del juego, sin traicionarlo —a lo largo del film se aprecian elementos muy reconocibles por cualquier fan del mismo— queda anulado por la cantidad de lugares comunes en los que Jones cae con el primordial elemento narrativo del cine: la puesta en escena, la cámara.
Dejando a un lado el muy sencillo argumento, quizá demasiado simple, Jones no aporta una sola idea visual interesante al film. La sensación de déjà vu es constante. ‘Warcraft’ no impresiona visualmente a pesar de la perfección del CGI, y las set pieces de acción —batallas colosales, duelos a muerte, rescates heroicos, etc— se tornan aparatosas más que espectaculares, y sin rasgo de emoción alguna, por mucho que la banda sonora de Ramin Djwadi nos recuerde en cada compás que estamos ante un film presumiblemente épico.

Y a pesar de contar en el montaje con Paul Hirsch, montador de joyas como ‘El imperio contraataca’ (‘The Empire Strikes Back’, Irvin Kershner, 1980), que al menos se aparta del consabido montaje parkinsoniano que tanto se lleva actualmente en los blockbusters, ‘Warcraft’ cae en algo ya no esperado, sino imperdonable: aburrimiento.
Las más que conocidas situaciones, los más que insulsos y tópicos personajes, no me han llevado a otro lugar más que la indiferencia. No me importa si los orcos ganan, si lo hacen los humanos, o que el ridículo plano final prometa más (no) emociones. ‘Warcraft’ aburre, y mucho.
Una excelente oportunidad perdida que se vuelve maravillosa si pensamos que Uwe Boll se ofreció a dirigirla.
En Xataka | Cómo Warcraft se ha convertido en mucho más que una leyenda de los videojuegos
Ver 68 comentarios
68 comentarios
Carlos
Tengo la duda de por qué considera el crítico de cine a 'El señor de los anillos' una saga sobrevalorada.
Con el tiempo (y la posibilidad de ver las pelis gratis, para que nos vamos a engañar) he aprendido a ver las películas sin hacer caso a los críticos de cine, es decir, si me apetece voy al cine o la veo en casa, ya me pueden decir que es la mayor mierda.
Y esto se puede aplicar a todo los mundillos artísticos donde hay críticos/expertos; qué más dará que digan que Dan Brown es un mojón si a mí me entretienen sus libros o que el Reina Sofía es un museo cojonudo si desde que entré estaba deseando salir...
aresx13
No creo que sea una película para ser criricada por un crítico del cine. Está destinada a un publico concreto. Y creo que a ese público le va a encantar. La puesta en escena es absolutamente impresionante, parece que estemos dentro del videojuego. Y no, no es aburrida, de hecho peca de ser demasiado intensa y pierde el poder impatizar más con sus personajes. Sin duda alguna, si te gusta el universo warcraft ve a verla. Iba con miedo, per no pude salir mas sarisfecho!
LISENGERI
Los críticos de cine, ni son críticos, no son nada.
Ten sólo se dedican a escribir en función de lo que le pague o No la película en cuestión.
En esta ocasión Blizzard sabe hacer las cosas muy bien, demasiado bien diría yo. Y no solo han tratado de hacer una buena película, que lo es, si no también reclutar nuevos jugadores a su fantástico mundo de warcraft. Tal vez ese sea el motivo de esas críticas sobre la película, para boicotear esas nuevas suscripciones que van a ir llegando tras la película. No hay q negar que tras verla entra ese gusanillo de jugar al wow.
Por otro lado, quien se cree a un crítico que hable maravillas de una trilogía donde uno se duerme viendo como un grupo de enanos con pies peludos, se pasa las tres películas protegiendo un anillo?. Pero si Son unas películas somníferas!.
Warcraft.El origen es una magnífica película, hecha sin un solo descuido. Y dejando todo abierto a lo muchísimo mejor que aún está por llegar, en próximas partes de esta fabulosa trilogía que se acaba de estrenar.
No sirve absolutamente de nada la opinión de un crítico de cine, para una película como warcraft, porque señores críticos. Warcraft s mucho más que una película. Y esta bastante lejos del alcance de vuestra inteligencia, y de vuestra vocación criticona.
nicosm23
Lo que más le agradezco a Duncan Jones es que haya conseguido poner a la crítica en su contra, a la vez que ha puesto a los fans a su favor. Gracias por darnos lo que deseábamos.
elav
Vamos a ver si nos aclaramos, deja el autor bien claro desde el principio que la película está dedicada a un público en específico ¿para que le tiene que poner el director su sello "personal", estilo y equilibrio ético/estetico (¿qué coño es es todo eso en una película), si ya de eso se encargó Blizzard con toda la historia que se montó con WoW? Si al final el tipo reflejó el filme fiel al juego: Misión cumplida.
antoniomg.ns
Pues me mataran a negativos, pero coincido a mi Warcraf me aburrió y mucho, al punto de que me dormi en la película.
Si se puede sacar algo en positivo es que la escenografía y los personajes estaban muy bien hechos. Lo de más... De nivel de antena en un domingo por la tarde vamos.
rennoib.tg
No la he visto, pero si se una cosa, la ha llevado a cabo la propia empresa que ha hecho los videojuegos y además es una empresa que cuida mucho todo lo que saca al mercado (facturando en forma de dildos si es necesario). La película no debería ser para nada mala para quien haya jugado a este universo, lo cual es muy importante. No busca innovar, no busca entretener a familias con niños ni producir encuentros espirituales con uno mismo. Si han conseguido, satisfacer a su público, enorabuena. Lara croft es una porquería las películas, Alone in the Dark es otra violación de Uve Boll digna de enterrar, Residen Evil desagrada por completo a quien haya jugado a los videojuegos originales y así un sin fin más.
joaquinguerrero
Muy interesante la crítica sobre todo la primera parte. Enhorabuena.
HARKONNEM
La vi el otro dia y me encantó. Si te gustó Warcraft, esta peli no te decepcionará. Esta llena de detalles made in Blizzard (se nota que esta detrás). Una persona que no controle del mundo de Warcraft, no haya jugado y no tenga ni idea de videojuegos no deberia expresar su opinion en una review. Ya sabemos antes de leerlo lo que va ha decir: que no le ha gustado. Logicamente no tiene nivel para enfrentarse a un reto semejante para él y quedara en un espantoso ridiculo ante todos en un ejercicio absurdo de poner verde a la pelicula. A cada critico lo suyo!
robertokd
¿Aburrida?. Yo me divertí como un enano al rememorar 22 años de warcraft. Ojo.. warcraft.. El wow es otra historia, el que quiera ver a dos pegándose, que vaya a youtube.
Soy fan, que no fanático.. no sigo al pie de la letra el "Lore" , y la volvere a ver, y la comprare cuando este disponible y lo digo convencido ya que hace muchísimos años que no compro ninguna película.
martin.juicabecerra
Muy mal, me parece genial que pongáis vuestra opinión de la película, pero ha salido hace nada y tenía ganas de verla (perdí 5 años de mi vida con este juego), con esa conclusión final me he quedado con la duda de si ir a verla o no.
elcuen
Creo que ya lo tengo claro y no voy a verla, por lo menos en cine.
Vamos a ver, me fío mucho de Duncan Jones, no porque sea buen director (que lo es), sino porque es un tipo serio y sé que no habría invertido tiempo en hacer una mierda para salir del paso.
Pero después de todo lo que he leído, este artículo y otros, me queda claro que para alguien que haya jugado al WOW (no es mi caso) tiene que ser espectacular ver ese mundo plasmado con tanta belleza, pero para los demás, pasara un poco como con "Alicia en el país de las maravillas" de Burton, que al principio es espectacular y a la media hora estas aburrido como una ostra porque no hay una historia clara ni nada que te enganche. Es cierto, me he vuelto muy sibarita, pero necesito un guión potente que me enganche rápido.
Am, y al súper crítico que habla de lo sobrevalorada que está el señor de los anillos lo mandaba yo a Nueva Zelanda tres años a resumir en siete horas las 3000 páginas de los libros a ver qué tal se le daba...
herwiz
Anoche fui a verla con mi novia y mis amigos, todos jugores de wow ya retirados.
La sensación con la que salimos del cine fue la misma.
1. La película está bien. No es ni muy mala ni muy buena. Entretiene y es fanservice desde el minuto 1.
2. Es lo que esperábamos ver de principio a fin, warcraft en estado puro, humanos, orcos, magos, grifos, ciudades...
3. Pese a ser dos horas de película se nos hizo corta, podrían haber incluido los 40 minutos que recortaron perfectamente.
Por eso no entiendo la critica a la película, el guión es el que es... Ya lleva escrito muchos muchos años.
Los efectos especiales son impresionantes, cuando Medivh castea algún hechizo es en plan dios va a reventar la tierra.
Los orcos están recreados con una humanidad impresionante (con humanidad no me refiero a que parezcan humanos, me refiero a que parecen de carne y hueso).
En fin, creo que es una película que vas muy seguro de lo que vas a ver y no defrauda.
Y repito, no es ni mi película favorita ni para tirar cohetes de alegría, pero tampoco es un bodrio en el que quieras sacarte los ojos. Simplemente entretiene y las dos horas hacen que se hagan cortas.
Fin.
berkuth1
Auch
roding
Sin hacer spoiler es dificil describir el motivo del artículo. Si es verdad que no es tan mala como lo pintan. Fui a verla con un amigo que nunca ha jugado al wow y le ha gustado, pero la trama no le ha llegado a dentro como a mi.
A mi me ha flipado todo hay que decirlo xD
joaquínpérez marti
Para gustos los colores... me importa tres pepinos lo q ue un critico de cine diga... me tiene que gustar a mi... y al resto de espectadores... me ha gustado y no soy fan del juego...
millow123
No comprendo a todas esas personas que dicen que las críticas que está recibiendo esta película son falsas, una crítica es algo personal y obviamente una película no gusta a todo el mundo, y mucho menos una como esta.
Un jugador que vaya a ver esta película espera encontrar un producto muy parecido al videojuego y que le emocione tanto como le emociona el videojuego. Un crítico que no haya jugado antes va a ver la película esperando que sea entretenida y tenga calidad.
Sin haber jugado al videojuego, esta película me ha parecido aburrida y coincido con Alberto en que los efectos especiales esperaba que me impactasen más, pero no ha sido así. En mi opinión, es una película mediocre que está a años luz del Señor de los Anillos
arion1984
Los criticos son todos unos amargados de la vida.
La peli esta bien. En alguna escena que otra parece que tuvo poco presupuesto pero en general esta chula la peli. A mi me gusto.
ignacio.villaverde.1
Para el autor de este artículo:
Llevo jugando al wow 10 años y esta película no es espectacular pero es fiel al lore y para mi eso es lo más importante. ¿Que te da igual quien gane? Pues¿ para que la ves? Tus críticas gratuitas te las puedes guardar
renemartylizana
Lamentablemente en Chile la estrenan el 30 de junio, así que deberé esperar bastante. Respecto a la discusión entre los fanáticos y la critica, creo que uno debe juzgar por lo que le parece/siente. La critica hace su trabajo respecto a las técnicas de grabación, las actuaciones,consistencias del guion,etc. Así que no siempre concordaran con los gustos y lo entretenida que puede ser una película.
Por mi parte espero una película divertida y que cuente la historia de los inicios de Warcraft, no creo que vaya a ser técnicamente una película como el padrino o el ciudadano cane.
Saludos
euespejosaavedra
La clave del error de éste crítico de cine es lo que él mismo dice: Que ESPERABA OTRA COSA de Duncan Jones. Pero Jones ha ofrecido algo nuevo. Es decir, que basa toda su crítica en prejuicios. No ha ido con la mente abierta, no ha querido, es más, ha evitado conscientemente dejarse sorprender. Ha tirado de clichés para juzgar algo que se aleja de ellos. Y así es imposible, sencillamente, poder criticar algo de forma justa. Y por eso la mayor parte de los críticos son injustos, y por eso me río de la mayor parte de los críticos.
Ni caso señores... una película maravillosa, de las poquitas que destilan esa sensación de estar viendo algo nuevo, como de ir al cine por primera vez. Un rescate de lo que es y debería ser el cine.
La crítica esperaba un blockbuster y esto ha descuadrado a la crítica: una peli que debería ser un blockbuster pero que no lo es! osa tener personalidad! No la entendemos... no sabemos qué pretende... Oh Señor, ¿qué es esto? aléjano de nosotros...! quema, Señor, protégenos! tenemos miedo!
En fin...
putassa
Te aburrirá a ti. Pero hay mucha gente a la que no.
veronicagenzo
Para el crítico de cine "profesional" : Antes de hacer una crítica de recomiendo que te informes un poquito más, eso de medio orco medio humano....jajajaja vaya patinazo.
LISENGERI
Viendo las críticas de warcraft, entiendo perfectamente el éxito de películas como el oso yogui,ESDLA,o dragón ball...
dareth
Dos cosas:
Primero: Cuando salí del cine, fui a mi casa a buscar alguna manera de jugar el warcraft 1.
Segundo: En su época, a Blade Runner los críticos la pusieron a parir. Hoy es un clásico.