Con la nueva generación de consolas nunca se sabe si se va o se viene, y cada alegría hay que tomársela con la suficiente distancia antes de que la decepción golpee fuerte. Aún más cierto en el caso del genero de conducción, especialmente si tenemos en cuenta los antecedentes de unos Forza sin nada sorprendente en sus últimas entregas o de un Driveclub a medio camino de lo que prometía. .
Así que cuando llegamos por fin al lanzamiento de Project CARS, de nuevo toca hacerlo con toda la cautela del mundo. Claro que nos ha hypeado una y mil veces desde sus primeros detalles: como concepto y como simulación detallista y ambiciosa. Por eso mismo, y por sus múltiples retrasos de última hora y rumores de "esto no va tan bien", llegamos con el motor sin revolucionar al día en que por fin lo tenemos en las manos. ¿Pero qué es lo que ha hecho que un juego independiente sea la gran esperanza, la promesa de una nueva IP de coches, velocidad y realismo?
Con un poco de ayuda de mis amigos
La historia del juego es más hermosa y épica cuanto más nos apegamos a su germen "indie". Pero quizás por aquello de que, siguiendo a John Ford, siempre tendemos a imprimir la leyenda, hay que decir que ésta no es del todo cierta. Cuando la gente de Slightly Mad Studios decidió, en 2011, poner en marcha un proyecto sin depender de un gran publisher no hablábamos de unos recién llegados. Habían amasado ya una reputación notable en el género del motor con dos titulos de Electronic Arts, Need For Speed: Shift y Shift 2: Unleashed. Y aún más: por ahí estaban entre sus antecedentes cosas como GTR o GTR2, que en su día fueron apreciados como referentes dentro del mundo PC.
Sin embargo, para Project Cars se apoyaron en el crowdfunding. Se marcaron un objetivo de 3.750.000 euros, que consiguieron además prometiendo un sistema de desarrollo muy interesante para todo el que quisiere colaborar económicamente: builds mensuales para ir probando el desarrollo del juego y para poder opinar sobre él. Y su influencia llegaba hasta el propio nombre, ese CARS que en realidad es el acrónimo de Community Assisted Simulation Racer.
Su objetivo final: construir un juego de simulación total, en el que cupiesen desde coches de competición, karts, deportivos, coches de la calle. Y que quien estuviera interesado pudiera acceder desde el minuto 1 a todas las opciones: sí, hay un modo carrera, pero si quieres irte directamente a probar otras cosas, puedes hacerlo.
No sólo la comunidad ha tenido una influencia notable en el desarrollo, sino que en Slightly Mad lanzaron un guiño muy claro a los fanáticos del motor contratando a Ben Collins, el Stig de Top Gear, para aportar sus ideas y su feeling, algo para lo que también llamaron a otros como Nicolas Hamilton (hermano de Lewis).
Cada nueva noticia nos hacía soñar aún más con el juego, aunque a decir verdad el proyecto ha sido independiente en su desarrollo, pero a la hora de distribuirlo sí que se ha echado mano de alguien más fuerte, en este caso Namco. La idea en mente: poder llegar a un público másivo desde el realismo más absoluto.
Más real que la vida misma
Si de algo ha presumido Project CARS desde su concepción es de querer ir mucho más allá de lo habitual. Por más que en su desarrollo se haya usado el motor creado para 'Shift 2 Unleashed', los desarrolladores del juego han ido buscando los límites del realismo: no se trata sólo de hacerlo bonito y hacerlo bien, sino de acercarse al uncanny valley de la conducción.
Ahí tenéis esos vídeos, esas comparativas de qué es real y qué el juego. Puede parecer muy aventurado presentarse así, con los riesgos de un posterior downgrade, pero está claro que en Slightly Mad Studios confiaron casi todo el sex appeal de Project CARS a su realismo: desde el sistema meteorológico, el de colisiones, el grip dinámico o el de fallos mecánicos hasta llegar a su propia concepción como sandbox.
Aquí, si coges un coche, ya lo tienes con todas las especificaciones reales, no hay que desbloquear nada. Y, si quieres, puedes ajustarlo, configurarlo a tu gusto, pero de la manera en que lo harías en un taller. Nada de monedas para desbloquear modelos (hola, Forza) ni experiencia de ningún tipo. La única progresión que tienes es la de, simplemente, conducir mejor. Como si fuera poco. Esto choca frontalmente con la manera en la que se presentan cada vez más los títulos de las IPs más afamadas: se ha pensado que la simulación es algo aburrido, de manera que lo que se ha acentuado es la curva arcade de los juegos de motor.
Por supuesto, la apuesta por el realismo de Project CARS, además de traer la duda de si podría interesar al gran público, ha provocado algunas renuncias: en esa balanza hay que poner el abandono de las versiones de PS3 y Xbox 360, incapaces de estar a la altura técnica de lo que en Slightly Mad querían. O restringir la mayoría de los circuitos a sólo los reales, con apenas un par de espacios para lo ficticio (pero igualmente emocionante). Y también ha habido apuestas técnicas importantes: estar en Oculus y en Morpheus para experimentar la conducción más realista en tiempo real, ese 12K anunciado a bombo y platillo o, claro, asegurar la máxima compatibilidad posible con un buen número de dispositivos externos, desde volantes de todo tipo (imposible jugar algo así con teclado) hasta sonido en 3D.
La hora de la verdadera carrera
El juego se lanzó ayer, por fin, tras numerosos retrasos, y en las primeras horas la versión definitiva ya deja claro que en Slightly Mad Studios no engañaban cuando aseguraban que querían acercarse al concepto de simulación total que se manejaba en titulos como iRacing. En vez de apostar por seguir borrando la línea entre arcade y simulación, han ido directamente a hacer de ésta algo mucho más divertido.
Project CARS es exigente, a ratos castigador, con el jugador que no demuestra pericia. Aquí uno que siempre se ha mostrado algo manco en las primeras horas de los juegos de motor y al que estas primeras horas de pruebas le han deparado momentos desastrosos: la tentación de probar todo y cuantos más coches mejor en el menor tiempo posible pasa factura y mucha. Project CARS exigirá horas para aprender a conducir adecuadamente y exprimir cada modelo que te interese. Si son muchos, eso implica también muchas horas de juego.
Efectivamente, en eso es más realista que nadie ahora mismo: hay una sensación diferente en cada volante que coges, y un juego de habilidades distinto. Incluso a veces parece que sin un volante de simulación cerca, algunos modelos de Project CARS son directamente inmanejables. Si os pasa, echadle un ojo a las múltiples opciones y ajustes de ayuda a la conducción antes de hacer un ragequit.
Quizás todo eso es más importante que su factura técnica, francamente impecable. Project CARS es, más que nunca, un juego de conducir con habilidad, de aprender y mejorar muy poco a poco. No es un Need For Speed, si no estás dispuesto a dejarte horas en mejorar, el juego de Slightly Mad Studios no te va a dar tregua ni regalo alguno. Para colmo, la IA se comporta en no pocas ocasiones como si estuviera controlada por un maniaco suicida: la primera vuelta es muchas veces toda una lección de "aprende a esquivar y odiar al mundo virtual".
¿Restringe eso su visión? ¿Lo convierte en un juego de nicho? ¿Es un Asetto Corsa en vez de un Gran Turismo? No del todo, quien esté a gusto en Forza también lo estará aquí. Quien crea que, en lo referente a simulación, no hay nada ahora mismo como Asetto Corsa, posiblemente no vaya encontrar en Project CARS suficientes razones para cambiar de opinión. Y probablemente lleve razón. No obstante, en consolas la situación es diferente de la que hay en PC: ahí sí que es el juego que necesitan quienes buscan la simulación más realista posible.
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asmodeo1
"la IA se comporta en no pocas ocasiones como si estuviera controlada por un maniaco suicida: la primera vuelta es muchas veces toda una lección de "aprende a esquivar y odiar al mundo virtual"
En menos palabras: la IA es una mierda
Morlock
Te aseguro que yo cada dia de camino al trabajo conduzco la mar de parecido a la realidad. Creo que más.
Jajaja lo siento pero con ese titular tenía que decirlo. Hala, ya me pongo a leer el resto...
and3r
Yo lo estoy jugando en pc con todo en ultra y la verdad es que me ha decepcionado un poco. Es un titulo muy irregular gráficamente. En algunos momentos espectacular y en otros da bastante pena, sobre todo en la iluminación de tus luces en los demás coches.
Ademas echo en falta un modo carrera mas trabajado, quizas porque buscaba algo mas didactico, que te enseñaran a conducir correctamente y te avisaran de tus errores de conduccion por ejemplo.
No esta mal pero tiene muchas cosas que mejorar.
soonles.kiders
Simulador de verdad, lo mejor es iRacing. Projects car no sirve para jugar online. Los gráficos están bien, pero no es lo mejor.
kallaz
ese video de inicio donde se "compara" el juego con la vida real, de verdad que decepciona, no entiendo porque hacen eso? hacen que el juego luzca mal, incompleto, y no es que lo sea, pero comparar directamente en video ambas cosas es, a mi parecer, una estupidez de mercadotecnia, si lo que quieren es vender realismo fallan con este tipo de videos y si lo que quieren es vender un juego tipo arcade, pues peor aún porque el video(s), es de lo mas soso y aburrido donde no deja lugar a duda que el juego esta en medio de dos mundos (arcade y simulación), que no entrega lo mejor de ninguno y que su intención era lucir bonito, habiendo jugado ya driveclub durante varios meses y con todo este hype en torno a project cars y ver este tipo de videos no veo ninguna razón para siquiera probarlo, realmente desanima ver su mercadotecnia, aunque al menos no a tenido una historia tan tortuosa como driveclub.
jesusbaby
Llevo meses jugando a asseto corsa y por lo poco que probe de proyect cars, me da que no es tan similador.
xaxiquesi
Mejor cambia el titular por "nunca hemos conducido en un videojuego con aparencia tan real". Porque en graficos muy bien, pero en simulacion de "conducion real" los hay mejores.
kampa120
Lo he probado hoy un poco y aunque me falta configurar algunas cosas coincido con el análisis, assetto es mejor simulador.
nvidia
Se nota que es un juego... -.-'
Luis
Los coches en los videojuegos son demasiado reflectantes.
vegaquark
No se... La gestión de partículas de agua y humo parece un poco 2005... ¿no?
jaa2007
"Driveclub a medio camino de lo que prometía", me parece que no has tocado DriveClub recientemente, es un juegazo en el que todos los meses se actualiza con numerosas mejoras, aparte de añadir contenido gratuito como 1 coche al mes y circuitos y pruebas nuevas. Gráficamente es lo mejor que hay en juegos de coches y con los mejores efectos de lluvia aunque está claro que es un juego más arcade que simulador. Project Cars es un juego con una pinta extraordinaria (seguramente me lo compre) y una gran simulación, pero gráficamente está un pelín por detrás del Driveclub.
vmarcv
Lo he pillado para Xbox One y no me gusta.
La trazada óptima es fija, no dinámica como el forza, hay muchas cámaras de coche pero pocas son útiles, como en forza.
Da la sensación que va petardeando, ni punto de comparación al forza, en pc no lo se pero en Xbox One deja mucho que desear.
lluccoll
Yo no lo tengo, pero viendo los videos de gameplay de PC que se han colgado, mi hype ha caido en picado.
Dónde estan los gráficos hyper realistas que hacian confundir un video de Project CARS con la realidad? Los videos que he visto yo son de lo mas normalito tirando a flojo. Vamos, lo que se llama un DOWNGRADE del copón.
Insisto, no lo tengo y puede que me equivoque, pero me da la impresion que nos han dado gato por liebre.
De momento, no pienso gastar un euro en él.
Indio
vamos que un retrovisor en la vida virtual no tiene nada que ver con la vida real
eliminator2099
Yo lo juego en PC en Alto, con mando xbox one y me deja un sabir agridulce los graficos se me hacen muy buenos incluso lo veo muy bien optimizado ya que puede correr en hardware intermedio con buenos resultados, lo q no me gusto es el numero de coches y que en pc (nose en consolas) requierea un volante para jugar con ciertos autos y que la sensibilidad del acelerador te hace dar vueltas por la pista con tan solo presionarlo. En mi opinion tendrian que haber dado 2 esquems de control un con pad y otra para volante, ademas reducir o directamente quitar la vibración la cual noto excesiva. Pero de gráficos si hay que reconocer el excelente trabajo.
asioelato1
Tras haber jugado un poco, he he decir que teniendo menos requerimientos mínimos para jugarlo que otros títulos actuales mucho más "potentes", exige mucho más al PC. Cualquier juego en ultra que inicie, no ha ce la gtafica trabaje a más del 60% y este me la pone al 95% (siendo una GTX970) y con el procesador más de lo mismo.
luismb_1
Todos esos trailers y comparaciones contra la vida real son en la versión de PC con gráficos a ultra, no sé por qué en el vídeo pone "PS4/Xbox One trailer" si es exactamente el mismo que el de PC. Además, este juego lo único que tiene son los gráficos, ya que de simulador tiene poco y el online es una basura. Yo seguiré con mi querido iRacing, que aunque con malos gráficos, me lo paso bomba compitiendo de verdad con gente de verdad.
santio1
Creo que incluso lo supera GRID 2 o GRID Autosport, los de codemasters si saben hacer juegos de conduccion y no estos