El formato físico está muriendo, o al menos en parte. Hemos sustituido nuestros CDs por Spotify o Apple Music, nuestra colección de DVDs por Netflix o HBO... Aunque la venta de videojuegos, al menos en España, está en su mejor momento, el formato streaming poco a poco está asomando la cabeza para convivir con el formato físico.
Sony anunció en febrero de este año la llegada de PlayStation Now, un servicio de streaming con un catálogo de 600 juegos (y que aumenta mensualmente), por 14,99 euros al mes; Xbox tiene desde hace casi dos años su propio servicio con Xbox Game Pass, Google ha anunciado su propia plataforma Stadia y también EA con su plan de futuro Project Atlas. Para rematar, Amazon también está trabajando en su propio proyecto de streaming de videojuegos para 2020.
La "fiebre Netflix" parece contagiarlo todo, ¿pero qué consecuencias le puede acarrear a las tiendas que siguen vendiendo en físico? Su futuro es más incierto. Hemos decidido hablar con la gente del sector para ver cómo se están enfrentando a este nuevo panorama.
El futuro digital: tabú para las tiendas en físico
Acudimos a las propias empresas para saber cuál es la situación respecto a la industria, siendo potencialmente las más afectadas GAME, Fnac, MediaMarkt y El Corte Inglés. Nos pusimos en contacto con cada una de ellas y ninguna ha querido dar declaraciones oficiales respecto al tema.
Es curioso que, de hecho, en España el mercado del videojuego está creciendo: ha batido récords con una facturación de 1.530 millones en 2018, un crecimiento del 12,6% respecto al año anterior. Pero es gracias al auge del mercado online, que contrasta con un mercado físico que va a la baja: únicamente aumentó la facturación por la venta de accesorios.

Aunque la suma total en venta física siga superando el mercado digital, se ve un claro crecimiento del segundo. Fuera de España la tendencia parece ser la misma. Daniel Ahmad, analista Senior de Niko Partners (empresa dedicada a la investigación y consultoría de mercado del videojuego especializado en Asia), indica, desde su visión que aunque "las ventas digitales en la consola continúan creciendo, la demanda de copias físicas se ha mantenido fuerte". También suponen "que la mayoría de los juegos de consola que se vendan sean digitales en la próxima generación", pero todavía ven que el mercado de los juegos de venta física sigue siendo "saludable".

¿Entonces qué ocurre? Que hay muchos más componentes que influyen en el decaimiento de las tiendas físicas que no son solo el streaming, como veremos ahora.
Hemos hablado con varios dependientes de las propias tiendas para conocer sus impresiones desde dentro, ahora que el mercado está cambiando. Cada uno de ellos de un establecimiento distinto.
El formato digital ya está a la par que el formato físico
Uno de los empleados con el que hablamos es Jorge (nombre modificado por su anonimato), trabajador en GAME durante los últimos 3 años: "Ese mercado ha existido siempre", nos explica refiriéndose al mercado digital, como Steam por ejemplo, "pero antes no estaba tan extendido y no era tan conocido, con la nueva generación de consolas el mercado del juego digital se ha visibilizando más". A lo largo de tres años pudo ver cómo el mercado iba cambiando poco a poco: "Para mi punto de vista este mercado tenía el inconveniente de la necesidad de cada vez más espacio en el disco duro de la consola, pero con el tiempo los discos duros se han abaratado por lo que ese inconveniente prácticamente se ha eliminado".
"Los juegos en formato digital nos han dado y nos van a dar un golpe duro, ahora nos sustentamos mucho en los juegos de segunda mano"
Cuando entramos en otro establecimiento GAME conocemos a Raúl, empleado desde hace 15 años en GAME: "Los juegos en formato digital nos han dado y nos van a dar un golpe duro, ahora nos sustentamos mucho en los juegos de segunda mano". El margen de beneficio que obtienen con las novedades no tiene nada que ver con este otro nicho, no les es casi rentable, cosa con la que Jorge también estaba de acuerdo.
Hablamos también con Pablo, dependiente en la sección de videojuegos desde hace más de 20 años en El Corte Inglés, y Raquel, empleada desde hace 28 años (nombres modificados para salvaguardar su anonimato). Ambos también de establecimientos distintos.
Después de todos estos años vendiendo los juegos en físico, han visto cómo ha cambiado el jugador según qué consola: "Lo hemos notado mucho con Xbox Live, junto a la Xbox One, con el servicio que tienen en digital, casi todos los juegos los tienen online. Su público prefiere tenerlos en digital que en físico", nos cuenta Pablo. Cuando le preguntamos a Raquel también nos indicó que en su establecimiento las ventas cayeron en picado. Cosa que aún no pasa con PS4 del todo.

Alberto, otro empleado de GAME desde hace 4 años, también vio esa tendencia de forma muy clara: "De momento PS Now son juegos muy viejos, a muchos hasta les saldría más rentable comprarlo aquí seminuevo y luego venderlo de nuevo quizás. Con Xbox ya lo vimos con el Game Pass, que se dejaron de vender muchos juegos, sobre todo exclusivos y viejos, porque por 1 euro te dan un mes o tres meses de servicio…", en lo que se refiere a promociones dentro de su propia plataforma.
Es curioso, según nos comenta Pablo, que la gente sigue viniendo a la tienda física, pero cuando sale una novedad "prefieren comprar una tarjeta de 70 euros para la PS Store para descargar el juego la misma noche que sale el juego, en vez de esperar al día siguiente para el físico".
También existe un gran factor a su favor, según Alberto, y es que "los adolescentes, o incluso los niños", compran mucho estas tarjetas: "Muchos juegan online pero no tienen ni 18 años, así que para DLCs y loot boxes no pueden usar ninguna tarjeta de crédito. Juntan el dinero de la paga que les dan, o regalos de cumpleaños, y vienen a por las tarjetas con saldo para la Store de la Play. Sin una tienda física no tendrían esta opción".
No se trata solo del formato digital, la forma de comprar también ha comprado: la cultura Amazon
Raúl nos cuenta que las novedades ya no se venden igual que antes: "Si antes cuando salía, por ejemplo, el GTA V podíamos tener 2.000 reservas y venderlas todas, esto ya no es así ni por asomo, la gente prefiere comprar por Amazon un juego por 10 euros menos".
Comprar online prácticamente se ha incorporado a nuestra vida diaria. Si ya de por sí Amazon ya ha dejado tocadas otras ramas de negocio, como por ejemplo la informática, el de los videojuegos no iba a ser menos. Muchas veces preferimos pedir las cosas cómodamente desde casa (y a veces incluso a menor precio que en la tienda física) y que nos llegue sin tener que movernos.
"Por eso intentamos ahora vender una experiencia, añadir detalles como una camiseta, o una gorra, que al final no sea solo el producto y ya". También "incentivan la compra-venta de productos de segunda mano como mandos, móviles y consolas", añade Jorge respecto al servicio de GAME.
Pablo nos explica, por su parte, que en El Corte Inglés tiene su propia tienda online, pero que llega a perjudicarles en la tienda física porque a nivel de departamentos funcionan de forma totalmente separada y en ocasiones la tienda física tiene que "competir con su propia tienda online". "La gente prefiere comprar el mismo juego por 5 euros menos en la tienda online de El Corte Inglés, que venir hasta aquí", nos explica el dependiente.
Raquel le da razón, y además añade que cuando se realiza la compra online pasa que lo piden ahí, lo recogen en la tienda física, se ahorran cinco euros, y El Corte Inglés se ahorra la comisión del personal: "Seguimos haciendo la misma tarea, reservamos el juego para el cliente, lo hacemos llegar al cliente, hacemos toda la gestión, pero toda la comisión se pierde".
Jugar en streaming: ingrediente final para acabar con la cultura del juego en físico
Las cinco personas que hemos entrevistado tienen la misma visión sobre el futuro del videojuego físico cuando se afiance el streaming: muy negro.
"Con PSNow está naciendo y son juegos antiguos, entonces no lo hemos notado tanto, pero el día que saquen todo su catálogo al 100%... Esto cierra"
Pablo ya lo ha visto desde su puesto de trabajo en los últimos años: "Para la PS4 vendemos el monedero, y PSNow está naciendo y son juegos antiguos, entonces no lo hemos notado tanto, pero el día que saquen todo su catálogo al 100%... Esto cierra. Y más cuando saquen la PS5".
"De hecho, nos da miedo la posibilidad de que al final se alíen Xbox y Nintendo y que salga su propia tienda digital donde la gente pueda comprar o alquilar juegos, y que sea solo a través de su catálogo".
No es de extrañar esta visión pesimista: la elección en un futuro será o pagar por una suscripción mensual y tener acceso a cientos y cientos de juegos, o comprar un solo juego, o dos, con un precio casi parecido a una suscripción anual del servicio streaming.
Alberto es el que tiene la visión menos pesimista del tema: "Claro que nos va a afectar, pero bueno, no creo que nos mate, esto es un punto de encuentro también, en GAME se ha insistido mucho en crear una comunidad en torno a los apasionados de los videojuegos, no solo despacharles cajas y ya está. Quizás para ciertos perfiles de jugadores les valga solo el streaming, pero estoy convencido de que mucha gente, incluso clientes de esos servicios, no van a dejar de venir y de tener sus videojuegos y su merchandising en la estantería, porque es lo que les gusta".
Raúl, en cambio, no lo ve muy claro: "¿Cuántas tiendas de CDs de música podemos ver a día de hoy? Solo la gente que le gusta el retro o es coleccionista se lo compra, pero ya no es usual, todo el mundo escucha música en streaming".
"Nos da miedo la posibilidad de que al final se alíen Xbox y Nintendo y que salga su propia tienda digital donde la gente pueda comprar o alquilar juegos, y que sea solo a través de su catálogo"
"Dentro de 3 o 4 años", se imagina Pablo, "cuando estos servicios de streaming tengan una cantidad de usuarios importantes, harán novedades y sus propios originales en el catálogo, igual que Netflix. Y esta empresa no ha sabido adaptarse", refiriéndose a El Corte Inglés. "Siendo lo que éramos, con que hubiesen puesto un poco de interés por su parte esto no sería así. Hemos perdido a la gente joven, y si vienen solo es como último recurso; aquí solo vienen padres y abuelos". Raquel también ve este patrón por su propia experiencia, que ahora a su tienda solo "viene gente mayor, sobre todo para hacer regalos a sus hijos o nietos, el perfil de aquí ya no es lo que era antes".
"Se han reducido metros en todas las tiendas, todo se trabaja online, el tema de los videojuegos, como el tema de los discos de música o cine, pues se ha reducido a la mínima expresión, pero es verdad que tenemos servicio 24 horas. Si vienes aquí y nos pides algo quizás hoy no, pero mañana lo tienes, trabajamos ahora mucho por encargo”.
"Las tiendas se van a quedar solo para vender accesorios, contenido digital y quizás consolas", como se imagina el futuro Pablo. "Incluso Xbox va a sacar una consola sin lector de discos" (de hecho, ya ha salido el pasado 7 de mayo), "y nosotros pues nos quedaremos fuera, y más aún en 2020 cuando salga la PS5 y termine de asentarse el streaming. Es una pena porque fuimos pioneros en muchas cosas y lo han tirado por tierra".
Solo hay dos salidas para las tiendas físicas: renovarse o morir
GAME parece haber hecho varias apuestas para seguir flotando en este negocio, entre ellas expandir su mercado.
Raúl empezó a apreciar cambios hace un par de años: "Hay mucha diferencia, desde meternos a vender elementos de PC Gaming hasta móviles. Hemos comenzado a vender mucho contenido digital, relacionado con PlayStation, Play Store o incluso tarjetas de Amazon, que se puede considerar que es nuestra competencia, pero la gente lo demanda".
"No obstante donde se han centrado realmente es en el merchandising y los juegos de mesa y es lógico, es un tipo de entretenimiento que no se va a poder tener a no ser que sea algo tangible, algo físico, y créeme todos tenemos algo de merchandising de nuestra película, serie o videojuego favorito, o algún juego de mesa, por lo que creo que es un buen nicho de mercado".
Alberto lo ha notado también desde su propio estableciemiento: "Yo ahora trabajo aquí, pero cuando era niño ya venía como cliente, es fácil ver cómo ha cambiado el enfoque, antes era puramente videojuegos y ahora cada vez hay más espacio ocupado por merchandising: camisetas, llaveros, peluches, juguetes…"

Resumiendo, GAME se ha centrado en ampliar sus horizontes de venta con artículos de segunda mano, merchandising, juegos de mesa, PC Gaming, contenido digital y periféricos.
Alberto, de nuevo, es el más optimista, cree que la "gente aprecia mucho poder tener ciertos extras y un entorno físico, incluso en días de lanzamiento gusta venir en grupo, hacer la cola, sentir ese hype", y a la vez que están en la tienda "les hace sentirse en su salsa, ser partícipes de algo"."Yo cuando era chaval me sentía exactamente así y eso no puede ofrecerlo un servicio de streaming", concluye el dependiente.
¿Y El Corte Inglés? ¿Está buscando alternativas o alguna forma de seguir atrayendo a la gente a sus tiendas? Según Pablo, o al menos como su impresión como dependiente en este sector desde hace 20 años, lo que ha ocurrido en los últimos años es que "el departamento que se encarga de esto en El Corte Inglés no ha sabido adaptarse a los cambios del mercado, o llegar al público más joven".
"Solemos sacar ofertas pero son eventuales, como en el Black Friday, los días sin IVA, campañas de Navidad... Pero siempre vienen más de parte de los proveedores que de El Corte Inglés en sí".
El streaming ha llegado para quedarse
La tendencia es clara: tarde o temprano el videojuego físico probablemente quede relegado a algo nostálgico o clásico, porque la propia industria está impulsando poco a poco a los jugadores a este tipo de servicios de juego digital y ahora en streaming, con "tarifas planas" para poder acceder a un gran catálogo de videojuegos.
Como dijimos al principio, las empresas más relevantes están relegando el físico a un segundo plano para impulsar sus plataformas de streaming, ya sea en consolas o en PC.
Figuras de referencia como Yves Guillemot, cofundador de Ubisoft, en una entrevista con Variety dijo que creía que la siguiente generación de consolas sería la última, y que cree que "hay una gran probabilidad de que, paso a paso, veremos cada vez menos hardware" y que "con el tiempo, la transmisión será más accesible para muchos jugadores y no será necesario tener un gran hardware en casa". "Habrá una generación más de consolas y luego, después de eso, estaremos transmitiendo, todos nosotros", concluyó.

También el CEO de Microsoft, Satya Nadella, cree en el futuro de "el Netflix de los videojuegos" con su propio proyecto en marcha, Project xCloud. En junio de 2018 realizó comentarios sobre que "hay 2.000 millones de personas que juegan a videojuegos hoy en nuestro planeta. No vamos a vender 2.000 millones de consolas". Abarcando no solo los jugadores más tradicionales, sino todo el abanico que se ha abierto con todo tipo de público, añadió que de esos jugadores "muchos no tienen una televisión y nunca han tenido un PC. Para mucha gente en el planeta, su teléfono es su ordenador".
Daniel Ahmad, como analista del mercado del videojuego, ha visto también la tendencia clara del digital y que es a donde nos dirigimos. "Los juegos del móvil ya son 100% digitales, en PC en su gran mayoría y EA señaló recientemente que el 49% de sus ventas totales de juegos en PS4/ Xbox One en los últimos 12 meses fueron digitales".
"Creemos que las descargas digitales se convertirán en la próxima generación estándar, y el acogimiento a los servicios de suscripción de juegos y de transmisión es positivo. Hay espacio en el mercado para una variedad de modelos de distribución y modelos de monetización", nos explica el analista desde su experiencia en Niko Partners.
Estamos, sin duda, viviendo un momento clave y muy interesante para la industria del videojuego. Ver con nuestros propios ojos cómo cambia totalmente el paradigma del consumo doméstico del videojuego después de más de 20 años. Después de hablar con los empleados la sensación que queda es agridulce: el negocio está cayendo lentamente y posiblemente poco haya que hacer al respecto que no sea sentarnos y esperar a que todos los jugadores acabemos prefiriendo el Netflix de los videojuegos para olvidarnos de acumular discos.
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miguelxataka
Tiendas de Videojuegos = Videoclubes.
A buen entendedor...
darkpoyo
no cambio el formato fisico de consola por el digital ni aunque me paguen por ello.
Piter_Parking
Es la tendencia, y como en muchos otros negocios, deben adaptarse ya, es más, ya están tardando si no tienen algo pensado para el futuro cercano. Porque cuando sea demasiado tarde, quejarse no servirá de nada.
Yo siempre he sido de juego físico siempre lo he defendido frente al digital, pero cada vez, de forma casi inconsciente, compro más en digital...
Echas una ojeada a la PlayStation store por ver que hay, y te encuentras con rebajas del 70%, pudiendo conseguir juegazos triple A por menos de 20€... siempre cae alguno en digital cuando hacen este tipo de rebajas.
El factor clave creo que es el tener "la tienda en casa" y en cualquier momento de aburrimiento, poder entrar a ver qué hay. Y últimamente hay ofertas continuas.
Eso sí, nunca he comprado un juego de lanzamiento en digital, me parece absurdo que valgan lo mismo que en físico, siempre compro ofertas. Pero llegará el día en que seguramente esto cambie.
Usuario desactivado
Hace lo menos 10 años que no compro un juego físico. Ni en consolas ni pc. No hecho de menos para nada lo físico
La única razón por la que piso una tienda de videojuegos es para comprar una consola o mirar si tienen una figura chula para coleccionar. En Irlanda los GameStop ya dedican más espacio a merchandising y figuras que a vender videojuegos
sathwan
donde esté mi caballo al que yo le doy de comer que se quite un cacharro con ruedas a gasolina!
rennoib.tg
El minimalismo ama lo digital porque allí si hay espacio para nuestro Diógenes sin dejar de ser minimalistas en nuestra vida.
A mí me encantaba tener los juegos con sus carcasas, era una especie de coleccionables para mí, era impensable el formato digital más a allá de las ofertas extras de Steam. Después tuve que dejar mi casa y en ese momento me di cuenta de cuando espacio supone tener cosas en estado físico cuando no tienes donde conservarlas. Música, libros, películas y por supuesto videojuegos.
patogarza
Se van a votar volver negocios de nicho, como los que venden disco de vynil, dueños medio hippies que mantienen un negocio y este les da algo de ganancia.
dark.tron
Desde hace años paso del formato fisico, todo digital.. por facilidad, precio, servicios, espacio, etc.
imf017
No, no, no y no. Si todos jugásemos por streaming, ni habría servidores potentes ni conexiones a internet adecuadas para soportar tanta carga.
makiiahr
Una cosa que deberían hacer es cuando un cliente va varias veces a la tienda a por un juego y no lo tienen, hacer el favor de traerlo.
Llevo dos semanas buscando un juego para Switch y ni en Game ni en Carrefour etc.. lo encuentro
xarlesheat
Que gracia me hace que se pongan a llorar, los mismos que te cagan en el pecho cuando vas a sus tiendas a comprarles y venderles...
Cuando vas a Game a comprar un juego USADO... MUY USADO, y te dejas 15 pavos "tarifa estandar" en un juego que en otras tiendas (llamesé CeX, Cash Converters... Hasta Wallapop!) Está a la friolera de 3.95... dice que, una de dos, os estais riendo de mi, o quereis haceros ricos a mi costa
Para la venta igual, el embudo, la abertura grande para ellos, la pequeña para mí...
Y ya ni hablar de el gran y famoso Corte Inglés, donde hasta el SuperMario Galaxy 1 sigue costando 49 pavos como el dia que salió de la grabadora de Nintendo...
No es que el Streaming os esté matando, no, no, macho es que es el toque de atención que os hacía falta hace bastantes años, si la compraventa de videojuegos hubiese sido sostenible y permisible para ambas partes, hoy no estaríais llorando por que se os muere la vaca que dá batido de chocolate
Y atrevete tú a decirles: ¿Esto no se pone nunca de oferta? Por que entonces todos los "compradores secretos" que trabajan alli, vienen a echarte a malas maneras...
Como dice un colega mio: A llorar al parque
sergio71
Solo a los españoles les encanta dormir con sus discos físicos, un verdadero fetischismo.
En sudamerica hace varios años que nos adaptamos al digital (obligados por pura necesidad) y en vez de pensar en una repisa para exhibir los juegos pensamos en un disco portatil de mayor capacidad para almacenarlos a todos.
Seguro que por ejemplo en Xbox, ni usan los grupos en pantalla, ni saben lo que es poder cambiar de juego en pocos segundos.
En 5 años tengo mas de 250 juegos propios - independientes del Game Pass - por el valor de menos de 10 juegos físicos, como se dijo en otro comentario hay descuentos del 70% o mayor, es cuestión de saber administrar el tiempo de juego.
latostadora
Me encanta que aquí se de por hecho el streaming cuando hasta ahora todo lo enseñado es prácticamente humo.
Otra cosa es el Digital, que sí que puede ser que vaya evolucionando, de todos modos mientras haya nicho de mercado, se seguirá vendiendo. Todavía hay sección de música en el Corte Inglés, y en el FNAC es más grande la sección de discos de música que la de videojuegos. Lo mismo ocurre con las películas, siguen vendiéndose en físico.
Es tontería prescindir de un mercado en el que hay ventas, a nivel empresarial es perder dinero si para ti el coste que supone es tan nimio como poner un lector a tu consola.
Es como si tienes una churrería y cada vez la gente pide menos churros y pide más tortilla de patatas, hasta que llega un punto que la cosa se pone en 70% tortilla de patatas 30% churros. Y tú, como buen empresario (español) decides eliminar los churros, haciendo que ese 30% se vaya a otro lugar a comer los churros.
togepix
Las tiendas de videojuegos no van a desaparecer .
Simplemente abarcarán más mercados que las consolas .
Así de sencillo .
Y siempre tendrán el mercado de segunda mano que tan rentable les es .
herwiz
Yo creo que las tiendas físicas lo están sabiendo sobrellevar perfectamente.
Por ejemplo MM prácticamente a reducido la sección de videojuegos a medio pasillo (medio pasillo para ps4, otro medio para switch y dos estanterías para xbox)
Y dado que se gana la vida vendiendo tecnología, electrónica y electrodomésticos no creo que se vea muy afectada por la sección de videojuegos la cual solo son ya dos medios pasillos.
Lo mismo con Alcampo y Carrefour que tienen medio pasillo para ps4 y switch y xbox prácticamente ni existe...
Y dado que son unos supermercados que venden de todo tampoco creo que echen de menos los juegos físicos.
Y en cuanto a GAME si hoy en día entras a cualquiera de sus tiendas puedes ver perfectamente que media tienda o menos es para los videojuegos, la otra mitad o más es para todo tipo de cosas (segunda mano de móviles y tablets, periféricos de ordenador (teclados, ratones, auriculares, sillas, etc), merchandising (muñecos, mochilas, cómics, juguetes, camisetas, etc)).
En todo caso GAME puede verse más afectada pero se ve perfectamente como se han reinventado y si la venta física de juegos sigue bajando seguirán añadiendo cosas en su lugar.
Tal vez les hubiese ayudado no vendiendo los juegos a 70 euros cuando en amazon los encuentras por 62 o 58, lo mismo en carrefour o en MM que los tienes por 45 con un cambiazo.
El mayor problema será para nosotros que nos aprovechabamos de estas ofertas y de la segunda mano y sin la venta física esto se acabará.
osesno89
A mi me da igual en físico, en digital o en streaming lo que me preocupa son los dlcs, el pay to win y los juegos con más gráficos que jugabilidad. A parte nadie usa cintas, nadie usa disquetes y no se termina el mundo.
pabloj
Bueno, esto se veía venir de hace mucho, le ha pasado a la industria de la música, le está pasando a la industria del cine y le va a pasar a la de los videojuegos. Nos guste o no el canal digital acabará siendo el principal para consumir y distribuir videojuegos, aunque no creo que el único, igual que aún se siguen vendiendo CDs de música o incluso vinilos, pues hay un nicho de mercado que los demanda.
incom2
Si el futuro del videojuego pasa por el streaming, ya nos podemos ir preparando para una involución en toda regla de los cacharros que tenemos por casa, empezando por las consolas y terminando por los teléfonos móviles:
Porque si un simple Chromecast permite jugar a Stadia en 4K, las consolas de última generación y la carrera por conseguir cada vez más potencia no tendrán sentido porque no habrá quien las compre.
¿Y por qué pasará lo mismo con los móviles? Porque en cuanto el 5G esté asentado y si triunfa el streaming de videojuegos, nada impedirá que Google haga la misma jugada con Android. Se acabaron los parches de seguridad, las actualizaciones que nunca llegan, y hasta la obsolescencia programada porque cualquier cosa igual o superior a un Chromecast ya podrá con streaming 4K de Android.
En fin, que si el streaming se populariza lo suficiente, todo acabará alojado y funcionando en nubes corporativas, el hardware se reducirá a la mínima expresión, y por supuesto todo será por suscripción, nada será transferible, y estaremos totalmente a merced de que las nubes sigan ofreciendo soporte, compatibilidad y acceso a datos y juegos y documentos que ahora sí y en absolutamente todos los sentidos, habrán dejado de ser nuestras.
El streaming tiene sus ventajas, pero estas ansias por convertirlo todo en streaming no son para facilitarnos la vida, sino para ponernos límites e impedimentos y para monetizar de forma brutal el uso de la tecnología.
Y al final, terminaremos con dispositivos tontos a efectos de hardware, que para darles vida necesitaremos pagar múltiples veces. La tarifa de datos, la suscripción de todas y cada una de las plataformas de streaming que queramos utilizar, el pago por productos y licencias (videojuegos, software, DLC, micropagos...) y por último y en el peor de los escenarios, la suscripción a Android simplemente para poder hacer algo con la pantalla.
Cada cual que saque sus propias conclusiones, pero yo lo que veo es un panorama lleno de nubarrones.
Luis
Game tiene un buen negocio de segunda mano.
Usuario desactivado
Año 2011. La era post-pc ha llegado, el pc ha muerto ..
TelloCaA
Prefiero tener un juego en formato físico que en digital, porque así me ocupa menos el espacio de almacenamiento. Y eso significa tener más juegos instalados :)
church1987
Seguirán existiendo, el Latinoamérica y países con menos recursos el formato físico seguirá siendo pionero por muchos años más hasta que les llegue la evolución de conexiones rápidas a internet
ciquitraque
No, es que estamos hasta los $%&$%& de que en GAME te compren el juego por dos duros y lo vendan a precio de oro, o de que vayas a comprar un juego y siga siendo más barato el juego en Amazon que de segunda mano en sus tiendas. El problema de las tiendas físicas son sus precios porque entre virtual y físico y tengo claro que prefiero en físico: lo puedo prestar sin problemas y lo puedo revender el día de mañana lo que no quiero es revenderlo por dos duros y que cuando yo compre otro me salga a precio de oro.
NUS
El tema de los usuarios:
Para los jugadores habituales, la suscripción no está mal.
Para jugadores ocasionales como yo, hace como 3 años que sólo compro juegos usados, pero claro, si todo va al digital, la venta de segunda mano desaparecerá y se convertirá en un lujo jugar a 5e la partida :(
El tema de las tiendas en sí, es la historia de siempre: el fabricante quita o limita la capa de distribución y vende directamente.
JAS-1138
Recuerdan lo que pasó con Blockbuster en cuanto irrumpió Netflix y los servicios de streaming?... o con las tiendas de música dedicadas a vender discos cuando irrumpió Spotify?... pues eso...
koume
“Si todos tenemos coche eléctrico y lo cargamos en casa no habrá quien venda gasolina en persona: el nuevo desafio para Repsol, Cepsa, Disa.... y resto de gasolineras físicas”
Como veis he adaptado el titular a otro sector que también va a evolucionar a otra cosa, los empleos se destruirán pero es lógico el paso al eléctrico, los videojuegos están en la misma situación, poco a poco todo será streaming y eso no hay quien lo pare, las tiendas como GAME cerrarán y otras cambiarán a otros productos.
Lo que debemos hacer es crear otros puestos de trabajo que cubran todas estas vacantes, es el reto de aquí a unos años....
vacez
Yo jugaré en streaming cuando me permitan pagar poniendo 50€ encima de mi mesa y retransmitiendolos por streaming.
adriancunha
Si la supervivencia de Game depende de la segunda mano mucho tienen que mejorar al respecto si esperan que la gente compre de segunda mano un Zelda Breath de switch por 44,95€