"Elige la vida. Elige un empleo [...] Elige un televisor grande que te cagas. Elige lavadoras, coches, equipos de compact disc y abrelatas eléctricos. Elige la salud, colesterol bajo y seguros dentales [...] Elige sentarte en el sofá a ver teleconcursos que embotan la mente y aplastan el espíritu mientras llenas tu boca de puta comida basura.
Elige pudrirte de viejo cagándote y meándote encima en un asilo miserable, siendo una carga para los niñatos egoístas y hechos polvo que has engendrado para reemplazarte. Elige tu futuro. Elige la vida... ¿pero por qué iba yo a querer hacer algo así? Yo elegí no elegir la vida: yo elegí otra cosa. ¿Y las razones? No hay razones. ¿Quién necesita razones cuando tienes Fortnite?".
¿Fortnite y heroína? ¿En serio?

Sí, esto que acabas de leer es una versión resumida del monólogo inicial de 'Trainspotting'. Excepto en la parte del Fortnite, claro. En la película hablan de heroina, pero a la luz de lo que está diciendo la prensa estos días... sería el siguiente paso. ¿De verdad está demostrado que jugar al Fortnite es similar a consumir heroína?
Eso parece. Esta última semana, algunos medios se han encargado de difundir esa idea. Por ejemplo, el perfil de twitter de Antena3Noticias publicaba un tuit que, sin paños calientes, decía "Demostrado: jugar al Fortnite genera una adicción similar a la heroína". En él, se enlazaba a un artículo que se titulaba "Expertos comparan la adicción al juego Fortnite con la heroína" y que remitía a un artículo en La Razón en la que un psiquiatra decía literalmente que la "adicción al Fortnite" no es la misma que al alcohol, las drogas o el juego. Pero, ¿qué despropósito es este?
¿De qué hablamos cuando hablamos de heroína?

Entre el verano de 1978 y 1982 decenas de miles de jóvenes aprendieron a inyectarse una heroína que inundaba el mercado negro de principios de la década. Antes del 76, el consumo y el comercio ilegal de heroína era algo casi desconocido, pero en el verano de 1977 y por orden judicial, los dos primeros heroinómanos ingresaron en el Hospital Psiquiátrico de la Diputación de Barcelona generando un revuelo enorme por lo novedoso del suceso.
En aquella época, antes de las grandes reformas sanitarias, los psiquiátricos eran grandes cajones de sastre en el que convivían desde personas con esquizofrenia paranoide hasta borrachos. Y la novedad era la "heroinomanía" no la heroína que había sido descubierta y comercializada a principios de siglo con total normalidad hasta que se descubrió que era mejor dejar de usarla. La epidemia de la heroína fue
En 1992, el número de heroinómanos que acudieron a tratamiento de desintoxicación en España según las estadísticas oficiales fue de 37.232 personas. En ese momento, la epidemia ya había alcanzado su punto álgido y, pese a que desde el 87 se habían reducido los nuevos usuarios, las tasas de criminalidad (vinculadas a la epidemia) y las de mortalidad habían convertido a la heroína en un drama social a la vista de todo el país.
Más de 300.000 personas fueron tratadas por la adicción, más de 25.000 murieron de sobredosis y unos 100.000 se infectaron con el VIH. Todo eso en un puñado de años. Hablar de heroína no es una metáfora inocente, es una comparación escogida deliberadamente para reavivar los temores del pasado y generar alarma social. Una comparación que, además, olvida el papel que tuvo la misma prensa en la epidemia de los 80.
A vueltas con la adicción a los videojuegos

Como hemos explicado otras veces, por lo que sabemos hasta ahora, hay diseños de videojuegos que pueden ser análogos a los juegos de azar. Es decir, son juegos que usan "patrones de reforzamiento aleatorios" y que, por ser rarísimos en la naturaleza, generan un problema de "juego patológico" que “comparte mecanismos etiológicos con el comportamiento adictivo” (con las adicciones a las drogas, por ejemplo).
Pero también sabemos que la mayoría no lo hacen. La mayoría de videojuegos no "comparten mecanismos etiológicos con el comportamiento adictivo". Es decir, que no pueden causar adicción ni aunque quisieran. Por eso hablar de "adicción a los videojuegos" sigue siendo tan problemático: los "videojuegos", por su diversidad, no son una buena categoría para definir una adicción.
¿Genera adicción el Fortnite? Hasta donde sabemos, no. De hecho, en enero de este año, el elemento más problemático por su parecido a los juegos de azar (las 'lot boxes' o cajas de botín) se sacaron del juego. Es decir, con total sinceridad, no tenemos elementos para decir que el Fortnite es adictivo.
Pero, ojo, eso no quiere decir que un jugador no pueda estar abusando del juego. Indistintamente del nombre, ambos son problemas serios y ambos requieren atención especializada. Pero comprender sus mecanismos nos ayuda a ofrecer mejores tratamientos y soluciones. A nivel médico y psicoterapéutico, no se trata igual la adicción que el abuso conductual y mezclar todo para generar alarma es de una imprudencia enorme si de verdad nos preocupa el problema.
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javiergv100
Que sea Antena 3 la que crea esta alarma social sobre un videojuego cuando la mitad de sus anuncios son de casas de apuestas... En fin, la hipocresía.
Usuario desactivado
Nada nuevo, Antena 3 siempre ha pecado de tener uno de los telediarios más tendenciosos y amarillistas del país.
Ocurrió en su día con el asesino de la katana, donde "demostraron" el "tremendo parecido" entre el protagonista del videojuego y el asesino; luego siguieron con una serie de reportajes sobre juegos de rol y creo que nadie se olvida del rendimiento que le dieron al asesino de la baraja. Por no hablar de esa serie donde unos protagonistas jugaban a un "peligroso juego de rol".
Es antena 3, son así. No hay que darles mayor publicidad.
indahouse7
A ver, es cierto que la comparación es insultante. Pero también hay que decir que tiene cierto fundamento el que los juegos de hoy en día cada vez enganchen más.
Con los sistemas de logros, etc, lo que se genera es que el jugador cree dopamina en su cuerpo cada vez que llega a dicho objetivo.
Y la dopina es cierto que es altamente adictiva.
royendershade
"no tenemos elementos para decir que el Fortnite es adictivo."
Si los tenemos: lo es, como la mayoria de juegos. Otra cosa es que no dependa tambien del perfil del usuario, y que sea otro tipo de adiccion, y a priori menor. Pero no el fortnite, sino cualquier juego. Existe gente con GRAVISIMOS problemas con el candycrush, el fortnite o el age of empires mismo. Yo tengo algun amigo que realmente ha necesitado tratamiento, y no ha vuelto a jugar nunca mas, porque sabe como le afecta y no se considera capaz de jugar razonablemente.
Todos los que jugamos con regularidad (estoy convencido) podemos decir que hemos tenido epocas en las que hemos jugado de forma exagerada y hemos estado "viciados" pero seriamente.
Que no hay que crear alarma social? Tal vez, desde luego no digo nada en contra del articulo en ese sentido: es una verguenza como tratan el tema la mayoria de medios. Pero si es algo de lo que preocuparse, que afecta a mucha gente, aunque no sea un problema social grave en extension, y que los padres deben cuidar en sus hijos si detectan ciertos comportamientos.
el Raky
Siempre la culpa es de otros. Más educación es lo que hace falta, señores!!!
osesno89
No se a mi me aburrió muy pronto y la heroína si la pruebas no hay marcha atrás casi siempre.
Los juegos con las cajitas de comprar y demás si que son tragaperras con sus luces, sonidos y demás.
Antena 3 no es heroína pero para el cerebro es igual de malo.
Usuario desactivado
Lo mismo han dicho siempre de cualquier juego que haya sido popular. Lo dijeron del Tetris y hasta del ajedrez. El problema es que muchos "padres" imbéciles se reafirmarán en su estupidez con esa noticia, porque es más fácil prohibir lo que se desconoce que pasar 5 minutos con esos hijos, jugar con ellos e interesarse por sus aficiones.
razhan
Cualquier día me comparan Factorio con crack.
tboneporn
¡Vaya!,ahora resulta que todos los artículos de MAGNET,son "electrones mojados".
¿Y que vienen haciendo ustedes con el clima-climático,el intervencionismo progre,los coches eléctricos,los chamanes de la medicina,la contaminacion,los cachivaches sexuales y tantos y tantos temas.
Hasta otra.
Usuario desactivado
Para mí son buenas noticas, que los mantengan ocupaditos mientras yo me hago profesional y el mejor en mi área, menos competencia mejores oportunidades.
ltc
Es fortnite, lo digo por el título (me tiré años creyendo tb que era fornite)
DaniPx
Esta adicción mi padre la arreglaba llevándose los cables de la master system II al trabajo (y con dos hostias, aunque ya no se llevan). Tampoco es tan complicado: es cuestión de educación y control en los mas jóvenes, que además luego repercute en una buena gestión del tiempo cuando son más mayores.
Si un hijo se te hace heroinómano, creo que es más movida.
alejandroortega3
Mi hijo tiene fornite, y se tira hasta altas horas de madrugada y va al cole dormido, ademas del vocabulario osceno y la falta de respeto y los insultos que nos propina, lo encuentro como una droga adictiva, ellos ganan millones de dólares o euros a costa de estos chavales, considero este juego perjudicial y agresivo ya que arrastra a menores de edad.