La apuesta de Google por la realidad virtual se ha confirmado con esa nueva revisión de sus singulares Cardboard, pero en Mountain View no solo pensaban en los que disfrutan de esos contenidos, sino de los que los crean. Ahí es donde entra un nuevo proyecto de esta empresa, al que han bautizado como Jump.
Jump está compuesto por tres grandes pilares: el conjunto de cámaras, el ensamblador de imágenes, y el reproductor. Podremos utilizar cualquier tipo de cámara para colocarla en ese singular anillo de grabación en 360 grados y empezar a crear nuestras propias escenas de realidad virtual. Y el primero en crear un producto de este tipo será GoPro, que venderá este tipo de solución con cámaras que se sincronizarán para obtener resultados perfectos.
Los responsables de GoPro han mostrado un primer vídeo (id girando la cámara durante la reproducción con los cursores o el ratón) en el que demuestran las posibilidades de esta tecnología con esa matriz de cámaras en 360 grados para la captura de contenido "esférico y estereoscópico". Y esta es solo una pequeña demostración de lo que su futuro producto Jump podrá ofrecer a los creadores de contenidos, que tendrán a su alcance esta capacidad de forma mucho más fácil.
Creadores de contenidos, regocijaos
Cualquiera podrá construir una "cámara Jump" con las especificaciones que Google publicará durante el verano, pero aquí es muy probable que GoPro siente las bases de este tipo de soluciones que desde luego podremos igualar con cámaras de otro tipo -¿quizás con las recién analizadas Xiaomi Yi?-. El ensamblador conjuga todos los vídeos y es capaz de producir ese vídeo "desde miles de puntos de vista intermedios" para lograr un resultado de Realidad Virtual Estereoscópica que desde luego en la demostración tenía un aspecto impresionante.

La producción de estos vídeos no es una nimiedad, desde luego: requiere el trabajo de "miles de ordenadores", lo que hará que este tipo de servicio estará disponible solo para "un grupo selecto" de personas este verano. El último apartado de este conjunto, el reproductor, será uno que ya conocemos un poquito: YouTube. El reproductor online pronto soportará vídeos de Realidad Virtual, lo que hará que todo este nuevo proyecto cobre vida muy pronto.
Este tipo de solución parece realmente interesante en ámbitos como la televisión o el cine, y será interesante ver cómo lo aprovechan -y si lo hacen- las productoras audiovisuales a la hora de ofrecer nuevas experiencias en este tipo de contenidos. Ya dejamos claro hace tiempo cómo la realidad virtual puede ir mucho más allá de lo que prometen los videojuegos, y el proyecto Jump facilita el acceso a la creación de estos contenidos a los productores de este tipo de vídeos.
En Xataka | Así está la guerra por la realidad virtual | Realidad virtual y drones, las próximas aventuras de GoPro
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11 comentarios
crisct
Como mola la frikada!!
exitido1
Me espero a las cámaras chinas 16in1
ramónverdugo
Algunos ya llevamos tiempo desarrollando contenidos de este tipo: iralta.com, caminosantiago360.com
marktwm
Link start!
agosto1987
Al darle al vídeo, se me cierra Safari en el iPad y se me abre la APP STORE para que instale una aplicación.
Ojito, que he actualizado en instalación limpia iOS esta misma tarde. Que hoy en día siga pasando esto en Apple no tiene perdón.
veronicagimenez
muy bueno
avance.geek
Está interesante este proyecto
solrac3589
Pues el video que yo veo el coche esta todo el rato tirando hacia adelante y atras (en general avazando) y la calidad parece pesima.
En serio alguien se va a comprar 16 gopros para grabar algo asi?
www.xatka
Es una M, cuando una persona en la vida "real" da un giro de 360º mirando a su alrededor las cosas k ve; los edificios, las nubes, los coches derrapando... jeje no crecen y decrecen de manera artificial e irreal y ahí radica la cosa, muy irreal así k de realidad virtual poco o nada. Han de depurar mucho el sistema (las cámaras son equidistantes en un plano horizontal y la imagen obtenida de la cámara A no será extrapolable a la de la cámara G por ejemplo pues aunque situadas a la misma altura en ese plano horizontal no se encuentran en el mismo segmento de los 360º k conforma una visual "real". Dicen usar 16 GoPro por lo k cada GoPro abarca un ángulo exclusivo de 22'5º de los 360º, han de crear un sistema diferente de lentes quizás 3 donde solo hay una 1 ahora (una apuntando con una inclinación de 45º hacia abajo, otra al frente y otra con una inclinación de otros 45º mirando hacia arriba y con algún algoritmo matemático via software k procesara las imágenes obtenidas compensado las diferencias en los grados en k se obtivieron evitando así el efecto abombado, crece y decrece o como kieran llamarlo).