La realidad virtual tuvo su boom hace un tiempo, del cual ha ido quedando un nutrido escaparate y sobre todo distintas maneras de poder disfrutar de ella. De ahí que veamos oportuno hacer un repaso de qué ofrece el mercado de la realidad virtual en 2020 y lo que como usuarios potenciales (o ya habituales) podemos encontrar.
Hay soluciones para el móvil, independientes o bien que necesitan un ordenador. Hacemos un repaso de los modelos y plataformas disponibles, así como de accesorios interesantes para tener una experiencia completamente inmersiva y satisfactoria.
Oculus
La marca Oculus lleva bastante recorrido en este mundo y actualmente dispone de tres modelos, tratando de que la RV no sea cosa de unos pocos. Son los siguientes:
Oculus Go: el set más sencillo con un controlador único. No necesita ordenador y se usa con la app de móvil de Oculus, disponiendo de una memoria de hasta 64 GB. Tiene audio integrado y una pantalla LCD con resolución de 1.280 × 1.440 píxeles por ojo y tasa de refresco de 60 Hz.Desde 159 euros en la web oficial, aunque lo encontramos por menor precio en Amazon.
Oculus Rift S: la opción más avanzada, dependiente de ordenador y soportando dos controladores. Con pantalla LCD de 1.280 × 1.440 píxeles por ojo y tasa de refresco de 80 Hz. Tiene audio posicional integrado y el PC al que se conecta ha de tener como mínimo 8 GB de RAM. Está por 449 euros.
Oculus Quest: funciona sin ordenador y soporta dos controles, disponiendo de memoria de hasta 128 GB. Pantalla OLED con resolución de 1.440 × 1.600 píxeles por ojo y tasa de refresco de 72 Hz con sonido posicional integrado. Desde 449 euros.
Oculus Go, Gafas y Auriculares Independientes De Realidad Virtual, 32 Gb
Oculus Rift S PC-Powered VR Gaming Headset
Oculus Quest All-in-one VR Gaming Headset – 64GB + Vader Immortal: A Star Wars VR Series Bundle
En cuanto a los controles que pueden acompañar las gafas para llevar un poco más allá la experiencia, el Oculus Go cuenta con un controlador sencillo para apuntar a las opciones de menú y desplazarse por la interfaz (con tres botones de acción para jugar). Los de las Quest y Rift S son más avanzados, con joystick de dirección, dos gatillos y botones de opciones.
Nuestro ordenador tendrá que contar como mínimo con la siguiente configuración, si bien Oculus dispone de una herramienta.
- Procesador Intel i3-6100 / AMD FX4350 o superior
- Tarjeta gráfica: NVIDIA 960 o superior
- 8 GB de RAM
- Salida de Vídeo: Salida de vídeo compatible con HDMI 1.3
- USB: 1x USB 3.0 y 2x USB 2.0
- Sistema Operativo: Windows 8 o superior
Los juegos que encontramos para Oculus se reparten entre los tres modelos, habiendo también títulos compatibles con Gear VR, las gafas de Samsung. Se encuentran por categorías en la web, y su precio varía según el título y la plataforma desde los 1,99 hasta los 30 o más euros.

HTC Vive
Aunque muchos conocimos a HTC por ser un fabricante de móviles con Android, en su particular lucha la marca taiwanesa parece apostar más en los últimos años en lo referente a gafas de realidad virtual. Empezaron con las HTC Vive y hemos visto nuevos modelos, que poco a poco se van viendo en el mercado. A la espera de Vive Cosmos, lo que ofrece HTC es lo siguiente:
- HTC Vive: el modelo más básico de todos los de la marca. Tienen una pantalla AMOLED de 3,6 pulgadas con resolución de 1.080 x 1.200 pixeles por ojo y tasa de refresco de 90 Hz. Integran micro y puerto HDMI, incluyendo los controladores inalámbricos. De hecho, los kits de HTC incluyen una gran cantidad de accesorios. Como decimos, tiene ya unos años, pero aún lo podemos encontrar en PcComponentes por 639 euros.
HTC Vive con controladores, auriculares y accesorios

- Vive Pro: más recientes y avanzadas, las Pro cuentan con reolsución de 1.440 x 1.600 pixeles por ojo y 90 Hz en su pantalla AMOLED de 3,5 pulgadas. Auriculares con soporte de alta impedancia, micrófonos integrados y USB tipo-C 3.0. El modelo básico (HMD) no cuenta con el eye-tracking, el cual está disponible en las Vive Pro Eye, encontrándolos a partir de 1.399 euros.
HTC Pro Eye 99HARJ002-00 - Kit de Realidad Virtual, Color Negro
HTC Vive Pro Full Kit + controladores
- Vive Focus y Focus Plus: la solución inalámbrica de HTC con controladores inmersivos de seis grados de libertad. Orientada más bien para perfiles empresariales, demos y demás, el producto de momento está disponible en China pudiéndolo encontrar en Gearbest por 669,17 euros.
Así, para poder usar las Vive estándar y Vive Pro de manera inalámbrica, HTC lanzó el HTC Vive Tracker, que ahora podemos encontrar por unos 150 euros.
HTC Vive Tracker 2.0 (2018) - Sistema de Seguimiento de Realidad Virtual
Las apps y juegos las encontramos en Vive Port, con suscripciones mensuales por 14,99 euros/mes y anuales por 9,99 euros/mes. Hay juegos gratuitos y otros de precio variable, encontrando títulos conocidos por su historia en tiendas de apps para móviles como 'Angry Birds' o 'Fruit Ninja'.
El fabricante especifica los requisitos mínimos del PC para poder usar Vive y Vive Pro y os los mostramos a continuación. Además, en su web se ofrece una herramienta para comprobar la compatibilidad de nuestro ordenador tanto para HTC Vive como para HTC Vive Pro (para ordenadores Windows).
HTC Vive |
HTC Vive Pro |
|
---|---|---|
Procesador |
Intel Core i5-4590 o AMD FX 8350, equivalente o mejor |
Intel Core i5-4590 o AMD FX 8350, equivalente o mejor |
RAM |
4GB RAM o más |
4GB RAM o más |
Tarjeta Gráfica |
NVIDIA GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 480, equivalente o superior |
NVIDIA GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290, equivalente o superior |
Salida de Vídeo |
HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 o más reciente |
DisplayPort 1.2 o más reciente |
Puertos USB |
1X USB 2.0 o más reciente |
1X USB 3.0 o más reciente |
S.O. |
Windows 7 SP1, Windows 8.1 o posterior, Windows 10 |
Windows 7, Windows 8.1 o posterior y Windows 10 como recomendado |

Valve
Los desarrolladores del mítico 'Half-Life' se lanzaron al hardware de RV con Valve Index. Salió a la venta el pasado mes de septiembre, partiendo desde los 1.079 euros si no disponemos de nada más o con la opción de obtener un kit más básico si ya tenemos unas HTC Vive o las estaciones base desde 299 euros.

El visor dispone de pantallas LCD RGB de 1.440 x 1.600 píxeles, con tasa de refresco de 120 Hz (y un modo experimental que llega a los 144 Hz). Integra micrófonos y altavoces y dispone de USB 3.0 y DisplayPort.
Los requisitos mínimos del ordenador son los que indicamos a continuación, disponiendo también de una herramienta para comprobarlo.
- Procesador: Dual Core con Hyper-Threading
- Tarjeta gráfica: NVIDIA 970, AMD RX480
- RAM: 8GB
- Salida de Vídeo: Requiere DisplayPort, no es compatible con HDMI
- USB: 3.0+ para las cámaras del visor
- Sistema Operativo: Windows 10, SteamOS, Linux
Sony
El kit de Sony está ideado para sacar partido a la Play Station 4 y al DualShock, compuesto por las PlayStation VR, PlayStation camera y el visor. También puede ser interesante hacerse con el mando de movimiento PlayStation Move el mando pistola de PS VR según a qué juegos queramos dedicarnos.
Lo bueno: su amplio y potente catálogo de juegos, al contar con la mayoría de los máximos embajadores de la VR jugable y todas las exclusividades de PlayStation, como 'Astro Bot' y 'WipeOut: Omega Collection', modos exclusivos para 'Gran Turismo Sport', 'Resident Evil 7' y 'Star Wars Battlefront'.

Eso sí, se trata de unas gafas de 2016 y como ya dijimos en el análisis no son ni mucho menos las más cómodas, teniendo mucho margen de mejora sobre todo a la hora de permitir movimientos.
Sony - PlayStation VR Casco De Realidad Virtual Mk4/SPA + VR Worlds + Cámara (PS4)
Gafas de realidad virtual para el móvil
La solución más barata y accesible es la de convertir nuestro móvil en unas gafas de realidad virtual. Las más populares son quizás las Google CardBoard, validas para móviles de 4 a 6 pulgadas, de fácil montaje y con NFC Tag y velcro para ajustarlas a la cabeza.
Google Cardboard Kit por Gran Lente Gafas De Realidad Virtual 3D De Cartón Almohadilla y NFC, Compatible Con 3-6inch Pantalla Smartphone De Apple y Android

Nintendo también ha optado por lo mismo para su Nintendo Switch con el kit básico Nintendo Labo Kit VR, que integra el propio visor, desintegrador Joy-Con y un set de actividades que podremos ampliar con dos sets extra. También puede adquirirse el kit completo con ambas extensiones por 79,90 euros, estando entre los títulos disponibles para RV 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', 'Super Mario Odyssey', 'Super Smash Bros Ultimate' y 'Captain Toad: Treasure Tracker'.
Nintendo Labo VR Kit Starter Set + Blaster Establecer - Accesorios y piezas de videoconsolas (Establecer, Nintendo Switch, Multicolor, Caja de cartón, Estampado de dibujos, Nintendo)
SWITCH Nintendo LABO: Kit de VR (set completo)
No de cartón, pero teniendo también el fundamento de que sea el móvil el que hace de pantalla están las Gear VR que ya hemos comentado en el apartado de Oculus (aunque de 2017) y las Carl Zeiss VR One Plus, diseñadas en colaboración con Oculus, o las de Xiaomi entre otras. Las primeras son válidas para la mayoría de móviles Samsung, a excepción de algunos de la serie Note.
Samsung Gear VR (2017), SM-R323NBKANEE
Las de OnePus permiten integrar terminales con pantallas de 4,7 a 5,5 pulgadas mediante un adaptador, pero eso sí, no integran el interruptor magnético y hay que tocar la pantalla del móvil para interactuar.
ZEISS VR ONE Plus - Gafas de realidad virtual para teléfonos inteligentes - Películas de 360 grados Juegos de fotos Realidad aumentada
Según qué móvil coloquemos, tendremos una serie de apps disponibles tanto en iOS como en Android para poder entretenernos con la realidad virtual.
La realidad mixta de Windows
En 2017 Microsoft lanzaba Windows Mixed Reality, una aplicación con la que implementar la realidad mixta de forma nativa en Windows 10, siendo ésta una mezcla entre la realidad virtual y la aumentada. Hay varias opciones de gafas de realidad mixta entre las que encontramos las propias de Microsoft y las certificadas de otros fabricantes (más básicas y más económicas).
Hololens: son las gafas de Microsoft. El último modelos cuenta con reconocimiento de iris, eye-tracking, resolución 2K, altavoces integrados y son inalámbricas. Su precio está por 3.500 dólares, siendo la opción de precio más elevado.
HP: las gafas de realidad mixta de HP tienen pantalla de 1.400 x 1.400 píxeles y tasa de refresco de 90 Hz, conexiones HDMI 2.0 y USB 3.0 y permiten seis grados de libertad, incluyendo controladores de movimiento inalámbricos. Se venden en la web oficial por 655,82 euros.
Lenovo Explorer: incorporan pantallas LCD de 2,89 pulgadas con resolución de 2.880 x 1.440 píxeles y 90 Hz. Aunque en la web oficial no están disponibles, las podemos encontrar aún en Amazon desde 359 euros.
Acer: un set más antiguo, con USB 2.0 tipo-A y pantallas de 2.880 x 1.440 pixeles con tasa de refresco de 90 Hz. También están descatalalogadas en la web oficial, pero las podemos encontrar en Amazon desde 376 euros.
ASUS: con pantallas de 2,89 pulgadas con resolución de 1.440 x 1.440 por ojo y tasa de refresco de 90 Hz. Tienen HDMI y USB 3.0 e incluyen controladores inalámbricos. Se puede encontrar en Amazon a partir de 472 euros.
Dell: con HDMI y USB 3.0. Disponible en Amazon desde 481 euros.
Samsung: también tiene unas gafas para realidad mixta además de sus VR. Integra altavoces y micrófonos y va con pantallas de 3,5 pulgadas AMOLED con resolución de 1.440 x 1.600 por ojo. Desde 229 dólares en la web estadounidense de Microsoft incluyendo los controladores inalámbricos.
Acer AH101 Mixed Realidad Auricular con micrófono con Controladores inalámbricos
Lenovo Explorer - Gafas de realidad virtual con controladores de movimiento, Gris Hierro (Iron Grey)
ASUS Windows Mixed Reality Headset with Motion Controllers - Explore Your Imagination - Virtual Reality (VR)
HMD DELL Visor Bundle Incl. Controllers VR HEADMOUNT + Controllers
Samsung HMD Odyssey+
Encontramos un buen surtido de juegos en la tienda de Microsoft, algunos de los cuales son gratuitos. También hay apps de otras categorías para realidad mixta, no sólo videojuegos.
Steam
Steam es una conocida plataforma de videojuegos para muchas plataformas y también incluye una categoría de títulos para realidad virtual compatibles con varios de los dispositivos que hemos citado antes. Interesante además ver para qué dispositivos se descarga más sus datos, estando en cabeza el Oculus Rift con un 32,2%, seguido de las HTC Vive con el 29,8%, las Rift S con el 18,4% y ya con más diferencia las Vive Pro (2,4%) y el kit DK2 de Rift (0,5%).

Imagen | Copperberg
Ver 29 comentarios
29 comentarios
gonyol
Te has liado con Quest y Rift S. Están intercambiadas.
Por lo demás, en Oculus apenas se nombra su ecosistema que es de lo mejor que tiene, con unos exclusivos muy buenos.
En cuanto a WMR.. Hololens es AR puro, no compite con el resto y está enfocado a empresas. Faltan algunas, pero bueno, para hacerse una idea de que hay mucho donde elegir en este punto...
En cuanto a PSVR, están reconocidas como de las más cómodas por la mayoría de jugadores (ya hay varias marcas que han intentado copiar su ergonomía), otra cosa es problemas de tracking o demás, pero comodidad -aunque va en gustos- es de lo mejor. No he entendido lo de "permitir movimientos", lo que ocurre es que sólo tienes una única cámara frente a ti, al contrario que las que tienen tracking inside out o estaciones externas.
Gear VR está muerto (lo dieron por enterrado hace no demasiado).
Y por lo demás, ya me callo :) que quitando pegas, me alegro que hableis de ello
traber
No pensaba comentar, pero no tenéis ni puta idea.
Las Lenovo Explorer no las compraría por 350€ ni loco, cuando han estado a 150€ precio mínimo histórico y a 200€ la mayoría del tiempo (yo mismo lo compré hace poco en un carrefour por 200€ hace apenas un mes y medio).
Y en cuanto las Samsung Odyssey es para pisaros el cuello, ponéis enlace de Amazon pero vendidas por un reseller sidoso de UK, cuando las Odyssey HMD+ compradas a la tienda oficial de Samsung de USA salen por 230$:
https://www.samsung.com/us/computing/hmd/windows-mixed-reality/hmd-odyssey-windows-mixed-reality-headset-xe800zba-hc1us/
De hecho, las Odyssey HMD+ son, de largo, las mejores gafas de Windows Mixed Reality.
Joder, que os dedicáis a esto, un poco más de profundización en el tema.
hugosanchez2
No puede haber más erratas en el artículo... Lo de que psvr son de las más incómodas es para hacérselo mirar eh, me tacharan de Spam pero si queréis info sobre VR id a un medio serio como real o virtual que parece que son los únicos que saben hablar con propiedad sobre esta tecnología
Wayne
Las quest han marcado la senda de los futuros visores . (Por cierto que creo que hay una errata en su descripción en este artículo, habéis intercambiado rift S con Quest) Simplemente UNA MARAVILLA.
Más ahora que también puedes conectarlas al PC con el link .
lois6b
Las lenovo explorer pasad de amazon. en pccomponentes y similares han estado por 150€ con mandos varias veces.
son increibles para su precio como primeras gafas para experimentar la realidad virtual.
luismiguelfustero
las de sony siempre fueron las mas comodas. el que escribio el analisis no tiene ni idea de gafas.
juanjouz
Las PSVR son bastante cómodas para jugar, la única pega, por ponerle una, es que dependes del cable de conexión, pero éste es lo suficientemente largo y está bien colocado para no molestar.
(eso y la motion sick, que yo la noto, pero nada que no se pueda resolver con biodraminas ... ; ) )
lordest
El artículo es un desastre se mire por donde se mire, hasta la estructura es confusa.
Algo así habría sido muchísimo mejor:
Plataformas:
SteamVR: compatible con la mayoría de visores del mercado, da soporte a oculus, WMR y los propios de steamvr, visores destacados:
Valve index
HTC Vive Pro
HTC Vive cosmos (hablas de HTC vive que ya no se comercializa por estar descatalogado y hablas de cosmos como si no se hubiera lanzado hace meses)
Pimax
Oculus VR:
Exclusivo para visores oculus, aún que gracias a la aplicación tolerada por Facebook revive compatible con visores steamVR. Visores destacados:
Rift S
Quest
Go
WMR:
Se utilizan en Steam para juegos, visores destacados:
Odyssey+
HP Reverb (ni aparece y es uno de los grandes del mercado actualmente)
De verdad, yo escribiría de nuevo todo el artículo, falta muchísima info, diferencias entre ganas bajas, medias y altas, diferencias entre plataformas.
Te animo a que le des una vuelta, en Real o virtual tienes muchísima info bien estructurada y comparativas entre visores, quizás te vaya bien dar una pasada por allí.
Saludos
Jcdark
Se agradece que se hable de vr en una pag como esta, pero..... Dios, se nota mucho de que no se tiene mucha idea.
Creo que es de obligado objetivo para una pag como esta dominar todas las facetas de la tecnología.
silver2048
yo esperando que llegue la tecnología de hologramas
atonic7
Alguien me recomienda unas para móvil que no sean las de carton? la pantalla del móvil es de 6,3'
vilapicts
Te vas de un extremo a otro como se ve que las ultimas gafas que has usado son esas 3d rojo y azul
Chic1010
Incómodas psvr??? Si sabes que le están copiando su diseño de sostenerse en la cabeza? Antes de psvr todas tenían tirantes arriba y alrededor de la cabeza, después de psvr muchas gafas les están copiando la forma de sostenerse. Yo la tengo y son muy cómodas.
synth
Oculus Quest y Rift están cambiados, es Quest el que no necesita ordenador. Y te dejas de lejos lo más importante en esos: el posicionamiento inside out para dar 6 grados de libertad. Es de las cosas que más impactan cuando pruebas la VR.
israelramirezmontiel
cuales son las que dijeron hace poco que se vendieron mucho, por el juego exclusivo que iban a lanzar???
Usuario desactivado
100 dólares por unas gafas de cartón. Ya se pasaron nintendo...