Llevábamos años esperándola, y parecía que por fin podríamos vivir experiencias alucinantes en todo tipo de mundos virtuales. La llegada de las Oculus Rift y HTC Vive después de años de prometedores prototipos auguraba toda una revolución, pero apenas un año después nos encontramos con un panorama en el que esa promesa se ha difuminado.
Las experiencias de realidad virtual que ofrecen los desarrolladores y fabricantes son interesantes, pero la adopción de este tipo de periféricos ha sido limitada. Ni Facebook (propietaria de Oculus) ni HTC han dado datos sobre unidades vendidas de sus gafas, y el propio Mark Zuckerberg enfriaba los ánimos esta semana y enviaba un mensaje claro: tendremos que tener paciencia con la realidad virtual.
La realidad virtual hace perder dinero
En la reciente conferencia de prensa en la que Facebook presentaba sus resultados, Zuckerberg dedicaba unos instantes a hablar de la apuesta que la empresa hizo por la realidad virtual. "Estamos algo retrasados con respecto a donde querríamos estar" afirmaba el CEO de Facebook.

El éxito de las Oculus Rift se ha resentido entre otras cosas por los retrasos con Oculus Touch, los mandos de control para las manos que acabaron haciendo que la propuesta de las HTC Vive, con sus controladores de serie, fuera más atractiva para quienes buscaban una alternativa más inmersiva.
El creador de Facebook admitía que ese retraso había sido "una decepción" y además añadía un dato singular: las ventas en el segmento de la realidad virtual harán que esta industria (al menos en el caso de Facebook y Oculus) "no obtenga beneficios durante una buena temporada".
A esta noticia se le suma la reciente sentencia en la demanda de ZeniMax contra Oculus y, por ende, contra Facebook. Tras años de litigios Facebook tendrá que pagar un total de 500 millones de dólares al haber sido acusada culpable de robar secretos comerciales a ZeniMax. Un varapalo importante a nivel económico que no obstante no tendrá impacto para los responsables de Oculus, que han afirmado que "nuestro compromiso con el éxito a largo plazo de la realidad virtual se mantiene intacto".
Demasiadas esperanzas depositadas en la RV
Todo parecía pintar estupendamente para este segmento, y las noticias no hacían más que añadir expectativas a un segmento que creaba ese inevitable efecto "wow" cuando los usuarios experimentaban con estas gafas las primeras veces.
La compra de Oculus por parte de Facebook hizo que la realidad virtual cobrara aún más relevancia, como también lo hizo el hecho de que empresas como Samsung apostaran también fuerte por este segmento con unas gafas de realidad virtual (las Gear VR) que fueron protagonistas durante la presentación del pasado Samsung Galaxy S7.
De repente el mercado era la gran esperanza para un buen número de empresas que como de costumbre nos prometían el oro y el moro. HTC nos sorprendió con unas Vive realmente completas, mientras que Sony se unió al grupo de cabeza con sus PSVR unas gafas que se aprovechaban de las PS4 para hacer algo más accesible.
Muchos retos por superar
Las propuestas de alta gama han luchado con obstáculos importantes para su adopción: los requisitos hardware son importantes y al elevado coste de las gafas se le suma el de la actualización de los equipos para jugar. En el caso de las PSVR de Sony la inversión era menor, pero no por ello desdeñable.
A esos precios se le unía el hecho de que en todas esas opciones es necesario estar conectado físicamente al PC o la consola en la que se basa esa experiencia de realidad virtual. Eso hace que todo sea más incómodo y aparatoso, aunque parece que la próxima generación de gafas de realidad virtual de alta gama —al menos en el caso de las HTC Vive— logrará que la conexión sea inalámbrica.
Eso ha hecho que propuestas mucho más asequibles traten de ganar terreno: las gafas económicas de Samsung fueron la versión "Premium" de las Google Cardboard —hace poco indicaron que habían vendido 5 millones de unidades—, pero los chicos de Mountain View pronto se dieron cuenta de que esto tenía potencial.

De ahí salieron las Google DayDream View, una versión más refinada de sus gafas de realidad virtual de cartón que técnicamente aportaban algunas ventajas a la experiencia. Poder usar el móvil para acceder a contenidos y juegos de realidad virtual y facilitar el acceso a estas experiencias es la gran apuesta de estas alternativas.
Ninguno de esos intentos ha servido para impulsar de forma definitiva un mercado que ahora se enfrenta a un interrogante. Sin de momento juegos o contenidos que se hayan convertido en referentes en el segmento, la realidad virtual parece haberse quedado en un impasse de espera que aún no está claro cómo se resolverá. Habrá que acudir al consejo de Zuckerberg: paciencia.
En Xataka | La guerra de la realidad virtual 2016 ya está aquí: comparativa a fondo de todas las opciones
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pabloj
Yo creo que el problema es que hay dos gamas de RV en el mercado, una económica y otra auténtica.
La económica es que es básicamente una basura, no cumple los mínimos que debería cumplir para ser considerada RV, deja mal sabor de boca y es la que la mayoría de usuarios ha probado creando una sensación de que la RV es una chorrada: baja difinición, mareos, limitación de movimiento... las PSVR están en muchos comercios, y es una pena que la gente se lleve la sensación de que la RV es eso.
Y la auténtica, que de momento vienen a ser HTC Vive y Oculus, que los pocos que las han probado saben que es una pasada y no adolece de tantos problemas, pero claro, es que es prohibitiva no sólo por el precio de los cascos, si no porque es obligado tener un PC de altísimas prestaciones.
El día de mañana la RV "buena" será más barata, pero hasta entonces la mala imagen generalizada gracias a lo que ahora mismo se promociona en todas partes no nos la quita nadie.
menosmolas
Parece que muchos no tenéis RV en casa. Yo tengo HTC vive y puedo decir que es lo mejor que ha caído en mis manos desde hace muchísimos años. He vuelto a jugar cada día. Que tiene margen de mejora (y mucho) está claro. Que es cara, también y que el contenido en juegos buenos aún es algo escaso. Pero lo que ya hay, vale mucho la pena. Jugar al Arizona sunshine, Elite Dangerous, red room y muchos otros, no tiene precio. El que habla de mareos, parece que solo ha probado un juego. Yo te puedo decir (y soy de los que se marean si o si) que en los juegos hechos para RV no me mareo nunca. Los que si me he mareado son algunos que han adaptado para jugar en RV, como el Doom 3 o los de montañas rusas, pero es que también me mareo en una montaña rusa de verdad, por lo que sería de tontos que me quejase de ello.
pabloele1
¿Qué fue de la revolución que nos prometía el motor de explosión?
Febrero de 1887.
Llevábamos años esperándolo, y parecía que por fin podríamos vivir experiencias alucinantes en viajes alrededor del mundo. La llegada del motor de explosión y años después teniendo por fin el de gasolina auguraba toda una revolución, pero apenas un año después nos encontramos con un panorama en el que esa promesa se ha difuminado.
Las experiencias con el motor de gasolina que ofrecen los fabricantes son interesantes, pero la adopción de este tipo de vehículos ha sido limitada.
El motor de explosión hace perder dinero
En la reciente conferencia de prensa en la que Karl Benz presentaba sus resultados, dedicaba unos instantes a hablar de la apuesta que la empresa hizo por el vehículo a motor. "Estamos algo retrasados con respecto a donde querríamos estar" afirmaba el CEO de Benz.
Y es que parece que un año después de la comercialización del vehículo a motor de gasolina, la revolución que se auguraba todavía no ha llegado.
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Comentarios.
Forocarro: Si es que ya lo avisé. El futuro va a seguir siendo como siempre el carro a caballo. Repampanos, sois unos descerebrados.
Estoyforrading: Tengo un vehículo a motor de gasolina de cuatro tiempos. Es verdad que al invento aún le queda mucho por mejorar, pero de verdad que el gasto de medio latifundio de la familia ha merecido la pena.
Memareo: El traqueteo de las ruedas es insoportable. Todo el rato pillando baches, y esos meneos, esas inercias. Una tecnología condeanda al fracaso. Yo seguiré yendo en mi burra.
sirdrak
El problema con la RV es el mismo problema que hubo en su día con el 3D... La propia avaricia de sus creadores es la que puede condenar al fracaso una tecnología prometedora. En el caso del 3D, la principal razón que las hizo fracasar fué la avaricia de las productoras de cine en hacer pelis en 2D y luego meterle un 3D de 'todo a 1 €' en postproducción para no tener que gastarse dinero en rodar en 3D desde el principio y tener la excusa de subir el precio de las entradas (un negocio aparentemente redondo), lo que consiguió que mucha mucha gente se llevara una impresión muy equivocada de cómo era realmente una buena película en 3D.
En el caso de las RV, el mayor problema es, como ya se ha comentado, el precio. Llama muchísimo la atención que hasta muy poco antes de la presentación de las Oculus y las Vive, sus mismos creadores venían diciendo que tendría un precio de en torno a 350-400 €, pero llegado el día de la presentación nos encontramos que el precio 'casualmente' es justo el doble (obligando a HTC a hacer lo msimo con sus gafas). Esto indica claramente que vieron que había muchísimo interés en la RV y pensaron que incluso si subían el precio se venderían igual. Craso error...
Con un poco de suerte, las nuevas gafas de Microsoft y sus colaboradores (como las de Lenovo, que tienen muy buena pinta), salvarán a la RV del fracaso si salen a un buen precio y se promueve, por fin, la competencia entre distintos fabricantes.
Usuario desactivado
Para mí los problemas han sido :
1) mucho hype
2) mal enfoque : la vr es acojonante y ÚTIL para juegos de cockpit y poco más, pero no muchos géneros se prestan a ello (y no, el fps no considero que sea uno de ellos más allá del Wow inicial). Un IL2 triunfaría, y relegaria el TrackIR al olvido
3) falta de librerías estándar (como directx / opengl en 3d) imagino que será un lastre para los desarrolladores (si encima de ser un mercado reducido está fragmentado...)
4) sigue siendo una tecnología muy "joven", con mucho margen de mejora.
5) falta de título de renombre (el que más para mí es project cars)
victorkubrick
El problema es que Apple no ha inventado aun la Realidad Virtual, una vez que la inventen tal vez en el iphone 11 sera ahora si una revolucion.
johanandresortiz1
El VR sigue prometiendo y los Devs han cumplido si la gente no puede comprarlo es un problema de accesibilidad que se resolverá con el tiempo
warp68
Aquí todos habláis de juegos y en eso la RV la resumo en una sola palabra: KINETC. Y mira que era bueno, pero los juegos eran muy malos, salvo Child of Eden, que planteaba una experiencia diferente a un juego tradicional. Acertó por eso y porque gráficos y música eran apabullantes.
En cambio, mi pareja usa RV en su consulta de psicología para simular entornos y tratar fobias: miedo a volar, claustrofobia, fobia social... Yo lo he probado y para esta función es correcto, fluido y la empresa que lo proporciona da buen soporte. Para juegos sería muy pobre. Pero todos los pacientes coinciden en que la experiencia es increible y que les ha ayudado mucho, de hecho, la inmersión que consiguen es tal que a veces tienen ataques de ansiedad.
El hype, es decir, la avaricia de las empresas por vender lo que sea, matará este concepto, cosa que me parece triste porque debería evolucionar más.
enzoputyour
Tengo el Oculus Rift con Touch y lo uso a diario, me revuelvo en la bilis leyendo comentarios de gente que ni si quiera lo ha probado. Cualquiera que haya probado el Google Earth, Arizona Sunshine, Dead & Burried, Big Screen, Super Hot VR (...) sabe que hay contenido increíble y capacidad para crear más (Robot Recall, Lone Echo & Fallout 4 en camino).
El gran escalón que supone el precio es lo que impide que haya una "revolución", pero no todas las industrias evolucionan de la noche a la mañana. Paciencia, la VR está para quedarse.
José Manuel
Yo ya lo veía venir, al igual que pasó cuando ya nos intentaron vender la realidad virtual en los 90. Es cierto que mucho se ha avanzado desde entonces en cuestión de hardware, pero la realidad hoy por hoy de la realidad virtual es que es cara, engorrosa e innecesaria. En fin, una moda pasajera como las teles en 3D.
alons0
Vamos ha dejarnos de rollos de análisis y demás parafernalia, que todos sabemos lo que ocurre. Aquí la única revolución que ha habido es la del precio, y no para bueno. Todavía recuerdo la cara de tonto que se me quedo cuando me enteré de los precios que iban a tener Oculus y Vive.
Hasta que otros fabricantes no entren en este mercado ofreciendo las mismas soluciones tecnológicas (Gafas VR) que la competencia, seguiremos mirando desde la distancia. Porque vamos, pagar 700€ de media (que es lo vale un PC gaming de gama media) por unas gafas que por si solas no valen para nada, me parece absurdo y ridículo.
En este sentido, yo apostaría por Huawei o Xiaomi como potenciales disruptores de un mercado casi monopolizado principalmente por la poca oferta que hay y el precio tan abusivo.
Opino que la Realidad Virtual será una revolución en el gaming, el cine y hasta la forma de relacionarnos (¿¿redes sociales virtuales??), pero hasta entonces tendremos que conformarnos con "apañaos", que es a lo que yo llamo al combo de teléfono + gafas baratas (que son más bien un soporte).
Salu2.
l0ck0
pues lo mismo que el 3D, los wareables y todas las cosas que los medios ponen de moda y se las quieren vender al publico "mainstream" cuando son cosas para un target muy concreto y reducido
frg92552
Pues la verdad es que si desaparece será una pena. Y no solo por las posibilidades de juegos. Es una tecnología con muchas aplicaciones. Hay ya varios estudios que demuestran que la rehabilitación en pacientes con affecciones neurológicas, incluso con daño en la médula espinal, mejoran si se apoyan con realidad virtual.
borjaviedma
La realidad virtual no triunfará hasta que la separación con la realidad no sea a nivel cerebral, y no hay más que hablar del tema, todo esto de las Vive y oculus no pasa de ser juguetitos caros.
Lo más parecido que podremos aguantar sin desconectar el cerebro es algo lo HoloLens y aún así lo dudo si conlleva llevar esos trastos en la cabeza.
Desengañémonos, los que vivimos actualmente en el planeta tierra no vamos a vivir nada parecido a una realidad virtual.
julian100
"Todo parecía pintar estupendamente para este segmento", ¿según quién?. Era muy fácil para los editores de blogs de tecnología decir que la RV era el futuro y que valía la pena cuando la empresa te sede el aparato por 30 minutos para hacer la review y no tienes que pagar por eso, pero como le justificas a alguien de a pie gastarse 1000 dólares en un aparato para usarlo 20 minutos diarios en 4 juegos contados.
La gráfica mas usada en Steam es la 970 que es suficiente para la RV o sea, que si hay un mercado de PCs suficientemente amplio y que cumple con los requisitos mínimos para esta tecnología pero te apuesto que ellos al igual que yo aunque quieran comprarla cuando ven el precio pues, se les pasa la tontería.
josevips
Lo de "orgullo de pobres" evidentemente lo digo en sentido figurado.
Chizko
El problema es que falta un estándar, pero como esperan que el mercado lo dicte con el producto mas vendido esto no ha pasado porque venden mal.
thealcaudon
para mi la problemática es el el software, por un lado que sale caro desarrollar dado que las herramientas aún no están a la altura encareciendo el desarrollo. Por el otro lado, no ha apetecido un juego que realmente sea distintivo que logre que la gente realmente tenga la necesidad de adquirir todo el equipo.
jkujami
y para el porno qué tal va? algun pajillero que cuente su experiencia,,,
nouware
Creo que aquí el mayor problema es que es una industria que está empezando y que aun le faltan unos cuantos años hasta que se empiece a asentar como es debido.
Con los coches eléctricos pasa algo parecido; y es que aun están caros y tienen razón de ser para muy pocas personas, pero que en unos años los podremos ver a pie de calle y para el usuario medio.
Aun faltan muchas cosas por mejorar, pero creo que sigue siendo una revolución porque las experiencias jugables de lo que es un videojuego tradicional a lo que será un juego de RV van a ser completamente diferentes.
Yo calculo que si no fracasa, en un periodo de 5 a 10 añitos ya empezaremos a tener desarrollos buenos para rv y una experiencia que diste de ser experimental a como lo es ahora.
Realmente creo que esto pasa cuando se empiezan a crear las bases de un mercado que aun no se ha creado, y normalmente palmas dinero de primeras aunque luego la recompensa promete ser mucho mayor.
Aun así, creo que hay términos de la RV que deberían estandarizarse y ser así para todos en vez de caparlo (algo así como son los protocolos de Internet) al mismo dispositivo (como por ejemplo, molesta y mucho que haya juegos que sean exclusivos para determinados dispositivos... debería poder jugarse al juego que quisieras con el dispositivo que quisieras)
danfndz_1
Adoro que todo el mundo sabe el motivo y la solución. A ver si os contratan las empresas y listo, problema solucionado.
mikelb
Jerzú, pero que inquietos, esperad un poco, no es algo fácil de implementar... estamos acostumbrados a que el mundo de la tecnología avance tan rápido que ni siquiera pensamos en lo que conlleva...
hakirojimmy
¿Qué fue del vehículo eléctrico?
¿Qué fue de la fusión nuclear?
¿Qué fue del viaje a Marte?
¿Pero cómo que qué fue de la RV? Si empezó a ser comercial hace 1 año? Por dios, está empezando! ¿Por qué habláis en pasado? Hay niveles de impaciencia y luego esto. Va a seguir y va a ser (y es, aunque a qué precio) bestial.
ZellDich
pues lo mismo que las televisiones y cine 3d, que no realizan contenidos decentes para la categoría económica, y en la gama alta los precios son desorbitados para un entretenimiento, y un gran handicap son las gafas que tienes que llevar puestas que para algunos no encaja, no se exactamente si en la gama alta se ven los bordes negros, pero si es así cortan todo lo que es sensación de realidad y debería la pantalla incluso salirse de nuestra escala de visión para dar sensación de estar dentro de ese mundo.
chicaswebcam
Es verdad, eso quiero yo saber, que paso con la realidad vitual que tanto nos prometian
josevips
Cada vez que entro en iracing y me pongo las oculus me parece increíble lo que veo. Y llevo unos meses usándolas. Un colega mio también se las compró y los primeros días no aguantaba ni 15 min antes de marearse. Ahora no hay quien lo saque de su cockpit.
La RV con el contenido adecuado es acojonante. Cuando bajen los precios y mejore la definición las teles y monitores desaparecerán del mundo gamer. No tengo ninguna duda. Mientras tanto quienes no las habéis probado o sólo un ratito para marearos podeis seguir diciendo que es una moda pasajera. Orgullo de pobres...