Ni las Oculus Rift ni las HTC Vive parecen haber conseguido la revolución que la realidad virtual planteaba en un gran número de campos. Los videojuegos han sido la mejor excusa para tratar de vender las virtudes de unos productos que aún así no han acabado de convencer ni a la industria ni a los usuarios.
Hay diversos aspectos que limitan esas experiencias, pero ahora hay un fabricante poco conocido que quiere dar un salto de calidad. Las Pimax 8K son unas gafas de realidad compatibles con SteamVR que destacan por sus dos visores 4K y por un FOV de 200 grados que teóricamente mejorarán la experiencia visual de forma notable. ¿Ayudará eso a este segmento?
¿Más resolución = más inmersión?
Esa, desde luego, es la propuesta de un fabricante que no es nuevo en el mercado: lleva tiempo ofreciendo sus Pimax 4K, que también usaban como argumento principal de venta la resolución combinada 4K de sus dos visores, superior tanto a la de las Oculus Rift como a la de las HTC Vive.
En este nuevo proyecto Pimax ha querido lanzar una campaña de financiación colectiva en Kickstarter en la que ya han recaudado más de 1 millón de dólares, quintuplicando así el objetivo inicial que se habían propuesto. Si todo va bien las gafas estarán disponibles en enero-febrero de 2018, y será entonces cuando podremos comprobar si la promesa de este fabricante soluciona parte de las críticas a las experiencias de realidad virtual.
Las dos pantallas de 3.840 x 2.160 píxeles y ese campo de visión de 200 grados son argumentos clave de una propuesta que además es compatible con los Oculus Touch y los mandos de las HTC Vive, y que también soporta varios sistemas posicionales.
Los prototipos mostrados en CES eran prometedores, pero como todo proyecto de Kickstarter, será interesante comprobar si los plazos se cumplen y sobre todo cuál es el resultado final, porque la pregunta, claro, es si es esa resolución y ese campo de visión lo que necesita la revolución VR.
Necesitamos un juego "vende-gafas"
De hecho, hay otras molestias clásicas de la realidad virtual que van más allá de los requisitos hardware. La más evidente es la de la necesidad de estar "conectados" al PC que sirve la experiencia de realidad virtual, algo que limita la libertad de movimientos y que tampoco contribuye demasiado a la comodidad de esas "inmersiones".
Fabricantes como HP han tratado de ofrecer una alternativa —cara, eso sí— a ese problema con equipos-mochila como el llamativo HP Omen X Compact Desktop,pero se trata tan solo de una opción de transición: HTC, Oculus y cualquier fabricante en este ámbito debería estar desarrollando unas gafas inalámbricas que precisamente eviten ese problema.
La frecuencia de refresco de esas pantallas de las gafas (90 Hz tanto en estas de Pimax como en las Oculus o las HTC) es también otro de los argumentos que se une a la latencia para mejorar esa experiencia de realidad virtual, pero puede que al final lo que necesite este segmento sea otra cosa.
Puede que lo que realmente haga despegar a las gafas de realidad virtual es ese juego o experiencia definitiva (¿será Star Wars quien lo logre?) que sea capaz de crear las suficientes expectativas (y cumplirlas) como para que esa inversión compense.
Necesitamos un juego "vende-gafas", algo que ha funcionado con el modelo de las consolas en los últimos tiempos y que serviría para demostrarle al mundo que esto puede ir más allá de ese efecto wow que inevitablemente provocan las primeras inmersiones.
En Xataka | ¿Qué fue de la revolución que nos prometía la realidad virtual?
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zarr
Definitivamente SÍ hace falta aumentar la resolución.
Sin embargo, una GPU actual no puede renderizar a esas resoluciones y 90Hz sin echar humo. Deberían implementar de forma transparente un sistema de seguimiento de pupila que aumente la resolución de renderizado en las zonas que estás mirando en el momento y la baje en el resto. Yo creo que es la única forma con la que conseguiremos acercarnos a la resolución real de nuestros ojos. Veo que las gafas tienen este sistema, pero no sé si hay aplicaciones que lo soporten...
En cuanto a la falta de juegos, sí es verdad que todavía parecen demos técnicas más que una experiencia jugable completa. Pero yo cada vez utilizo más las gafas para ver películas o series. Echo de menos algún programa que permita visionado simultaneo con más personas. Una tontería así podría perfectamente ser la killer app de la realidad virtual.
Virutas
El problema es el precio. A las gafas hay que sumarle un equipo acorde para poder mover la imagen a esa resolución/hz y todo es un dineral.
cefalopodo
Lo que necesita la realidad virtual ,a mi parecer, es muy simple. Necesita autonomía, que un solo aparato pueda ofrecer una experiencia virtual. No queremos ni cables, ni pixeles como puños y muchísimo menos un ordenador carísimo para que funcione bien. Mientras esto no se dé , y pasarán años, no despegará.
alons0
Pues este finde semana estuve probando las Oculus. Se las acaba de comprar un colega (maldito con suerte xD). Me puso un juego de robots, aparentemente gratuito y en plan "demo", aunque de demo tenía poco ya que era un juego completo con misiones y contenido desbloqueable.
Mis impresiones las puedo resumir en una palabra: ALUCINANTE.
De primeras, y aquí está la pega, la resolución: bastante pobre. Con deciros que veía pixeles casi bastante grandes. Supongo que culpa de las lentes que amplían la imagen de la pantalla y si esta está cerca y no tiene un ppp alto se van a notar esos pixeles. Esperaba otra cosa en este sentido.
Al cabo de un rato (10 o 15 minutos) la resolución importa más bien poco. Para mi la inmersión fue total, hasta el punto de darle alguna que otra ostia a la estantería de al lado. La forma en la que los mandos reproducen los movimientos es sublime, casi diría que perfecta. Recuerdo ver las manos de un robot superdetalladas flotando sobre mi donde realmente estarían mis manos.
El resto: tiros, despedazamiento de robots con las manos y mucho movimiento xD. Luego pasé a un juego de coches: project cars creo que era o asseto corsa, no me acuerdo.
Después de esta experiencia tengo más que claro que la VR es el futuro de gaming y no-gaming.
Opino que esto acaba de empezar y que por supuesto tiene que mejorar y mejorará para que la experiencia sea lo más real posible. Así que 4k, 8k, o 20000k, lo que tenga que venir será bienvenido.
Salu2.
ruffles
BUenas,
Yo no creo que el problema sea un Juego, actualmente hay alguno y sobre todo simulaciones que consiguen ese efecto WOW de sobra creo yo...
Pero la resolucion en juegos donde tienes que leer o mirar indicadores como un simulador la resolucion actual es inviable y ademas acaba cansando la vista al tener algunos objetos borrosos por causa de ella.
Pero el gran problema es que incluso con el HW actual, sino tienes el top gama no mueves de forma suave las resoluciones disponibles a 90 FPS constantes.. Como quieren estos de Pimax subir de esa manera la resolucion y mantener los 90 FPS? o tiene una tecnologia nueva, como esa que se rumorea que solo renderiza a alta resolucion donde apunta el ojo (con seguimiento de éstos claro) y el resto de la pantalla en baja resolucion o ni con dos 1080ti mueves dos pantallas 4k con frames sostenidos a 9'0 fps y una calidad grafica decente.. asi que poco me fio yo de estasnuevas gafas...
pastoreo
El aislamiento sensorial de tu entorno produce inquietud, no es para todo el mundo, así que no será masivo, y eso hace que su coste sea alto. Cuando comiencen las gafas de realidad aumentada a ser populares, igual será un boom pasajero, porque son elementos invasivos, limitan los sentidos para poder funcionar, y puedes dejar uno de lado pero no dos de los principales, puedes escuchar música mientras caminas, pero si le agregas imágenes mezcladas con la realidad, pierdes la noción de tu entorno, y aparte de ser muy peligroso es incómodo para la mayoría. Existe gente que camina con el móvil pegado a los ojos, pero van a tropezones con los demás, aun así es de uso voluntario, puedes bajarlo y cerciorarte que acabas de chocar con un poste, pero en el caso de las gafas hay que apagarlas, y ahí no cumplen la función para que fueron diseñadas.
juanjofm
mmm pues mi opinión es que sí hace falta un aumento de la resolución, pero, que sea 8K quizá no valga la pena de gasto de recursos, quizá algo como un 6K sería suficiente. Eso sí, creo que a más resolución más realista serán las imagenes, los pixeles que ve el ojo desaparecerán y así también el ojo descansará...
pabloj
Sí, sin duda, y no sólo resolución, también un mayor número de frames por segundo para "engañar " al cerebro, si no siempre está esa vocecita ahí que dice que algo no cuadra y acabas mareado/cansado.
Y ahí por mucho que saquen gafas hasta que las GPUs no mejoren, nos seguiremos quedando muy cortos en la RV.
javier.verdugo.37
Como usuario de Oculus el problema que veo es como se comenta la resolución de las gafas, pero también encontrar solución al mareo de gran parte de usuarios (yo me incluyo) en donde el usuario se mueve en el juego mientras está fijo en la realidad.
Mi fin principal de uso es profesional y por ende un aumento de resolución es una gran noticia. Sin embargo de cara a un público más casual, creo que el problema del mareo va más alla de la resolución y/o los fps.
Saludos
incom2
Seamos realistas: uno o dos juegos "vende-gafas" no van a hacer milagros porque la realidad virtual en su forma actual está despertando incluso menos interés en el gran público que el 3D, que tuvo su dosis de "vende-gafas" con Avatar y que pese a ello terminó cayendo en el olvido (y como paradoja, es una tecnología que pese a que domésticamente casi no se vende por la negación de los fabricantes a seguir desarrollándola y dándole soporte, sigue generando contenido diario en forma de películas y taquillazos de estreno semanal en los cines, Blurays, etc).
Al parecer a la gente no le gusta eso de tener que ponerse cosas extrañas en la cara para poder disfrutar de algo, y si unas simples y baratas gafas 3D ya fueron demasiado para mucha gente, ¿unas gafas opacas y complejas y caras y dependientes de un equipo voluminoso y complejo y caro, con uno o dos títulos taquilleros, en serio pensamos que van a hacer triunfar esta tecnología? Yo creo que no.
Chizko
Lo que importa es el precio y el catalogo, en nuestro caso de juegos, en otras aplicaciones ya hay muy buenas demos o incluso software medico, pasa que seguimos con "demos técnicas", algunas son juegos completos otros son juegos con pequeños recortes o que no han podido lidiar con el cansancio visual, pese a ser muy inmersivos y disfrutables, queda aún para tener algo solido, pero se han dado pasos hacia esto si vemos a Bethesda y los japos...Otro tema ¿que cables suministran potencia a las gafas? porque los cables son otro problema sumado a tener un PC con gráficas potentes.
Zenit
La Realidad Virtual es un pez que se muerde la cola. Las ventas de HMD son bajas porque no hay contenido que respalde el desembolso que conlleva hacerse con unas y no hay contenido porque no es rentable desarrollar para una plataforma que poca gente tiene.
Ignoro en demás ámbitos, pero en tema de videojuegos la realidad virtual solamente tiene "experiencias", demos y juegos de bajo presupuesto y corta duración. Salvo algún juego potente como el RE7 que es compatible con la RV, el contenido de esta tecnología está en pañales y no motiva a gastarse el dinero en un casco.
¿Son estas gafas la solución a todos los problemas de la RV? Pues sí y no. En parte sí, porque todo lo que sea apostar por esta tecnología es bueno y cada casco, cada juego, cada programa compatible y cada lo que sea es un granito de arena más. Pero realmente no. El problema de la RV es el precio. No sé cuanto cuesta ahora el Oculus pero el Vive está a 700 pavos en Steam. A eso, súmale un PC de altas prestaciones (mi 970 es lo mínimo) que puede salir por 1000 euros más. ~1700€ para jugar a cuatro juegos buenos y tropecientas demos. Al menos en PC hay mods para adaptar juegos ya existentes a la RV, que sin ser experiencias redondas, tienen su aquel.
También está la RV de Sony con el PSVR que no está vendiendo mal del todo puesto que es más asequible, aunque la broma de consola + HMD + moves, cámara y toda la pesca se acerca peligrosamente a los 1000€, cifra astronómica para la mayoría del público consolero.
En mi opinión lo que necesita la RV para triunfar es que el apoyo no cese y abrirse a más ámbitos. Con el tiempo se irá estandarizando y abaratando, y será entonces cuando los mortales podremos comprar un HMD
jtfinder
Primero sobre el producto. ni es 8K ni es 200º. Me explico. No hay gráfica capaz de mover eso asi que lo que hacen es alternar entre cada pantalla 4K. Es un sistema 4K interpolado. Punto. Y los 200 grados bien se ve que exceden o quieren exceder la vision humana. el problema es que se genera una distorsion enorme si la grafica no hace una proyeccion en multiples viewports, cosa que normalmente ningun juego soporta.
Opinion: es un chinada más como muchas que están circulando al rebufo de empresas serias como Oculus, Sony o HTC. La VR no necesita de estos productos que son un pruo marketing de nombres para vender millones de unidades. Tampoco hace falta un contenido en videojuegos deslumbrante.
Lo único que hace falta es aplicaciones profesionales. Eso es lo que distingue a todos los productos que han vendido millonadas, como el McIntosh, el iPhone, el iPad, y todos sus clones en la industria. Hasta ahora no tenemos todavía un 3DStudio para Oculus, o un Photoshop para HTC Vive. Mientras esto siga así, la VR seguirá como hasta ahora, creciendo poco a poco.
Eso sí, tardará más o menos. Pero llegará un momento, en cierta generación de los productos, que se volverá tan radicalmente útil y cómoda que triunfará en el sector profesional, y arrasará. REcordemos que estamos en la Gen1 de VR, y la AR de verdad todavía no ha vivido ni su Gen1.
Elrogos
En el sim racing son una tendencia al alza, si bien un aumento de resolucion es necesario, tener un buen equipo que renderice de manera uniforme 90fps a esas resoluciones no está al alcance de todos los bolsillos, aunque hay mucho que lo pagarían encantados (conozco a gente con equipos de simulacion y ordenadores que superan los 6.000€).
lexumas
Diría que no. La vida me parece bastante inmersiva, y eso que soy miope.
Bromas aparte, me parece que las principales barreras a las que se enfrenta la realidad virtual son económicas. A la mayor parte de los jugadores ya nos cuesta jugar a las últimas novedades, como para encima pagar 400€ o más por unas gafas de estas más lo que cuesten los juegos. Las de ps4 las probé en un carrefour en el que las tenían de exposición las navidades pasadas y me parecieron flipantes, pero allí se quedaron. Y todavía esas son "baratas". No me quiero imaginar lo que costarán estas de 8k ni el pc que haga falta para que funcionen con fluidez. Comprendo que son caras de fabricar y que las empresas tienen que obtener beneficios, pero por eso mismo esta tecnología está muerta, y lo seguirá estando hasta que no se abaranten costes.