Cómo una nueva tecnología está permitiendo actualizar los gráficos de un videojuego de hace 20 años
VideojuegosQue vivan las luces y las sombras.
Leer más »Que vivan las luces y las sombras.
Leer más »Esta tarjeta gráfica es la puerta de entrada a la microarquitectura Ampere en el catálogo de NVIDIA. Eso sí, mantiene intacto el pedigrí de sus hermanas mayores. Os contamos con todo detalle cómo lo ha conseguido.
Leer más »La llegada a los portátiles de dos bestias como las GPU GeForce RTX 3080 Ti y 3070 Ti es una buena noticia. Y el lanzamiento de la GeForce RTX 3050 para equipos de sobremesa también, aunque queda empañado por la especulación.
Leer más »Sin ellas jugar con el 'ray tracing' activado sería un auténtico suplicio. Aún pueden mejorar, pero no cabe duda de que las tecnologías DLSS de NVIDIA, FidelityFX Super Resolution de AMD y sus alternativas han llegado para quedarse.
Leer más »Igual algo tiene que ver que hace unos meses compraron ARM por 40.000 millones de dólares.
Leer más »Esta tarjeta gráfica nos promete emociones fuertes. Y no defrauda. Es de las pocas que se atreven a pisar el acelerador a fondo cuando les pedimos más. Y sigue pisándolo si continuamos exigiéndole. Así se las gasta.
Leer más »Esta es la tecnología que nos propone AMD para entregarnos unas cadencias de imágenes por segundo más altas cuando combinamos una resolución elevada y un acabado gráfico exigente, con o sin trazado de rayos. Pinta muy interesante.
Leer más »También desembarcan con el propósito de democratizar el trazado de rayos y la tecnología DLSS en los ordenadores portátiles para juegos de las gamas de entrada y media.
Leer más »Super Mario 64... ¿con ray-tracing? Nada es imposible para la comunidad modder.
Leer más »Lo último en gráficos en una consola histórica. Hay que hacer trampa, claro: manipular cartuchos, recablearlo todo, pero el resultado es impresionante.
Leer más »Este monstruo gráfico es el nuevo modelo insignia de AMD. La tarjeta que debe competir de tú a tú con las GeForce RTX más potentes de NVIDIA. Y lo hace con una suficiencia que difícilmente habríamos previsto hace solo unos meses.
Leer más »Ha llegado de puntillas. Sin hacer apenas ruido. Pero tiene todo lo que necesita para que nos fijemos en ella. Ahora solo nos queda comprobar si está a la altura de las otras tarjetas de esta familia. Aquí tenéis nuestras respuestas.
Leer más »La empresa planta cara al trazado de rayos de su competidora con un conjunto de herramientas Open Source que ya se aprovechan en 35 juegos.
Leer más »Las nuevas Radeon RX 6000 son las primeras tarjetas gráficas de esta compañía preparadas para lidiar con el ray tracing con un propósito muy claro: medirse de tú a tú con las GeForce RTX de NVIDIA en su propio campo de juego.
Leer más »La predecesora de esta tarjeta gráfica, la GeForce RTX 2070 SUPER, ha quedado hecha trizas. Nuestras pruebas reflejan que, como sospechábamos después de analizar a fondo la RTX 3080, la GeForce RTX 3070 tiene mucho que decir.
Leer más »Los escenarios ganan ahora en realismo y en "volumen" gracias a estas tecnologías.
Leer más »El primer benchmark "serio" para medir el 'ray tracing' llega de la mano de 3DMark
Leer más »Por si no había razones suficientes para comparar a las Xbox Series S/X con las PS5, en Microsoft han echado más leña al fuego.
Leer más »Lo que nos propone NVIDIA con su nueva generación de tarjetas gráficas no es habitual. De hecho, la última vez que presenciamos un avance tan significativo fue, probablemente, cuando llegó la GeForce 256 original en 1999. Y ya ha llovido.
Leer más »Las prestaciones sonoras de las consolas de nueva generación no están despertando tanta atención como sus gráficos o su SSD, pero nos prometen un avance monumental frente al audio de PS4 y Xbox One. Tenemos razones para estar ilusionados.
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