El 20 de mayo de 1997, un preocupado Lord Campbell of Croy, político escocés, elevaba una consulta ante la Cámara de los Lores británica para conocer cuál era la postura del Gobierno sobre un videojuego de ordenador que, si bien no saldría a la venta hasta finales de año, ya estaba acaparando titulares negativos: "¿Es cierto que, como dicen, el juego incluye robos de coches, atropellos y persecuciones policiales, y que no habrá nada que impida que los niños lo compren?". Sí, era la primera edición del 'Grand Theft Auto'.
Puede que en la actualidad ya estemos acostumbrados a este tipo de reacciones por parte de ciertos colectivos, pero lo cierto es que por aquella época surgió un gran debate a nivel internacional. No era la primera vez: en 1993 otros dos videojuegos ('Mortal Kombat' y 'Night Trap') se convertían en protagonistas y hacían que los políticos estadounidenses establecieran regulaciones y calificación por edades. Sin embargo, el caso de 'Grand Theft Auto' era diferente: como se sabría después, todo fue una elaborada campaña de marketing.
La polémica como marketing
En 2012, y en el libro 'Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto', el escritor David Kushner ofrecía una versión algo diferente a la que conocíamos. En Wired publicaron uno de los primeros capítulos, en el que se explica cómo BMG Interactive, la empresa propietaria de los derechos del videojuego y que después se convertiría en Rockstar North, tomó la decisión de contratar a Max Clifford, uno de los publicistas más conocidos que ya había trabajado con muchos clientes de primera línea, en su mayoría músicos.
Clifford diseñó una estrategia poco convencional para darlo a conocer: no ocultar la violencia y los aspectos más polémicos del videojuego, sino utilizarlos para que todo el mundo escuchara hablar sobre él. Kushner menciona en su libro cómo el publicista llegó a decir que le contaría la trama del juego a algún político y que, en tres meses, el asunto se convertiría en polémica nacional. Así fue, e incluso llegaron a utilizar parte del debate de la Cámara de los Lores como un anuncio de radio.
A finales de ese año, el Daily Mail ya se hacía eco en su periódico de un nuevo videojuego que "anima a los jugadores a robar coches y a atropellar a peatones", al mismo tiempo que aseguraba que algunas asociaciones de tráfico, políticos y grupos de consumidores exigían su prohibición. El videojuego salió a la venta tan sólo para jugadores a partir de 18 años y los tabloides rellenaron páginas durante semanas. Lo habían conseguido.
Polémica también en el resto del mundo

En Brasil, a finales de los 90, los videojuegos más polémicos eran directamente prohibidos. En 1997, y con la excusa de "decisiones administrativas en defensa de los derechos de los consumidores", el Departamento de Protección de Defensa del Consumidor ordenaba retirar de la venta el juego 'Carmageddon'. Un año después, el turno era para 'Grand Theft Auto', al considerar que era perjudicial para la sociedad.
En Australia no llegaron a prohibirlo, pero lo estudiaron tras el revuelo que generó el lanzamiento y llegaron a emitir un comunicado al respecto. La OFLC, el organismo australiano que se encarga de la calificación por edades, decidió no tomar medidas más allá de prohibir su venta a menores de 15 años. ¿La razón? Al verse desde arriba, la falta de detalles y de realismo "redicen el impacto de los conceptos y la violencia del juego".

Por desgracia, y como por aquella época muchos medios de comunicación no tenían versiones digitales todavía o si las tenían no han guardado archivo, cuesta encontrar más referencias al polémico lanzamiento. Sí que hemos dado con tres reviews (una de Gamespot, otra de IGN y ésta en castellano de MeriStation) y os recomendamos un vistazo a las opiniones de Amazon, que también se remontan a aquella época.
Llama la atención que en dichas reviews se mencione que "'GTA' es un buen juego que es muy recomendado a un precio de ganga, pero no ganará ningún premio" (en la de GameSpot) y que "'Grand Theft Auto' es un juego divertido, pero puede que te encuentres diciéndote a ti mismo en voz alta, "Oye, ¿por qué no arreglaron eso?" No es una buena señal para un juego que tiene tanto potencial" (IGN).
Mucho ha llovido desde entonces, hasta el punto de que lo empezó siendo una saga envuelta en polémica se ha convertido en una de las más populares del mundo. ¿La prueba? La tenemos en 2004, 2005 y 2013, cuando 'GTA San Andreas', 'GTA IV' y 'GTA V' se llevaron el premio a mejor juego del año.
El comienzo de una de las sagas más populares de la historia

El pasado 14 de diciembre de 2017 se cumplieron 20 años desde la versión del juego para la PlayStation viera la luz en Europa y, desde entonces, la saga no ha dejado de crecer. Según cifras de enero de 2020, se han distribuido ya más de 270 millones de copias de 'GTAs' lo que, según esta clasificación, sitúan a la franquicia en el séptimo puesto de las más vendidas hasta la fecha, quedándose por detrás de 'Mario', 'Pokémon', 'FIFA' y 'Call of Duty'. Quién se lo iba a decir a los políticos británicos.
Hoy en día 'GTA' es una de las franquicias más populares. A falta de saber cuándo verá la luz el esperado 'GTA VI', el título actual sigue dando que hablar. Tanto es así que se lanzó en 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360, luego se remasterizó para PlayStation 4 y Xbox One y se espera una versión para PlayStation 5 y Xbox Series X|S para la segunda mitad de 2021. Es, por cierto, el juego más caro de la historia (256 millones de dólares), aunque no ha supuesto un problema para Rockstar, que solo el día de lanzamiento recaudó nada más que 800 millones de dólares.
Imagen | Wikia de GTA
Ver 56 comentarios
56 comentarios
daniel0612
Para los conocedores. Gouuuranga!!! O. Free freeeenzi!!
Guybrushh
Que increíble 18 años. Yo todavía tengo el cd original del Grand Theft Auto con el manual. Leer 1997,Distributed by the local BMG company parece mentira. Ni hablar de ver la tapa original.
ilwp
El juego que empezó a generar mas polémica y que mas susceptibilidades levanto fu Carmageddon. Luego le sucedieron muchos otros que plantearon dudas y retos para encontrar el limite moral y educativo en su momento.
Pero si es cierto que genero en una época cierta psicosis que llego incluso a plantear en países como Alemania la posibilidad de retirar juegos como Counter Strike. Que ya me dirán a mi que tiene de excesivo CS. Pero hubo incluso reuniones con el canciller (no recuerdo quien era en aquel momento), unos comités de éticos (a favor de su prohibición), expertos (no se que criterio se seguía) y miembros del equipo nacional de CS de Alemania. ^Por suerte la razón impero y se dejo el CS en paz.
Ahora dicho esto, con la llegada de la RV creo que el panorama cambia y que ahora si habría que hacer una leve regulación ante posibles problemas dado da sensación de realismo que estas tecnologías pueden lograr. Y la capacidad que hay para desarrollar software casero sin restricciones. Una mezcla prometedora y peligrosa.
Danone
18 años, me cago en todo... y parece que fue ayer cuando me peleaba con mis hermanos por coger el mando... Desde los 9 años jugando a GTAs y sólo le he pegado un puñetazo a Rajoy. Para que luego digan que genera violencia...
Hazel7
Carmageddon es genial jajajaja, el 2 estaba muy bueno al menos a veces te hacía reir.
Si, se que es muy sanguinario pero las expresiones de los peatones a veces te causaban mucha gracia. Ahora creo que el ultimo fue 'Carmageddon: reincarnation' y es practicamente un reamake del 2.
alons0
Un juego épico y magistral. Una revolución.
Aportó un poco de pimienta al gaming de la época, y fue un precursor de muchas sagas.
Siempre habrá voces ácidas en contra de lo políticamente incorrecto. Y lo cierto, segun muchos estudios, es que los juegos no incitan a nada. Solo los valores y la educación que el individuo adquiera a lo largo de su vida incitarán o no a determinadas decisiones y/o acciones.
Salu2!
Chris Rock
Yo creo que ni ellos sabían lo que tenían entre manos, llegué a jugar los primeros pero en su tiempo no eran para nada tan buenos como los de a principios de los 2000, la perspectiva desde arriba era francamente muy rara pero el gameplay estaba ahí desde sus inicios. En mi opinión en Rockstar vieron lo que hicieron con Driver 1 y 2 y dijeron: "Así debe lucir nuestro juego".
r a g n o r
No olvidemos que la prensa especializada también despotricaba de él por su violencia gratuita, mientras que nosotros nos lo pasábamos teta jugando.
eufrasio
Joder, para mi que el primero al que jugue y me vicie a tope fue al GTA4 para pc (con el mod iceenhancer desde el primer dia). Ya habia visto algunos videos del Sant Andreas, pero ver el GTA original es muy... sorprendente.
Lastima que la jugabilidad no haya evolucionado como los graficos, bueno parece que mas bien involuciona. :(
sr.slamma
Hay un error. DMA Design no es Rockstar Games. De hecho, Rockstar es americana, DMA Design es británica, y cuando esta fue adquirida por Rockstar pasó a ser Rockstar North.
Saludos.
jimmyw
Todavía recuerdo el vergonzoso análisis de Hobby Consolas. Corregidme, pero le dedicaron una triste cara y le dieron un 68/100 (puntuación bajísima teniendo en cuenta que raro es el juego que rondaba el 50/100 o inferior).
juanplp
Y después de GTA 2 se cargaron la franquicia :(
josepulido
Ya hace 18. La puta... que viejo soy.
chpj
Recuerdo esas tardes en la PC y la PSP jugando al "Grande Fauto" (así le llamaba yo antes de aprender ingles). Me han gustado todas las versiones que he jugado. Soy muy divertidos estos juegos
interglobmx
Pues yo me divertí bastante con el 2, allá por el 99, mi PC lo corría muy lento (A un 70% de velocidad) pero que buenos ratos me pasé, el 3 no lo jugué en su tiempo, me pasé directo al Vice City y luego el San Andreas, el 4 y el 5 los tengo pendientes.