La máquina de crear expectación está funcionando a toda potencia en Sony: hoy hemos conocido los futuros detalles de la PS5 -nombre por confirmar-, la que será su consola de próxima generación.
Entre los comentarios de Mark Cerny, arquitecto jefe de Sony, sorprende la declaración en la que indica que la PS5 soportará "gráficos 8K". La ambiguedad es inquietante, sobre todo teniendo en cuenta que en la actualidad jugar a 8K es una misión casi imposible incluso con los PCs más potentes del mundo.
Aún estamos luchando por jugar a 4K
La afirmación de Wired parece como poco arriesgada, y si realmente Cerny quiso decir con eso que la consola permitiría jugar a juegos en resolución 8K nativa, estaríamos ante una verdadera revolución en el segmento de las consolas.

La razón es simple: hoy en día jugar en 4K no es la norma, sino la excepción, así que prometer que podremos jugar en 8K parece una aseveración extremadamente optimista.
No son demasiados los jugadores que pueden acceder a esta resolución de juego. El año pasado aparecieron las consolas más potentes de la historia, la PS4 Pro y la Xbox One X, y con ellas por fin se daba ese paso y se conseguía jugar a esta resolución con una fluidez destacable en algunos juegos.
En PC poder jugar a 4K y buenas tasas de fotogramas por segundo es igualmente complicado, y con los títulos más exigentes solo las gráficas más potentes logran dar acceso a esos modos de juego. No solo eso: si además activamos el raytracing -otra de las promesas de las PS5- el impacto en el rendimiento gráfico es notable, y solo la RTX 2080 Ti es capaz de dar margen de maniobra y que juguemos en 4K a 60 FPS.
Eso da una idea de lo complejo que es disfrutar de títulos en 8K. Para que un juego sea mínimamente jugable necesitaremos un PC especialmente potente. Algunos análisis apuntan como por ejemplo en 'Rise of the Tomb Rider' se alcanzan 50 FPS en 8K si unimos dos GeForce RTX 2080 Ti con NVLink. En 'Far Cry 5' esa configuración permitía jugar a 37 FPS, algo asombroso teniendo en cuenta la potencia gráfica que suministran dos de estas tarjetas.
Navi al rescate (o no)
¿Es factible que la futura GPU de la PS5 pueda competir con dos RTX 2080 Ti? Lo vemos extremadamente difícil, sobre todo teniendo en cuenta que el precio de estas consolas no suele superar los 600 euros. La PS3 salió por 600 dólares en 2006, que ajustados a dólares actuales equivaldrían a unos 700. No parece probable que en ese hardware se pueda aglutinar tanta potencia.

Aún así, todo está por ver, claro. Mark Cerny hablaba de una GPU de AMD con arquitectura Navi, y aún no conocemos apenas detalles sobre estas tarjetas gráficas que se espera que se presenten a finales de mayo (Computex) o mediados de junio (E3) de 2019.
Se sabe que AMD hará uso de un proceso de 7 nm para la producción de estas gráficas, que soportarán DX12 y que utilizará "memoria de próxima generación", con lo que probablemente se refieren a la GDDR6 que ya se usa en las NVIDIA RTX 2000.
Entre sus novedades tecnológicas parece que estará el soporte del trazado de rayos o ray tracing, y será interesante ver si AMD logra que esta mejora visual logre poco a poco mejor adopción tras la fría recepción que ha tenido con las RTX de NVIDIA.
Se espera aquí por tanto un verdadero salto cualitativo de AMD que podría por fin ponerla al nivel de las RTX de NVIDIA y competir en la gama alta, pero ¿tan cualitativo, y a precios contenidos? Improbable, insistimos.
Espera, que no eran juegos en 8K (¿o sí?)
Pero claro, esa frase que citan en la entrevista de Wired a Mark Cerny podría simplemente estar llevando a equívocos. Soportar gráficos 8K puede no significar jugar a 8K, sino poder conectar una TV 8K que sería la encargada de hacer el 'upscaling' desde contenidos y juegos en 1080p o 4K.

Esa sería probablemente una explicación más coherente para una consola que podría contar con al menos un conector HDMI 2.1, el estándar que se presentó a finales de 2017 -comienza ya a aparecer en algunas TVs- y que llega a soportar resoluciones 4K120Hz u 8K60Hz.
Eso podría darle sentido a esa promesa que han hecho en Sony -quizás malinterpretada en Wired-, porque no parece posible que una consola dirigida al usuario final pueda aspirar a ofrecer juego en 8K cuando aún estamos tratando de adaptarnos al mundo de las televisiones y los contenidos 4K.
De hecho la consola de Sony podría ser precisamente la excusa para esa buscada transición a las televisiones 8K que están más cerca de llegar de lo que parece. Jugar en esta resolución, aunque sea con upscaling, puede ser un potente reclamo para todos los fabricantes que apostarán próximamente por estos productos. Y sin embargo la verdadera fuerza de la PS5 probablemente no esté en su soporte 8K, sea este un soporte descafeinado o no.
Que viva la retrocompatibilidad
Sony y Microsoft descuidaron este apartado en todas sus consolas anteriores, pero la cosa cambió con la PS4 y con la Xbox One. Microsoft ha sido la que más carne ha puesto en el asador en el ámbito de la retrocompatibilidad, pero en Sony han hecho un esfuerzo interesante a través de su servicio PS Now.

Eso cambiará con la PS5, que ofrecerá retrocompatibilidad con la PS4, un factor fundamental que permitirá convencer a muchísimos usuarios de la consola actual (y quizás de su competidora) a dar el salto.
Esa retrocompatibilidad se extenderá a otro elemento interesante de la actual PS4, su apuesta por los juegos de realidad virtual, algo que Microsoft parece haber aparcado para su Xbox One y que ha convertido en la consola de Sony en un referente singular en este ámbito.
Sea o no importante la realidad virtual para los potenciales compradores de la PS5, lo que parece claro es que esta consola ha dado una alegría enorme a toda la base de usuarios con ese soporte de la retrocompatibilidad. Poder acceder a todo el catálogo "del pasado" además de disfrutar de lo nuevo es una gran noticia, y podría ser la clave del éxito para Sony.
Ahora toca ser pacientes, eso sí, porque esa futura PS5 no aparecerá en 2019, aunque se espera que sí lo haga en 2020. Las cosas se ponen interesantes, sean o no estas las últimas consolas convencionales de la historia antes de que la promesa del juego por streaming se haga realidad.
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47 comentarios
draghann
Dudo que consiga llegar a los 4K 60fps estables con lo que lo de los 8K será para el menú y para de contar. Si a eso le sumas que están ya intentando vendernos el Raytracing, es para mear y no echar gota. Si alguien se cree que una PS5 va a acercarse a la potencia de una RX 2080 u 2080Ti va listo y menos a un precio razonable. Vale ya de vender humo que a algunos aún no se nos ha olvidado que la PS4 prometía 1080p y 60fps y aún estamos esperando...
Un saludo.
awsomo
La clave estará en los juegos nuevos que haya, sobre todo en los exclusivos. No en la retro compatibilidad
frikifecto
El problema viene cuando nos preguntamos qué es la retrocompatibilidad. Si se refieren a que podremos jugar con los juegos que hemos comprado para el viejo sistema en el nuevo, tanto digitales como físicos, entonces sí es un aliciente para comprar la máquina. Si lo que quieren decir es que van a sacar nuevas versiones de juegos viejos con "HD" entonces no va a ir a favor de la nueva consola.
gonie1976
Lo siento pero ...
https://www.youtube.com/watch?v=_eZCjeXfz8o
sanj
¿Y en cuanto a la privacidad?
Porque tanto Sony con PlayStation como Microsoft con XBox... siempre me han parecido que no protegían nada este aspecto, los datos de sus usuarios.
Saludos
Chizko
Bueno es un consola, lo que se espera de sus anuncios son temas ligados a gráficos, pero es que decir "grafico en 8k" no se de donde ha salido, porque ser compatible con 8k es solo eso, gracias al estándar HDMI 2.1, lo que si se puede especular es que las nuevas AMD dedicadas a consola podrían tener unos 14Tflops, se pensaba que 10 antes, pero han salido nuevos benchmark que dejan la duda.
ichigo13
A mí no me termina de convencer lo del 8K y eso del raytracing, parecen más términos bonitos para atraer consumidores un tanto ignorantes. Por otro lado, el 4K ni siquiera se ha establecido como un estándar y ya están hablando del 8K, no conozco a nadie con una televisión con resolución 4K, la mayoría de hogares cuentan con un par de televisores FullHD y no más.
sanamarcar
8k retros de 30 fps y video. Juegos pues depende, seguro alguno en Full HD la peta, todo depende pongas en pantalla. Que forma de rellenar la noticia.
Pompiro
Ni siquiera la PS4 soporta 4K reales, son interpolados. Ahora quieren venderle la moto a la gente con 8K, y picarán el anzuelo. Viendo lo visto...
Usuario desactivado
Ya para que, hace poco desempolve mi PS3 e intente jugar killzone2 online y no había ni un bot. Y uncharted 2 tampoco había nadie, y eran de lo mejor online, además el dual shock del PS4 es un retroceso en cuando al de PS3, descuidaron los análogos, no tienen la calibración deliciosa del viejo dualshok incluso los comparo comí viejo control de ps1 que aún me funciona perfectamente y es mucho mejor que el de PS4. Quizás para jugar al crash un rato.
homer13
Retrocompatibilidad? para que? para que me vuelvan a clavar por un juego de hace 10 o 20 años, no gracias, tengo emuladores que hacen ese trabajo, un saludo
nictumcete
Hola, pasaba a saludar y a recordaros que la ps3 salió con retrocompatibilidad por hardware en su primera versión.
El resto es historia. Rememenber....remember...
ricardo.jimenezsolis
Lo de los 8k es que tal vez algún lo que dijeron 4k y algo os 8k si le permite osea lo delos 4k es más posible en8k en algunos juegos.
Osea yo creo que comenzarán 4k o 2k y llega a 4k despues al principio es menos y prueban la capacidad conn menos y después más. 8k por que es lo máximo que soporta pero son algunos juegos.
Es como tener un pc 4k y tiene una pantalla 1080p.osea 8k es lo máximo.
guillu_0
Lo de los 8k se puede referir a los juegos de ps4, que a lo mejor podrían correr a 8k nativos en la PS5. Pero dudo que a 60 fps.
zeukrob
Me importa un carajo el contenido del artículo, solo vengo a ver los comentarios. 👹👹
dukden
Sería factible una resolucion 8K con un hibrido entre lo que es hoy PS4 y Stadia.
Imaginad que con el nuevo hardware puedes jugar a 4K pero si tienes PSplus y por tanto estás conectado a internet se te abre una ventana al 8K a traves de servicios de elastic compunting (algo que hacen hoy muchas empresas de software con mucha carga de procesado).
Sería una jugada maestra por parte de Sony ya que das lo que pueden pedir los jugones tradicionales pero incentivas la suscripcion mensual a quien quiera/pueda pagarla.
Si lo hicieran aquí tienen un cliente!
amanciort
Nos olvidamos que se trata de sony, empresa que lleva años rompiendo imposibles. Hace falta una revolución en el mercado de las consolas desde hace varios años y quien mejor que sony para conseguirlo?
guillu_0
"Sony y Microsoft descuidaron este apartado en todas sus consolas anteriores, pero la cosa cambió con la PS4 y con la Xbox One. Microsoft ha sido la que más carne ha puesto en el asador en el ámbito de la retrocompatibilidad, pero en Sony han hecho un esfuerzo interesante a través de su servicio PS Now"
Mentira. Play 2 retrocompatible con la play 1 y play 3 primer modelo era retrocompatible con la 1 y la 2. Pero para bajar costes en los siguientes modelos quitaron la retrocompatibilidad. Siempre se habla de las maravillas de la retrocompatibilidad de xbox, pero sony lleva haciendolo tiempo. Ah! y nintendo. Wii con game cube, Wii U y con wii. COn switch ya no, por un caso evidente de formato. En fin
Alex
Creo que PS5 podrá perfectamente manejar algunos juegos a 8k, otra cosa es que esa vaya a ser la resolución nativa para todos los juegos (cosa que Mark nunca dijo).
jose_mlv
Hace poco me compre la PSP4pro una maravilla de consola, en la sala tengo un televisor de 65" con tecnología Qled y los juegos se ven excelentes, con la nueva psp no me puedo imaginar que mas nos podrá ofrecer.
People tend to hate me 'Cause I never smile
Dejé de jugar en consolas allí por la ps2... Me la trae bastante al pairo la retroloquesea. De quien sea.