¿Es Pokémon Go el fenómeno tecnológico-social del año? Desde luego sus cifras apuntan a ello, porque desde que apareció la semana pasada el juego basado estos personajes se ha convertido en la sensación del segmento móvil.
Este juego parece haber dado con la fórmula del éxito al usar esos personajes junto al ámbito de la geolocalización, y tanto los usuarios de Android como los de iOS no paran de crecer. Estas son algunas de las impresionantes cifras de un juego que está revolucionando el sector.
Los números del fenómeno Pokémon Go
El éxito de Pokémon Go ha provocado entre otras cosas que las acciones de Nintendo no paren de crecer en bolsa: si hace dos días os hablábamos de un aumento del 9% en el valor de esas acciones, ahora ese aumento se ha situado en un 24,52%: es el mejor día de Nintendo en bolsa desde 1983.
El fenómeno también está generando una enorme actividad en las búsquedas de Google, y de hecho ha desbancado a términos tan recurrentes como "porn" (porno) en el idioma inglés en estos últimos días.
El impacto está siendo tan enorme que incluso está afectando a las tiendas convencionales. Pokémon Go usa nuestro GPS y nuestra cámara para convertir el mundo en un terreno gigantesco en el que buscar a estas criaturas.
Eso también convierte algunos puntos geográficos como tiendas en los llamados Pokémon Gyms -donde los entrenadores entrenan a sus Pokémon o luchan contra otros equipos- y en los PokéStops, donde los jugadores pueden hacer una visita física para lograr accesorios gratuitos o comprar las PokéBalls.
Eso ha provocado que algunas tiendas se autopromocionen de esa forma, avisando de que allí los jugadores podrán lograr avanzar en el juego e incluso restringiendo la entrada a estas localizaciones a no ser que uno sea un cliente que vaya a comprar algo en la tienda para no convertir esas tiendas en meros sitios de paso en los que los jugadores molesten a la clientela convencional.
Compitiendo con Twitter o Tinder
Esos datos se refuerzan con otros como los publicados por la consultora SimilarWeb, según la cual el número de usuarios activos de Pokémon Go está ya cerca de alcanzar al de Twitter. Y eso que el juego está solo oficialmente disponible en Estados Unidos, Nueva Zelanda y Australia, aunque los usuarios hayan descubierto formas de instalarlo en sus dispositivos de forma oficiosa. Eso ha hecho que el tráfico en el sitio web apkmirror.com haya "explotado" y sufrido un crecimiento de casi el 600%.
En ese mismo informe los analistas de SimilarWeb revelaban que por ejemplo las instalaciones de Pokémon Go durante estos primeros días de disponibilidad han superado ya de largo a las que se contabilizan para Tinder, una de las aplicaciones móviles más descargadas en estos dispositivos.
No solo se está instalando más que otras aplicaciones: su cuota de uso es enorme, y hasta el 8 de julio se indicaba que el uso medio diario de Pokémon Go era de 43 minutos y 23 segundos, muy por encima de aplicaciones como WhatsApp (30:27), Instagram (25:16), Snapchat (22:53) o Messenger (12:44)
Los servidores de Niantic, desarrolladora del videojuego, están teniendo tal sobrecarga que la firma ha decidido retrasar el lanzamiento oficial de Pokémon Go en Europa o Sudamérica, y el CEO de la empresa, John Hanke, declaraba recientemente que no ofrecerán el juego "hasta que estemos cómodos". Este directivo reconoce que esperaban que el juego fuese popular, pero jamás tanto. "Obviamente ha tocado la fibra", admitía sorprendido.
Las cifras del juego son asombrosas, pero los analistas advierten de que para que Pokémon Go tenga impacto real en los ingresos de Nintendo el juego tendrá que lograr recaudar entre 140 y 196 millones de dólares al mes. Mia Nagasaka, analista de Morgan Stanley, indicaba que los ingresos del juego en su primer día de disponibilidad rondaron los 5 millones de dólares, y si mantiene ese ritmo -algo que por ahora no parece ser problema- podría suponer un éxito durante estas primeras semanas. ¿Cuánto será capaz de aguantar el tirón?
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