Epic Games acaba de lanzar un órdago a Google y Apple: ha habilitado un sistema de pago directo en 'Fortnite' para iOS y Android. El objetivo de este sistema es evitar la comisión del 30% que tanto Google como Apple cobran a los desarrolladores por usar sus respectivas pasarelas de pago. El motivo es que Epic ha lanzado un descuento permanente del 20% en los paVos (la moneda virtual del juego), un descuento que, en el caso de iOS y Android, solo se aplica al usar el nuevo sistema. Citando textualmente a Epic Games:
"Actualmente, no hay descuentos si los jugadores usan las opciones de pago de Apple y Google, donde Apple y Google cobran una exorbitante cuota del 30% en todos los pagos. Si Apple y Google bajan sus tarifas en los pagos, Epic pasará los descuentos a los jugadores".
Por ejemplo, 1.000 paVos, que normalmente valen 9,99 euros, ahora pasan a costar 7,99 euros. En iOS y Android, sin embargo, dependerá de la plataforma de pagos que el usuario elija. Si selecciona la App Store o Google Play Store, el precio será de 9,99 euros (por esa comisión que Apple y Google cobran), mientras que si eligen el sistema de pago directo el precio será de 7,99 euros. España es uno de los países en los que este sistema ya está activo.
La polémica por la comisión del 30% sigue en pie

La comisión que Google y Apple cobran por las microtransacciones en las apps y juegos que hay en sus tiendas lleva tiempo siendo objeto de polémica. 'Fortnite', de hecho, es uno de los mejores ejemplos. Cuando 'Fortnite' se lanzó para Android, Epic Games no publicó el juego en Google Play Store precisamente para saltarse esa comisión del 30%. Finalmente, la compañía acabó pasando por el aro y publicando el juego en la tienda de Android, aunque con el nuevo sistema de pago vuelve a sortear el pago de la comisión.
Desde Epic Games han criticado fuertemente a Google por sus políticas de Play Store. En un comunicado publicado en su web en abril de este año Epic Games dijo que:
"Google pone en desventaja el software que se puede descargar fuera de Google Play, a través de medidas técnicas y empresariales como, por ejemplo, las aterradoras y repetitivas ventanas emergentes de seguridad para el software descargado y actualizado, los restrictivos acuerdos y tratos con fabricantes, las relaciones públicas de Google que marcan las fuentes de software de terceros como software malicioso y los nuevos esfuerzos, como Google Play Protect, para bloquear completamente el software obtenido fuera de la tienda Google Play".
Algo similar sucedió con Hey, el servicio de correo de suscripción de los creadores de Basecamp que tantos titulares ocupó hace algunas semanas. Hey ofrecía la suscripción a través de su propia web y Apple amenazó con eliminarla si no ofrecían dicha suscripción a través de su plataforma de pagos. El CEO de Hey atacó fuertemente a Apple, llegando a acusarlos de ser unos mafiosos y unos gánsteres. Parecidos fueron los casos de Netflix y Spotify, que dejaron de ofrecer la opción de suscribirse a través de la app móvil para evitar la comisión.
Wow. I'm literally stunned. Apple just doubled down on their rejection of HEY's ability to provide bug fixes and new features, unless we submit to their outrageous demand of 15-30% of our revenue. Even worse: We're told that unless we comply, they'll REMOVE THE APP.
— DHH (@dhh) June 16, 2020
Y es que en las normas de la App Store y Google Play Store se establece que todas las compras que se hagan en una aplicación deben usar la pasarela de pagos propia. Citando textualmente:
- App Store: "si quieres desbloquear características o funcionalidades de tu aplicación (por ejemplo: suscripciones, monedas de los juegos, niveles de los juegos, acceso a contenido premium o desbloqueo de una versión completa), debes utilizar la compra in-app. Las aplicaciones no pueden utilizar sus propios mecanismos para desbloquear contenido o funcionalidad, como claves de licencia, marcadores de realidad aumentada, códigos QR, etc. Las aplicaciones y sus metadatos no pueden incluir botones, enlaces externos u otras llamadas a la acción que dirijan a los clientes a mecanismos de compra distintos de la compra in-app".
- Google Play Store: "los desarrolladores que apliquen cargos por las aplicaciones y las descargas de Google Play deben utilizar el sistema de pagos de Google Play [...]. Para las aplicaciones y los productos in-app ofrecidos a través de Google Play, la tarifa de servicio es equivalente al 30% del precio. Recibes el 70% del pago. El 30% restante va al socio de distribución y a los honorarios de operación".
Como salta a la vista, el nuevo sistema de pago directo de 'Fortnite' incumple directamente estas dos normas, ya que lleva a los clientes a hacer compras fuera de App Store y Google Play Store. Para ello hay dos explicaciones: que Google y Apple le hayan dado permiso a Epic Games para implementarlo, algo que no parece ser debido al tono de las palabras de Epic, o que Epic Games les esté retando a un pulso a los dos gigantes estadounidenses. De ser el segundo caso, la pelota queda en el tejado de Google y Apple.

Esta comisión del 30% ha llevado a Apple a ser investigada por la Comisión Europea. Vestager explicó hace algunos días que la Comisión había decidido asegurarse de que "las reglas de Apple no distorsionan la competencia en los mercados en los que Apple compite con otros desarrolladores de aplicaciones" y, específicamente, se refirió al sistema de compra en las aplicaciones propio de Apple:
"(i) El uso obligatorio del sistema de compra en la aplicación propio de Apple "IAP" para la distribución de contenido digital pago. Apple cobra a los desarrolladores de aplicaciones una comisión del 30% en todas las tarifas de suscripción a través de IAP.
(ii) Restricciones en la capacidad de los desarrolladores para informar a los usuarios sobre las posibilidades de compra alternativas fuera de las aplicaciones. Si bien Apple permite a los usuarios consumir contenido como música, libros electrónicos y audiolibros comprados en otros lugares (por ejemplo, en el sitio web del desarrollador de la aplicación) también en la aplicación, sus reglas evitan que los desarrolladores informen a los usuarios sobre tales posibilidades de compra, que generalmente son más baratas"
En el hipotético caso de que Epic Games haya recibido permiso para implementar este sistema estaríamos ante uno de los cambios más importantes de Google Play y App Store, ya que otros desarrolladores podrían empezar a exigir los mismos derechos. Tim Cook, CEO de Apple, dijo durante su comparecencia ante el Congreso de Estados Unidos que tratan a todos los desarrolladores en la App Store con igualdad, así que la polémica está servida y seguro que hay miles de desarrolladores pendientes del movimiento de Epic y sus consecuencias.
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Trocotronic
Ya veo cómo continuará. Apple dirá que nanai. Fortine dirá que no se mueve. Apple retirará la app. Fortnite empezará a lloriquear y de paso se llevará una publicidad incomensurable gratis. Apple responderá diciendo que o quitan eso o no se publica. Fortnite seguirá lloriqueando y cuando el foco haya pasado lo quitarán para publicarlo de nuevo. Y fin de la historia.
De primero de márketing.
ignaciomartin1
Creo que se trata de un pulso de Epic para llevar a Apple y Google a los tribunales cuando les obliguen a quitarlo.
Y me parece bien. Apple y Google son un duopolio y no se les puede permitir abusar. Si hubiera multitud de proovedores de sistemas operativos entre los que elegir, sería totalmente aceptable al ser un contrato privado, pero cuando hay una situación de dominación de mercado tal clara, lo que se debe hacer es limitar los posibles abusos a los clientes.
Lo que deberian hacer las autoridades de la competencia es trocear las megacorporaciones tecnologicas , sobre todo aquellas partes donde ejercen monopolio. Esto es aplicable a Microsoft y a Amazon.
dabelo
Pero si ellos hacen lo mismo en la Epic Store, bueno si, solo se quedan con el 12% no como Steam que se queda el 30% tambien, pero que les pareceria que los juegos que se publiquen dejaran elegir entre 56€ desde Epic o 49€ desde un enlace externo.
Si se quejan por la alta tasa, pues estoy de acuerdo, si se quejan por el hecho de cobrarla pues no.
Usuario desactivado
Le han echado un par de huevos, porque está claro que se juegan el borrado de la app. En Android siempre pueden recurrir a su web para que te bajes el APK pero en iOS como quieran sacar una actualización están jodidos.
Me alegro de que hagan lo que muchos otros desarrolladores, por miedo, no pueden hacer: plantarle cara a Google y Apple.
Tanto si les sale bien como si les sale mal el gesto ya está ahí. Además puede ser munición para las investigaciónes por monopolio de la AppStore aquí en Europa.
robfer
Lo de que tratan a todos los desarrolladores por igual... ejem. A Amazon le dieron un trato de favor para que llevara Prime Video a la App Store.
sapito_uy
Y bueno, pero incluso la tienda de Epic cobra una comisión. Como estrategia para competir contra Steam (que también cobra el 30%), cobran una comisión del 12%, pero lo cobran. Y también Unreal Engine tiene un costo, según las ventas que haya tenido el producto que diseñaste utilizando su motor (5%). Sin embargo, se quejan del resto.
CacatuaRomantica
Espero que le pongan un 50% que se joda epic Fornite apple y todos.
sygurd
Es cierto que el 30% es excesivo y eso que acá se quejan los grandes, para los pequeños desarrolladores es aun peor, lo suyo seria identificar si la aplicación fue directamente instalada desde la web y ahi dar el descuento de ese 30%, si la quieres seguir usando desde la store pues a pagar ese 30%; no se si sea posible según la normativa de la Play Store (de la App Store si ni hablar, no lo veo)
alejajandrosp
Bueno, esto no es nuevo... ya pasa con más aplicaciones donde si pagas por al App Store tiene un precio y si acudes a la página web, es otro (hasta con las suscripciones mensuales).
Que lo pongan tan descarado, pues posiblemente sí que lo sea esa la novedad.
SAC
No lo veo tan complicado, yo cuando alquilo una pelicula en filmin por ejemplo tengo 2 opciones, la alquilo desde la web de filmin y luego puedo verla lanzandola desde el iphone, o la alquilo desde la app de iphone y me la cobra apple con su comisión que le descontará a filmin, tengo las 2 opciones y el desarrollador puede "vender" fuera de la tienda de apple sin pagar esa comisión.
wineloy
No estoy totalmente de acuerdo con EPIC Games, el querer evitar el pago de comisión los convierte en aprovechados, lo que si creo deben de hacer apple y Google es cambiar ese modelo de negocio ya que no solo Epic se ha quejado de esta practicas, sobre todo con Apple.