Unreal Engine 5 es uno de los motores gráficos más prometedores de la actualidad. Desde su presentación en mayo de 2020 hemos sido testigos de sus enormes capacidades técnicas con demos como la de ‘The Matrix Awakens’. El realismo absoluto que persigue Epic Games, no obstante, todavía tiene camino que recorrer, pero este interesante y ambicioso viaje nos está dejando avances realmente notables.
Durante el State of Unreal del GDC 2023, los creadores de ‘Fortnite’ han presentado Unreal 5.2, la versión más reciente del motor de juegos que llega con un conjunto de novedades que abren la puerta a títulos más realistas. Dar un salto importante a nivel gráfico pero manteniendo un equilibrio entre los esfuerzos de los equipos de desarrollo y los requisitos de GPU es uno de los grandes desafíos de la industria.
Un paseo en una Rivian R1T para mostrar lo nuevo de Unreal Engine
Qué mejor que presentar las de la nueva versión del motor gráfico que con una demostración visual. Epic Games nos ha invita a sumergirnos en un paseo en un entorno natural con una Rivian R1T. Como podemos ver, el escenario está plagado de vegetación, rocas e incluso es atravesado por un río. El nivel de detalle y la iluminación son una verdadera delicia, pero más aún las posibilidades que llegan para los desarrolladores.
En Unreal Engine 5.2 será mucho más fácil y rápido crear grandes mundos virtuales con una calidad gráfica destacada. Esto será posible gracias al nuevo Procedural Content Generation Framework (PCG), que ofrece nuevas reglas y parámetros para construir escenas con un elevado número de piezas con el motor gráfico. Este puede convertirse en un beneficio clave para el desarrollo de videojuegos de próxima generación.

Otra de las novedades de esta versión es Substrate, una nueva forma de crear materiales que pueden modificar la apariencia de lo objetos en tiempo real y en creación de contenido lineal. También hay mejoras en el sistema de creación y control de escenas, lo que permite un flujo de trabajo dinámico y permite combinar tomas desde diferentes ángulos, aunque esto último está más orientado al mundo del cine que de los videojuegos.
En la demostración, precisamente, vemos en acción estas tres mejoras. Todo el entorno natural ha sido construido gracias PCG, y los desarrolladores pueden agregar y quitar elementos tan solo arrastrando y soltándolos. Substrate entra en acción cuando de un momento a otro se cambia el color del coche. Este ejemplo, explican, se podrá replicar sobre cualquier objeto, cambiando sus propiedades visuales en segundos.
Unreal Engine 5.2 también llega con mejoras en rendimiento y estabilidad, pero todavía no se ha publicado la versión final. Epic Games espera que los desarrolladores prueben las nuevas funciones y ayuden a detectar problemas antes del lanzamiento generalizado, que abrirá la puerta a que todas estas mejoras lleguen a futuros videojuegos. La versión previa ya se puede descargar desde launcher de Epic Games y desde GitHub.
Imágenes: Epic Games (captura de pantalla del evento)
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26 comentarios
Kiskillas
Llevo viendo demos de usuarios que lo hacen en su casa, ellos solos, en dos tardes, desde hace muchos años. Motores públicos e incluso gratuitos en algunos casos. Resultados espectaculares siempre, muy avanzados.
Luego llegan las grandes empresas, 500 informáticos, diseñadores, grafistas, animadores etc en nómina, 5 años de trabajo... y te sacan un mojón como Forspoken... y se te queda cara de... aquí no nos han explicado algo o algo me he perdido yo... no puede ser.
Pues es.
kl0x
ffffap en 10 años a ver los juegos que hay
Samuel Gómez Arnaiz
Y ya de paso te obligaran a comprarte la 6000, jajajaja.
binbin
Y actualizaciones de 100 GB con motivo "textura de hojas" con juegos que pesen 1 TB?
No gracias.
Usuario desactivado
La demo no ha sido para tanto. Por un lado es facilidad para crear entornos procedurales, como colocar piedritas o arboles de forma matemática en vez de tener que colocarlos uno a uno y por otro lado es Substrate, que es simplemente un modo de mezclar varios materiales en uno solo de forma más simple. Ambas cosas ya se podían hacer, solamente requerían mucho mas trabajo por parte de los desarrolladores y ahora lo han simplificado muchisimo.
Lo realmente importante de la presentación fue el editor para Fortnite, que es basicamente el editor de Unreal Engine 5, con el que se puede modificar Fortnite entero, desde los modelos a la programación, pasando por animaciones y audio.
PD: En respuesta a algunos comentarios, durante la presentación del cochecito usaron una RTX 4090.
j0seant
Esta guay, mola mucho, pero se sigue viendo algo artificial..
asfwe
Si no creen que sea posible busquen la demo de matrix del unreal engine 5 todos La pueden descargar
hilicker
La misma historia de siempre. Avisad cuando haya un juego que se vea así y no una demo técnica. Que por algo será que no salen, no sé. Igual no es tan fácil.
culillochico
Esto solo se hará mainstream cuando lo empiece a usar la industria del Pr0n.
enchant83
¿Y para cuando juegos divertidos?
chandlerbing
Ya pasaron dos años de la demo de Matrix y todavía no veo algo que justifique la subida absurda de requisitos en los juegos.
La misma Epic sigue estirando la caída de Fortnite que debe ocurrir ya, pero la gente sigue comprando skins y demas chorradas
Por eso no se dignan en sacar algo interesante mientras siga funcionando su formula del mínimo esfuerzo.