'inZOI' quería ser el nuevo 'Los Sims', pero la crisis que viven los simuladores sociales ha acabado también con sus expectativas

La idea de hacer una versión hiperrealista de 'Los Sims' va a tener que esperar todavía un poco más

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Quería ser el heredero de 'Los Sims' y así se planteó, sin medias tintas, durante una temporada. 'InZOI' sabía que contaba con un atractivo visual indiscutible: un realismo grafico que convertia a los caricaturescos Sims en un juego de niños. Sin embargo, tampoco 'inZOI' va a poder capear la crisis generalizada que atraviesa el género de los simuladores de vida.

Se va a 2025. De momento el proyecto de Krafton, creadores del célebre battle royale 'PUBG: Battlegrounds' pasa a lanzarse en marzo de 2025, después de una fase de testeo que, según cuenta el mismo estudio, ha arrojado resultados irregulares. La intencion inicial era que el juego saliera en Early Access a finales de este año, después de una celebrada demo que permitía la creación de personajes hiperrealistas.

El juego que se cría. El productor del juego, Hyungjun "Kjun" Kim ha hablado en un mensaje a través de Discord de cómo la respuesta de los testeadores les hizo ver que era mejor retrasarlo. Su forma de expresarlo ha sido críptica y grandilocuente: desarrollar un juego, dice, es "como criar a un niño humano", ya que ambos requieren "extremar el amor y los cuidados”. Continuando con la metáfora, afirma que "de todos los primates, criar a un niño humano hasta la edad adulta es lo que más tiempo lleva, porque los humanos deben estar preparados para soportar y adaptarse a un entorno en constante cambio". Y concluye: "así es como veo nuestro viaje con inZOI: un juego que cuidaremos juntos desde su nacimiento en Acceso Anticipado". Muy filosófico

Los competidores: uno... 'InZOI' es solo uno de los últimos simuladores sociales que han visto canceladas sus pretensiones en los últimos meses. Por ejemplo, 'Life by You', de Paradox, fue cancelado en junio de este mismo año. Se trata de un proyecto también de corte realista que fue sometido a innumerables retrasos, hasta que el estudio decidió cerrar el proyecto por completo, más de un año después de la fecha prevista inicial de lanzamiento. El único tráiler que llegó a verse del juego mostraba un mundo abierto en el que podríamos controlar a cualquier personaje, incluso cogiendo vehículos.

Los competidores: dos... 'Paralives' tiene un corte más independiente, y una estética más cercana a 'Los Sims', llegando a definirse como una versión indie del éxito de Maxis y EA. En lo que se pudo ver de él había un amplídimo margen de personalización de viviendas y escenarios (fue muy comentada la posibilidad de colgar en el baño el papel higiénico con el papel por dentro o por fuera). 'Paralives' insistía en que no todo sería estética y que el juego sorprendería por las posibilidades de simulación de trabajo, vida social y relaciones. 'Paralives' no ha sido cancelado, pero su desarrollo interminable (fue anunciado en 2019) y su financiación por Patreon cada vez levanta más nubarrones sobre su futuro.

Los competidores: tres... Y finalente, el coloso al que batir. 'Los Sims' es el espejo en el que todos se miran, pero 'Los Sims 4' lleva tanto tiempo en el mercado, desde 2014, que ha tenido ocasión hasta de convertirse en un juego free-to-play en 2022, año en el que recibió su extraña y última expansión hasta la fecha, 'Licántropos'. Ese mismo año, Maxis anunció que estaba trabajando en una nueva entrega bajo el nombre en código 'Project Rene' pero en 2024 lo único que se sabe es que está en desarrollo y bajo testeo con invitación. También será free-to-play, pero no se sabe aún cómo se relacionará con el resto de los juegos de la serie, ya que no sustituirá a 'Los Sims 4', sino que coexistirá con él, lo que hace pensar más en una expansión vitaminada que en una nueva entrega.

Panorama del género. El retraso de 'inZOI' y, sobre todo, las sospechosas palabras de su productor, son un jarro de agua fría para los jugadores que llevan años esperando una renovación del género por la vía del realismo. El apartado gráfico de 'Los Sims' nunca ha sido una prioridad para Maxis, como nunca lo ha sido el realismo en reflejar la vida real: 'Los Sims' viven en su propio mundo con sus propias reglas, y el viejo sueño de un videojuego que replique comportamientos, aspecto y relaciones del mundo real sigue sin hacerse realidad. Y ahora tenemos otro caído (momentáneamente) en combate.

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