Quería ser el heredero de 'Los Sims' y así se planteó, sin medias tintas, durante una temporada. 'InZOI' sabía que contaba con un atractivo visual indiscutible: un realismo grafico que convertia a los caricaturescos Sims en un juego de niños. Sin embargo, tampoco 'inZOI' va a poder capear la crisis generalizada que atraviesa el género de los simuladores de vida.
Se va a 2025. De momento el proyecto de Krafton, creadores del célebre battle royale 'PUBG: Battlegrounds' pasa a lanzarse en marzo de 2025, después de una fase de testeo que, según cuenta el mismo estudio, ha arrojado resultados irregulares. La intencion inicial era que el juego saliera en Early Access a finales de este año, después de una celebrada demo que permitía la creación de personajes hiperrealistas.
El juego que se cría. El productor del juego, Hyungjun "Kjun" Kim ha hablado en un mensaje a través de Discord de cómo la respuesta de los testeadores les hizo ver que era mejor retrasarlo. Su forma de expresarlo ha sido críptica y grandilocuente: desarrollar un juego, dice, es "como criar a un niño humano", ya que ambos requieren "extremar el amor y los cuidados”. Continuando con la metáfora, afirma que "de todos los primates, criar a un niño humano hasta la edad adulta es lo que más tiempo lleva, porque los humanos deben estar preparados para soportar y adaptarse a un entorno en constante cambio". Y concluye: "así es como veo nuestro viaje con inZOI: un juego que cuidaremos juntos desde su nacimiento en Acceso Anticipado". Muy filosófico
Los competidores: uno... 'InZOI' es solo uno de los últimos simuladores sociales que han visto canceladas sus pretensiones en los últimos meses. Por ejemplo, 'Life by You', de Paradox, fue cancelado en junio de este mismo año. Se trata de un proyecto también de corte realista que fue sometido a innumerables retrasos, hasta que el estudio decidió cerrar el proyecto por completo, más de un año después de la fecha prevista inicial de lanzamiento. El único tráiler que llegó a verse del juego mostraba un mundo abierto en el que podríamos controlar a cualquier personaje, incluso cogiendo vehículos.
Los competidores: dos... 'Paralives' tiene un corte más independiente, y una estética más cercana a 'Los Sims', llegando a definirse como una versión indie del éxito de Maxis y EA. En lo que se pudo ver de él había un amplídimo margen de personalización de viviendas y escenarios (fue muy comentada la posibilidad de colgar en el baño el papel higiénico con el papel por dentro o por fuera). 'Paralives' insistía en que no todo sería estética y que el juego sorprendería por las posibilidades de simulación de trabajo, vida social y relaciones. 'Paralives' no ha sido cancelado, pero su desarrollo interminable (fue anunciado en 2019) y su financiación por Patreon cada vez levanta más nubarrones sobre su futuro.
Los competidores: tres... Y finalente, el coloso al que batir. 'Los Sims' es el espejo en el que todos se miran, pero 'Los Sims 4' lleva tanto tiempo en el mercado, desde 2014, que ha tenido ocasión hasta de convertirse en un juego free-to-play en 2022, año en el que recibió su extraña y última expansión hasta la fecha, 'Licántropos'. Ese mismo año, Maxis anunció que estaba trabajando en una nueva entrega bajo el nombre en código 'Project Rene' pero en 2024 lo único que se sabe es que está en desarrollo y bajo testeo con invitación. También será free-to-play, pero no se sabe aún cómo se relacionará con el resto de los juegos de la serie, ya que no sustituirá a 'Los Sims 4', sino que coexistirá con él, lo que hace pensar más en una expansión vitaminada que en una nueva entrega.
Panorama del género. El retraso de 'inZOI' y, sobre todo, las sospechosas palabras de su productor, son un jarro de agua fría para los jugadores que llevan años esperando una renovación del género por la vía del realismo. El apartado gráfico de 'Los Sims' nunca ha sido una prioridad para Maxis, como nunca lo ha sido el realismo en reflejar la vida real: 'Los Sims' viven en su propio mundo con sus propias reglas, y el viejo sueño de un videojuego que replique comportamientos, aspecto y relaciones del mundo real sigue sin hacerse realidad. Y ahora tenemos otro caído (momentáneamente) en combate.
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smithwinston
No es que no sea una prioridad, es que el estilo visual de Los Sims responde a una decisión de diseño estratégica y estética que ha sido fundamental para la identidad de la saga desde sus inicios. Quien no entienda esto, es que nunca ha jugado a los Sims. Al principio estaba la cuestión de los límites gráficos, claro. Pero con el paso de los años, Maxis ideó para los Sims un universo propio, donde ese tipo de estilo gráfico cartoonish no solo es una característica más, sino una parte esencial de su estética como identidad al igual que el humor y la exageración de la gestualización y su propio idioma ficticio (Simlish). No es que carezcan de la tecnología para hacer todo realista, es que todo lo que mencioné anteriormente, se ha convertido en su sello distintivo, fácil de reconocer en todo el mundo, como también su famoso diamante verde.
Es la misma razón por la que por ejemplo el último SimCity (el del 2013) también compartía esta misma estética. Tu ves el primer SimCity y no tiene nada que ver con la estética de los primeros Sims. El tema es que esto fue cambiando ya despues de SimCity 3000. Fue en SimCity 4 cuando puedes ver que armonizan todo para que se entienda que sucede en el mismo universo de los Sims 2. Y con el SimCity del 2013, se entiende que va acorde a los Sims 4. Si nos flipamos un poco de paso, podríamos decir que SimCity Societies lo hacía con los Sims 3, pero personalmente creo que aquel juego fue un poco spin-off para todos, la verdad.
SimCity no es más que la gestión a gran escala de la ciudad en la que se supone que podrían vivir tus Sims. De hecho en SimCity 4 podías tener Sims a los que cambiar el nombre, ubicar en una casa, hacer un seguimiento de su trayecto al trabajo, etc. Incluso si un desastre arrasaba su hogar estando ellos dentro, podías ver su alma ascendiendo al cielo. En fin, que tiempos aquellos, no como la morralla que nos meten ahora.
Yllelder
Un juego así, hiperrealista, lo único que consigues es limitar tu mercado a quien tenga un buen pc para moverlo, que no suele ser precisamente el tipo de jugador de Los Sims.
Me dejaron de gustar Los Sims porque se alejaron mucho de la realidad. Vampiros, fantasmas, cohetes espaciales, motas de polvo con vida, etc.
Lo único que necesita un juego para ser bueno es una buena jugabilidad. En este caso, que el jugador pueda hacer muchas cosas y él mismo decida el qué en casa momento. Los gráficos son totalmente secundarios.